God of War: 5 stvari koje se ne mogu prilagoditi iz videoigre (i 5 koje mogu)

click fraud protection

Iako je dugo ostala tajna, Sony navodno razvija adaptaciju videoigre Bog rata, što ga čini jednim od rijetkih filmovi koji su jedva izbjegli razvojni pakao. Serija je shvaćanje nordijske mitologije i vjerojatno je najnasilnija i najbrutalnija franšiza mačeva i sandala ikada.

S jednim od najbolja PS4 ekskluziva budući da je pretvoren u film, Sony ima ogroman trezor gotovo beskrajnih mogućnosti za istraživanje, kao Kratos ima bogatu, ali tragičnu povijest koju treba birati, i ima neke od najogromnijih neprijatelja zamisliv. No, u isto vrijeme, u igrama je isto toliko toga što se stvarno ne može prilagoditi ekranu.

10 Ne može se prilagoditi: Dopplegangers

Budući da su prefekt klonovi Kratosa, ako ne zbog njihove sivo obojene kože i blistavih očiju, dvojnike je stvorio Ares da napadnu boga rata. Ovakve stvari su se već radile u filmovima, ali nikad baš dobro. Najviše u Logan, koliko god bio sjajan film, kada je Wolverineov neprijatelj u filmu on sam i mora ići oštrica na oštricu s dvojnici, ispada kao otrcano, a borba je toliko dugotrajna jer su ravnopravni i poznaju jedni druge vještine.

Međutim, postoje neki teški i psihološki ulozi kada se klonovi ipak pojave, jer Kratos najviše štiti klon svoje žene i djeteta, koji su godinama mrtvi.

9 Može se prilagoditi: stvorenja

Sa svim različitim zvijerima u igri, Bog rata ne samo zaslužuje Netflixov tretman, ali to bi mogla biti nevjerojatna filmska franšiza puna uzbudljivih trenutaka.

Stvorenja su jedna od najboljih stvari u igri, od zmaja iz 2018. Bog rata, s kojim se igrači bore na vrhu planine, Caurli, koji je divovska kornjača, i svjetska zmija, koja simbolizira koliki je svijet Bog rata je. Trebat će tisuće umjetnika s efektima i isto toliko sati da izgledaju kako treba, ali to bi mogao biti najljepši film koji je prevrnut.

8 Ne može se prilagoditi: "Dječak"

U 2018-ima Bog rata, jedna od najboljih stvari u vezi s tim je odnos između Kratosa i njegovog sina, Atreusa, ili kako ga Kratos voli zvati, Boy. To je rano postalo komično, jer bi Kratos svog sina nazvao “dječakom” najdubljim glasom, a to govori toliko često da je brzo postao internetski meme. Da bi se film shvatio ozbiljno, nema šanse da se ovo prijeđe.

Možda je najbolje potpuno se odreći Atreusa, jer bi otkrivanje da je dijete Loki moglo uzrokovati probleme. Ni svojom krivnjom, moglo bi zbuniti mnoge opće publike, jer je Loki i ime glavnog lika u MCU-u, franšiza s najvećom zaradom svih vremena, a zbunjenost publike posljednje je što Sony želi kada pokušava lansirati novu franšiza.

7 Može se prilagoditi: zapanjujuća kinematografija

Gotovo je nepotrebno za Bog rata adaptirati u film, jer je igra već vizualno zapanjujuća i ima bolju kinematografiju od većine filmova. Od početne scene igre iz 2018. u kojoj Kratos siječe drvo do kada zaroni u zmajeva usta, svaki trenutak, bez obzira koliko velik ili mali, djeluje filmski.

I ne samo to, već i glazbena partitura dodaje filmski osjećaj igre. Film može slijediti samo korake igre, a ako ništa drugo, znatno je olakšao produkciju filma, jer bi jednostavno kopiranje snimaka iz igre okvir po kadar bilo dovoljno zadovoljavajuće.

6 Ne može se prilagoditi: izgled Aresa

Sve o Aresu, od njegove kočije do njegove baštine (pošto je on Zeusov sin) je epsko u svakom pogledu. Ali njegov izgled je nešto što je upadljivo neprikladno i gotovo glupo izgleda.

Aresova griva je uvijek u plamenu, baš kao što je to uvijek bilo u grčkoj mitologiji, ali s njegovim licem gotovo potpuno sivim i njegove obrve koje kao da su stalno zaglavljene u izrazu "Rock's Eyebrow", cijeli izgled lika oduvijek je bio apsurdno. Kako je Ares važan dio predaje o Bog rata, lik bi gotovo sigurno imao istaknutu ulogu u filmu, ali ne može biti ovako.

5 Može se prilagoditi: mitologija

Mitologija o Bog rata služio je kao inspiracija za mnoge filmove prije, ali vrlo malo filmova je nordijskim bogovima dalo epsku produkciju i priču kakvu zaslužuju.

Bog rata ne samo da bi mogao biti prvi veliki film o video igricama, već i prvi veliki film o nordijskoj mitologiji, kao što su narativi izneseni u Bog rata igre su iznenađujuće izuzetno bliske pravoj mitologiji, kao što su Vanir i Aesir međusobno u ratu, a Mimiru odrubljuju glavu. I ne bi bilo ništa epskije nego vidjeti Zeusovu divovsku glavu na nebu na IMAX ekranu.

4 Ne može se prilagoditi: Veliki Cliffhangeri

Studiji imaju grandiozne planove za izdavanje beskonačnih nastavaka za svoje filmove, ali filmovi o video igrama su propali jadno pokrenuti franšize, a sve je to zato što se fokusiraju na širu sliku umjesto da pišu pristojnu film prvi. Sony će lako koristiti jedan od njih Bog rata mnogo vješalica na litici, kao što je otkrivanje Thora, nadograditi seriju prije nego što je uopće počela, ali to bi bila velika pogreška.

Ubojičina vjera bio je katastrofa na kino blagajnama i kritičari su ga kritizirali jer je pokušao postaviti svijet bez pristojne priče, i premda World of Warcraft dobro je prošao u Kini, u zemlji nitko nije mario za to. Bog rata treba puzati prije nego što može hodati i biti izvrstan film umjesto postavljanja budućih nastavaka. To je upravo ono što Resident Evil franšiza je uspjela sa svojim prvim filmom, i to je jedna od rijetkih uspješnih filmskih franšiza videoigara.

3 Može se prilagoditi: Mimir

S tim da je igra u konačnici razorna drama u kojoj igrači kontroliraju lika koji to mora živjeti sa slučajnim ubojstvom svoje obitelji, film će se nesumnjivo osjećati kao Shakespeareanac tragedija. Ali čak je i Shakespeare imao smiješnu kost.

Tu na scenu stupa Mimir, koji je poznat kao najpametniji čovjek na svijetu, a Kratos nosi njegovu glavu, koja s njim razgovara, daje mu savjete i ima neke urnebesne dosjetke. To je apsurdistička komedija u svom najboljem izdanju. I za razliku od "dječaka", Kratos je nazvao Mimira "glavom" zapravo namjerno smiješno.

2 Ne može se prilagoditi: hakiranje i rezanje

Hakiranje i sjeckanje je kruh i maslac Bog rata gameplay, kao i većina razina, osobito u ranijim igrama, vidi igrača kako si probija put kroz naizgled beskonačnu količinu besmrtnih neprijatelja.

Iako je igra inspirirala tonu hack and slash igre, stil igranja ponekad može biti previše, a nikad se dobro ne prevodi na veliki ekran. Iz Spokoj na drugi film o video igrici, perzijanski princ, hack and slash filmovi imaju nedosljednu kvalitetu i to jednostavno nije izvlačenje na kino blagajnama, budući da su oba ta filma imala lošu izvedbu unatoč tome što postoje. No, kako su Blades of Chaos toliko kultne, bit će korištene barem jednom u filmu.

1 Može se prilagoditi: Kratosov bijes i njegova povijest

Puno su različitih glumci koji bi ga ubili kao Kratos s čisto fizičkog stajališta, ali povijest lika i njegove borbe ostavili su boga da živi s puno boli i krivnje. Malo glumaca Kratosove težine može iznijeti takvu emociju, a da je u isto vrijeme pun bijesa.

Međutim, postoji mnogo sjajnog materijala za rad, a božja povijest sa suprugom i sinom bila bi jedna od najsurovijih i najtragičnijih, ali fascinantnih narativa za film o video igrama.

SljedećiNajstrašniji horor film svake godine 1970-ih, rangiran po IMDb-u