5 načina na koji je Tron: naslijeđe nadmašilo Trona (i 5 stvari koje je original učinio bolje)

click fraud protection

Godine 1982. Disney's Tron revolucionirali znanstveno-fantastični filmovi. U filmu je glumio Jeff Bridges kao računalni programer po imenu Flynn koji se teleportira u virtualnu stvarnost pod nazivom 'The Grid', softver glavnog lika. Sama ideja se činila vrlo nekonvencionalnom i Tron je odmah postao hit.

Nekoliko desetljeća kasnije, Disney je izašao s nastavkom Tron: Ostavština. Ovaj nastavak s Garettom Hedlundom u glavnoj ulozi (kao i ostarjelim Jeffom Bridgesom) hvaljen je zbog svog zvjezdanog produkcijski dizajn i vizualni efekti, ali je ipak djelovao pomalo neoriginalno, blijedo u usporedbi s prvim film. Evo 5 načina Tron: Ostavština nadmašio Troni 5 načina na koji se original pokazao boljim.

10 PREMAŠIO TRON: Zanimljiv zvučni zapis

Dok se originalni film oslanjao na tipične zvukove videoigara i znanstvene fantastike (usred kultne elektronske teme), zvučna kulisa Tron: Ostavština bio je retro, ali moderno postavljen nasuprot raspoloženih pjesama. Legendarni francuski elektronički duo Daft Punk stajao je iza glazbe i soundtracka filma, a pojavili su se čak i u cameo u

Tron: Ostavština. Nepotrebno je reći da njihova robotska lica odgovaraju Gridu.

Daft Punk i sami su zapravo veliki obožavatelji Tron a pokazao se utjecaj originala. Kao i kod originala, Daft Punk se oslanjao na orkestralne elemente za svoj soundtrack, osim na uobičajene sintisajzere. Postoji razlog zašto Tron: Ostavština je u šali zbunjen za dvosatni Daft Punk spot.

9 NIJE PREMAŠIO TRON: Koncept

Tron: Ostavština priča nije mogla toliko zadiviti gledatelje koliko stilski elementi filma. Radnja se bavi Flynnovim sinom teleportiranim u mrežu gdje ga susreće i algoritmom. Zajedno planiraju pobijediti zli program zvan Clu koji planira zavladati stvarnim svijetom. Većina mješovitih kritika istaknula je da likovima nastavka nedostaju karakter i suština te su pali kao cjelokupni paket.

U kontrastu, Tron otvorena za pohvalne kritike i stekla kult od svog objavljivanja. Desetljeće kasnije, Tron: Ostavština nije mogao steći taj kultni status kao Tron. Razlog bi mogao biti prezasićenost znanstveno-fantastičnim filmovima koji su već detaljno istraživali odnose čovjeka i tehnologije - nešto Tron bio pionir u.

8 PREMAŠIO TRON: VFX

Kao što je već spomenuto, vizualni prikazi filma su univerzalno hvaljeni čak i od onih kojima se film inače nije svidio. Dok je animacija rotoskopa u originalu definitivno bila prolomna, Tron: Ostavština vizualni efekti uspješno su prenijeli naslijeđe svog prethodnika.

Rad na VFX-u trajao je gotovo dvije godine i napori najmanje deset timova za vizualne efekte. Redatelj Joseph Kosinski želio je za Disney stvoriti prigušeni svijet nalik Matrixu, a tehnike poput kromakeinga bile su uključene u stvaranje ovog svijeta. U to je vrijeme hvaljeno i de-aging Jeffa Bridgesa. Bilo je to zanimljivo iskustvo za VFX supervizora Erica Barbu koji je to učinio sličan rad o Bradu Pittu za Zanimljivi slučaj Benjamina Buttona.

7 NIJE PREMAŠIO TRON: Tronov računalni svijet bio je uvjerljiviji

Kada Tron objavljena, računala i gaming arkade prolazile su formaciju. To je ono što film i njegovu premisu čini fascinantnijim. Zapravo, vizualni izgledi zapravo izgledaju kao unutrašnjost računala iz 80-ih. Nadalje, postoje likovi doslovno nazvani prema računalnim terminima kao što je Bit. Nasuprot tome, svijet Tron: Ostavština čini se previše naprednim za naše vrijeme.

Računala su puno napredovala od 80-ih, ali vizualni izgled nastavka čini se kao da bi mogli biti unutar računala za nekoliko desetljeća od sada. Da, to bi trebala biti znanstvena fantastika pa ne bismo trebali toliko analizirati dojam ovog futurističkog krajolika. Istina je da se takav krajolik trenutno može vidjeti u bilo kojem znanstveno-fantastičnom filmu (Spremni za prvog igrača na primjer) koji je smješten u virtualnoj stvarnosti. Kada Tron kada je objavljen, gledatelji su se zapravo pitali kako bi bilo biti zarobljeni unutar računala.

6 PREMAŠIO TRON: Bolji negativac

Jeff Bridges glumi negativca u oba filma. CLU (Codified Likeness Utility) je program za hakiranje koji dobiva više vremena na ekranu Tron: Ostavština. Bridges koristi ovo vrijeme pred ekranom kako bi bio u svom elementu i čini se prijetećim kao korumpirani vladar 'The Grida'. Primarni antagonist prvog filma bio je skitnički sustav umjetne inteligencije nazvan Master Control Program koji nikada ne poprima ljudski oblik. Dakle, ne vidimo izravnu konfrontaciju dobra i zla osim dvoboja svjetlosnog ciklusa.

U Tron, teško je shvatiti što tjera glavnog junaka da učini sve što radi na početku. Tron: Ostavština koristi CLU kao klasičnog negativca čineći priču jednostavnijom, ali jasnijom. Znamo da je Sam zapeo u Gridu i da treba spasiti svog starog i spasiti ovaj virtualni svijet od CLU-a.

5 NIJE PREMAŠIO TRON: Video igre

Tron iznjedrio je nekoliko legendarnih arkadnih igara na kovanice nakon što je objavljeno, najveća jednostavno nazvana Tron, koji je objavljen iste godine kad i film. Igra je odmah postigla uspjeh i dovela je do popularnosti 'zmijskih' igara (koje su bile u obliku razina svjetlosnog ciklusa u igrama). Ove igre su nastale u samim 70-ima u kojima lik manevrira linijom koja raste svakim korakom i postaje prepreka sama sebi. Ali bilo je Tron što je pomoglo popularizaciji ovog koncepta u igrama.

Tron: Ostavština, s druge strane, mogao bi dovesti do samo jedne igre ispod standarda za platforme kao što su Xbox 360, PS3 i PSP. Tron: Evolucija bila je akcijska igra u trećem licu koja je ponovno dobila pohvale za svoje vizuale, ali su njezina borba i platforma bili kritizirani. Igra je toliko podbacila da se njezin programer Propaganda Games ugasio ubrzo nakon objavljivanja.

4 PREMAŠIO TRON: Dizajn proizvodnje

Tron je stvorio interaktivni svijet, ali je jasno datira u retrospektivi. Grid doslovno ima rešetke posvuda koje mogu biti monotone za oči. Dok Tron: Ostavština je previše slabo osvijetljen, paleta boja je još raznolikija.

Joseph Kosinski morao je odigrati glavnu ulogu u oblikovanju ovog svijeta Tron čak i prije nego što je film ušao u produkciju. Njegovo iskustvo u arhitekturi na Sveučilištu Columbia mu je priskočilo u pomoć. Kako bi stvorio dojam kibernetičkog prostora, udružio se i s ljudima izvan dizajna filma i produkcije, poput arhitekata i dizajnera automobila. Zapravo, može se vidjeti dizajn koji podsjeća na kulturu vaporwarea koja se ponovno pojavila u posljednjih nekoliko godina. Estetika u Tron: Ostavština samo su bogatijeg stila i pristajale su njegovom 3D izdanju.

3 NIJE NADMAŠIO TRON: Niska očekivanja publike

Kada Tron objavljen 1982., nitko to nije očekivao, ali je odmah shvatio da je ovo revolucionarni film u tehničkom pogledu. Ali opet, original je bio zbunjujući gledatelje i kasnije je stekao kultni status. Čak se i sada čini da je film za neke gledatelje zastario i sve što imaju za pohvaliti su vrhunski efekti tog vremena.

Nastavak je imao neke otmjene vizuale, ali to je bila godina kada je puno 3D filmova dominiralo blagajnama. Jednostavno rečeno, Tron: Ostavština nije imao ništa za ponuditi. Većina njegovih početnih zbivanja nastala je samo među kultnim obožavateljima originala i oni nisu tako velika demografska skupina u svijetu znanstvene fantastike.

2 PREMAŠIO TRON: Pacing

Napravite bilo koji post-milenijski sat Tron a velike su šanse da će ustati na pola puta. Film traje samo 96 minuta, ali još uvijek ide brzinom puža, navikavajući nas na virtualnu prirodu The Grida. U međuvremenu, Tron: Ostavština traje oko dva sata, ali ima dosta toga što se događa tijekom svog izvođenja.

Puno je akcije, laganih biciklističkih utrka i borbenih sekvenci koreografiranih na melodiju slatke Daft Punk pjesme. Nastavak je možda patio od preobilja zapleta, ali je brži i drži gledatelje angažiranima.

1 NIJE PREMAŠIO TRON: Naslijeđe

Bez Tron, ne bi bilo Tron: Ostavština. To se lako vidi Tronsuperiornost. Disney je shvatio da je Tron franšiza nije mogla biti toliko tržišna i to je razlog zašto ni deset godina kasnije nismo dobili nastavak do Tron: Ostavština.

Dok Tron je utjecao na Pixarovu animaciju, arkadne igre i korištenje računala u znanstvenoj fantastici, Tron: Ostavština nije mogao donijeti takve promjene. Ljudi se još uvijek sjećaju Tron: Ostavština za efekte i glazbu, ali prezasićenost u znanstveno-fantastičnoj filmskoj industriji nikada ne bi mogla nadmašiti originalni kultni klasik.

Sljedeći10 najboljih podcijenjenih likova Scarlett Johansson

O autoru