Pregled raspadanja: sjajne ideje, loše integrirane

click fraud protection

V1 Interactive debitantski naslov, Dezintegracija, prati priču o Romer Shoalu, nekoć slavni robot koji se udružuje s grupom odmetnika u misiji da sruše zlog Rayonnea. Uz jedinstvenu igru, izvanredan dizajn likova i svijet izgrađen na temeljima bogatog znanja, jedino što ovoj igri nedostaje je prikladna priča. Ova pucačina iz prvog lica/strateška igra u stvarnom vremenu donosi puno sjajnih ideja koje su, nažalost, loše integrirane u samu igru.

Dok su pojmovi u Dezintegracija su jedinstveni, priča gotovo da i nema. Igra počinje tako što se Shoal zastrašuje glavnim negativcem igre. Nekoliko sekundi kasnije film se nastavlja dok Shoal trči hodnicima za što igrači mogu samo pretpostaviti da je zatvor prije nego što skoči kroz rupu probijenu kroz zid u stražnji dio svemirskog broda s nekolicinom drugih roboti. Slijedi montaža hodanja prije nego što ova šarolika ekipa pronađe starog čovjeka u šumi koji ih zamoli da se pridruže njegovoj posadi, što oni i čine, a onda igra počinje.

Uvodna scena postavlja kako se odvija ostatak igre. Stvari se jednostavno događaju, a ništa se nikad ne objašnjava. Ljudi nazivaju Shoala slavnom osobom, ali nikada ne objašnjavaju po čemu je bio poznat. Rayonne, ili Red-eye, smatraju se lošim dečkima, ali igraču se nikad ne kaže zašto su tako loši. Cilj Shoalove momčadi je

nikad jasno izložena čineći da se svaka misija osjeća besmislenom. I dok je svaki lik izvanredno osmišljen, sami likovi nisu baš simpatični zbog čega dijelovi priče padaju u vodu kada su zamišljeni emotivni trenuci.

Dezintegracija priča pretpostavlja igrač već zna što se događa u njegovom svijetu. To pokazuje koliko su web stranica i trailer igre intenzivni, ali ništa od toga se zapravo ne može pronaći u igri. Likovi u igri su također slabo razvijeni. Igrači imaju mogućnost razgovarati s različitim likovima nakon svake misije kako bi saznali više o njima, ali razgovori su plitki ili nisu povezani s onim što se događa ili se dogodilo u svijetu. Ova brza verzija razvoja karaktera čini da se smrt lika osjeća trivijalnom, pa čak i igra to zna jer se čini da svi likovi do sljedećeg zaboravljaju da je ta osoba uopće postojala misija.

Priču na stranu, gameplay jest Dezintegracija otkupljiva kvaliteta. To je jedinstvena kombinacija pucačine iz prvog lica, strategije u stvarnom vremenu i simulatora leta stavlja igrača u kontrolu nad malom četom, a istovremeno može dominirati bojnim poljem se. Postoji pomalo krivulja učenja kada je u pitanju svladavanje uloga graviciklista, ali sposobnost učinkovitog upravljanja, pucanja i zapovijedanja izdvaja igru ​​od ostalih znanstveno-fantastičnih akcijskih igara. Još jednom, ovaj nevjerojatan koncept stavljen je u scenarij u kojem je loše prikazan.

Postoji 12 misija kampanje, od kojih svaka traje od 15 do 45 minuta, a većina njih nastoji reciklirati istu formulu. Slijedite put, porazite nekoliko neprijatelja na putu, dođite do lokacije, porazite sve tamo, držite se ta točka dok se valovi neprijatelja spuštaju, slijede put, porazite više neprijatelja, dođete do lokacije, itd.. I ova se formula obično ponavlja tri puta po misiji. Završni čin igre malo mijenja stvari i posljednje misije su daleko vrhunac kampanje. No, potrebno je neko vrijeme da se dođe do tih misija, a teško je reći da se isplati proći kroz ostalih 9.

Postoje i drugi razlozi zašto Dezintegracija zaostaje, kao što je neuobičajena i frustrirajuća umjetna inteligencija na neprijateljskim i savezničkim timovima, priča naglo završava bez stvarne isplate i nedostatak prilagodbe karaktera. Igra je ambiciozna i nudi prijeko potreban novi pogled na žanr FPS-a, ali promašuje ono što druge znanstveno-fantastične akcijske igre ispravno postupili. I dok postoje neki dijelovi koji su bili stvarno dobro izvedeno, većina igre je zaboravna i zamorna.

Dezintegracijaizdat će digitalno za PC, Xbox One i PlayStation 4 za 49,99 USD. Digitalni kod za PlayStation 4 dostavljen je Screen Rantu za potrebe pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

The Witcher's Geralt neće imati kameo u Cyberpunku 2077

O autoru