Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: urodan zvuk u usporedbi

click fraud protection

Dva velika brenda u tehnološkoj industriji pokušavaju pridobiti svoje impresivne audio tehnologije kako bi uhvatile Jabuka promovirajući značajku prostornog zvuka u novim AirPods Max i Sony najavljujući par bežičnih zvučnika s vlastitom tehnologijom 360 Reality Audio. Ako postoji tvrtka kojoj se može vjerovati da će pokrenuti ove nove audio formate, to su ovi tehnološki divovi. Međutim, s obzirom na to da su obje tehnologije u osnovi još uvijek u ranim fazama svog postojanja, nejasno je hoće li bilo koja dugoročno uspjeti.

Appleova prostorna audio značajka nalazi se u oba AirPods Max i AirPods Pro, a oslanja se na dinamičko praćenje glave kako bi zvuk koji je snimljen u 5.1, 7.1 i Dolby Atmos smjestio u virtualni krajolik. Sonyjev 360 Reality Audio je u međuvremenu dostupan u određenim slušalicama, kao i zvučnicima poput Amazon Echo Studio ili Sonyjev novi SRS-RA5000 i SRS-RA3000. Ova tehnologija 360 Reality Audio virtualno postavlja glazbene instrumente u sferni prostor kako bi pružio ono što Sony tvrdi da je iskustvo poput koncerta.

Kao da zadatak učvršćivanja nove tehnologije nije bio dovoljno težak, i htjeli oni to ili ne, sada Sony i Jabuka su zaključani u utrci koji će prvi to učiniti. Apple možda ima prednost kada je u pitanju gledanje filmova i TV-a u kombinaciji sa surround zvukom ili Dolby Atmosom, budući da vrste sadržaja daleko su dostupnije od glazbe koja je kompatibilna s prostornim zvukom ili 360 Reality Audio. Sony je, međutim, već ugradio svoju tehnologiju u fizičke zvučnike osim u slušalice, što potencijalno čini 360 Reality Audio dostupnijim iz perspektive kompatibilnosti uređaja. Trenutno obje tehnologije imaju područja snage, ali objema je potrebno vrijeme da se utvrdi hoće li imati značajan utjecaj na audio svijet.

Je li imerzivna audio utrka uopće važna?

Apple i Sony uložili su znatne količine vremena i novca u pozicioniranje prostornog zvuka i 360 Reality Audio kao dijela budućnosti slušanja. Koliko god truda uložili, međutim, još uvijek nema konačnog konsenzusa da će to zapravo biti slučaj. Ponuđena su mišljenja stručnjaka, naravno, ali mnogi svakodnevni korisnici vjerojatno neće biti tako uvjereni.

Publikacije poput Kakav Hi-Fi, na primjer, bili su impresionirani AirPods Max i prostranošću koju predstavlja prostorni zvuk. Drugdje, Engadget pohvalio je 360 ​​Reality Audio zbog njegovog sjajnog zvuka, unatoč njegovoj konačno ograničenoj dostupnosti. U isto vrijeme, jasno je da mainstream publika ne dijeli baš iste misli. Neki na r/apple subreddit nazvali su prostorni zvuk promjenom igre, dok su ga drugi označili da je u konačnici "smicalica." Gotovo r / plima, jedna od rijetkih usluga za streaming koja nudi glazbu koja je kompatibilna s 360 Reality Audio, čini se da tehnologija dobro funkcionira s nekim pjesmama, ali loše s drugima.

Očigledno, ima još posla za Sony i Apple. I prostorni audio i 360 Reality Audio pate od uobičajenih rastućih bolova nove tehnologije, uključujući nedostatak integracije iz perspektive dostupnog sadržaja i kompatibilne uređaje. Svaki od njih ima potencijal biti izvrstan dodatak općem iskustvu slušanja, ali na Sonyju i Appleu je da nastave širiti dostupnost ovih tehnologija ako žele procvjetati.

Izvor: Jabuka, Sony

Final Cut Pro i Logic Pro: što je novo i što očekivati