Zašto Sony gubi programere i kako bi se PlayStation trebao promijeniti

click fraud protection

The PlayStation 4's mnogo milijuna prodanih jedinica potaknulo je niz hit igara, kao što su Bog rata Posljednji od nas, dio 2. Ipak, brojni PlayStation programeri dobrovoljno ili nehotice napuštaju Sonyjeve prve strane, prema novom izvješću - egzodus koji bi se mogao vratiti i ugristi tvrtku ako ne preokrene situaciju oko. Postoji razlog za ovu krizu, a Sony ima nekoliko mogućih načina da to riješi.

Sony posjeduje 13 aktivnih razvojnih studija. Dok su neki od njih nazvani samo po svojim lokacijama, poput Santa Monica Studio ili Japan Studio, drugi imaju jedinstvenu robnu marku, često zato što ih je kupio umjesto da ih je osnovao Sony. Primjeri potonjeg uključuju Naughty Dog, Media Molecule, Guerilla Games i Sucker Punch Productions. Od 2009. godine tvrtka je zatvorila sedam programera, od kojih je najnoviji Manchester Studio 2020.

Sony je postao sklon riziku, radije usmjeravajući novac u sigurne pogotke, umjesto da dopusti tim programerima da istražuju svoje vlastite putove, prema izvješću 

Bloomberg. Jedan slučaj uključivao je tim koji je oformljen s idejom prelaska s pomaganja drugim projektima na proizvodnju remakea, uključujući nadolazeći remaster za PS5 Zadnji od nas. Sony je dopustio da posao počne, ali nikada nije pružio dovoljno sredstava ili podrške, te je na kraju predao projekt kreator serije Naughty Dog, što je dovelo do toga da se većina vođa spinoff tima raspusti ili napusti Sony u cijelosti. Sony je također reorganizirao tim odgovoran za igre poput Gravity Rush, prema Bloomberg, posebno govoreći programerima da više ne želi stvarati igre koje su uspješne samo u Japanu. Ova reorganizacija dovela je do "masovni odlasci."

Kako bi Sony mogao spriječiti programere da napuste svoje studije

Kako bi zaustavio krvarenje, Sony mora priznati da igre ne mogu uvijek biti zajamčene pogodaka - koliko god dobro to izgledalo u knjizi - i da pokušaj praćenja takvih formula može rezultirati stagnacijom. Gašenje kreativne slobode sigurno će otjerati talente koji bi radije postali samostalni nego što bi proizvodili predvidljiv materijal. Većina blockbuster franšiza, kao Ubojičina vjera i Konačna fantazija, koji su započeli kao originalni koncepti, a često i kao najgori unosi ove AAA serije su oni koji su napravljeni za brzi preokret.

Budući da je često teško uvjeriti korporativno vodstvo da cijeni više od novca, vjerojatnije rješenje moglo bi biti PlayStation ekvivalent Xbox Game Pass-u. Uz stalnu pretplatničku bazu, Sony bi se mogao manje brinuti o uspjehu pojedinih igara, umjesto toga dopuštajući programerima da riskiraju, sve dok dodaju vrijednost ukupnom paketu. Priča se da je takva usluga u tijeku, pa je samo pitanje vremena vidjeti hoće li se teorija uspjeti.

Izvor: Bloomberg; Slika zaglavlja: Korisnik Wikipedije Coolcaesar (CC BY-SA 4.0)

Zaručnik za 90 dana: Syngin baci pogled na još jednu zvijezdu nakon "lude" Tanije Split

O autoru