Chernobylite's Early Access Nuclear Creepfest mora biti hrabriji

click fraud protection

Chernobylite ulazi u rani pristup, ali njegovu jezivu atmosferu potkopavaju pitoma priča i nedostatak rizika sa stajališta dizajna igre.

Nuklearne ruševine su dugo bile dio gaming krajolika. Sviđa mi se serija Ispasti učinili su to dobro posjećenom postavkom za videoigre, dok su slični Far Cry: Nova zora čak su pokušali pretvoriti nuklearnu apokalipsu u šarenu, prirodnu zemlju čuda. Černobilit je posljednji koji je ušao u ovu postavku, s dodatnim specifičnostima da se nalazi u černobilskoj zoni isključenja.

Čak ni ovo nije posve jedinstvena postavka za igre. The S.T.A.L.K.E.R. serija je jedan od skrivenih dragulja sfere PC igara, a također se odvijala u području oko Pripjata. Nezgrapna i ponekad pokvarena, to je niz igara za koje je potrebno puno strpljenja, ali igrači su već dugo bili uvučeni u njegovu atmosferu, pripovijedanje i pažnju na preživljavanje.

Ovdje je to Černobilit pronalazi svoje korijene, a iz čisto poslovne perspektive pravo je vrijeme za to. Prava na S.T.A.L.K.E.R. dugo su bili predmet spora, unatoč

potencijalni nastavak u djelima. Štoviše, oduzima dah Černobil miniserija je plijenila pažnju mnogih, a trenutno se smatra jednom od najbolja TV serija 2019.

Černobilit još nije gotov proizvod, ali njegov obrazac za rani pristup daje snimku onoga što bi moglo proizaći iz igre. Ovaj način u razvoju, koji je dostupan putem Steam, uključuje pregršt primjera misija koji se mogu pronaći unutar obraslih ostataka područja oko Pripjata. Postaje očito kakvo iskustvo Černobilit pokušava biti, ali nije jasno hoće li moći postići uspjehe onih igara koje očito pokušava oponašati.

Možete vidjeti gdje razvijatelj The Farm 51 ide s ovim, čak iu ovom ranom obliku. Izuzetno podsjeća na prvu S.T.A.L.K.E.R., kako u svom mračnom svijetu tako iu izazovnom igranju. Černobilit također nema otvorenu strukturu svijeta, ali dopušta igračima malo slobode unutar postavljenih lokacija.

To je često neprijateljski svijet i opak. Nije opasno na isti način kao S.T.A.L.K.E.R., međutim, zbog čega su njegove bizarne anomalije koje mijenjaju fiziku postale temeljni dio iskustva. Iako postoje prekidi u pravilima prostora i vremena, oni su ovdje mnogo manje kaotični - što nažalost naglašava neke od nespretnijih, neuobičajenih trenutaka naslova s ​​ranim pristupom.

Radnja se, koliko i dosad, vrti oko znanstvenika koji traga za svojom davno zaboravljenom ženom. Povezuje se sa samim černobilom, s rijetkim materijalom pronađenim u jezgri černobilskog reaktora koji se preko misteriozne naprave prebacuje u drugu dimenziju. Ovaj uređaj također služi kao način za kretanje po svijetu, jer igrač skače s lokacije na lokaciju kroz njegove bizarne, zelene i crne hodnike.

To je zgodna mehanika koja objašnjava brze prelaske na druga mjesta, iako će biti potrebno daljnje istraživanje ovoga u cijeloj igri. Iznenadni, čudni pomak u drugo područje je neugodan, ali kao Kontrolirati pokazao je video igrice mogu ozbiljno pokvariti pozornost obraćajući pozornost na arhitektonske nepravilnosti. Ovo možda nije revolucionarno, ali je barem nešto drugačije od ostalih postapokaliptičke igre.

Ovo presijeca srž problema sa Černobilit. Unatoč svom obećanju, a još ih ima, pati od toga što ne donosi dovoljno hrabre odluke. Černobilit drži se iznimno blizu predloška iz perspektive igranja, ima priču s fokusom koju su mnogi vidjeli puta prije, a još uvijek nije u stanju prikazati nešto što ga izdvaja od naslova na koje utječe iz.

U najmanju ruku Černobilit ima funkcionalne sustave igre. Stealth je ovdje prioritet, a igrač želi izbjeći borbu gdje je to moguće kako bi izbjegao da ga više boraca preplavi. Ovdje postoji određena fleksibilnost, pa biti uočen nije trenutni neuspjeh, ali bolje je biti siguran i suptilan.

Za sada, nema previše neprijateljskih varijacija, s Černobilit mijenjajući se između ljudskih vojnika i čudnih, izvanzemaljskih neprijatelja. Ova stvorenja nemaju isti taktilni osjećaj kao vršnjaci Metro, osjećajući se malo više odvojeno i manje odmah odvratno. Kada se pomiješa s pomalo čudnim AI donošenjem odluka, postoji nesretni trend prema borbama i obrascima kretanja koji se osjećaju previše neugodno da bi bili istinski imerzivni.

Černobilit obećava 3D skeniranu verziju černobilskih lokacija, što je zanimljiva ideja s kojom bi se neki mogli osjećati pomalo neugodno; naposljetku, ovo je igra manje o tragediji stvarnih događaja, a više o pucanju (ili izbjegavanju) znatiželjnih zvijeri. Kada dođe do toga, ovo se čini dobro izrađenim, iako opet postoji malo toga što se čini vrlo maštovitim.

Umjesto toga, ove lokacije ulaze u drugi glavni ciklus igranja, kao Černobilit uvelike igra na trendu igara preživljavanja. Kada ste na važnim misijama, od vitalnog je značaja prikupiti zalihe hrane i drugih sitnica, ne samo za sebe već i za saveznike koji usput mogu dovršiti druge zadatke.

Kada je mehanika preživljavanja vezana uz priču, to može biti štetno za kvalitetu cjelokupnog proizvoda. Primjer za to je izvrstan svijet Mi smo sretni nekoliko, koji je svojom igrom preživljavanja bio iritantno usidren u svakodnevnicu. Za razliku od Mi smo sretni nekoliko, Farma 51 nije izgradila svijet tako zanimljiv Černobilit morat će naporno raditi kako bi spriječio da njegov opstanak i izrada postanu obaveza.

U ovom trenutku njegov opstanak definitivno ometa, osjeća se više kao prepreka nego što bi trebao. Budući da je u ranom pristupu, još uvijek ima vremena za preokrenuti stvari i učiniti ga bližim tvrdom načinu rada Ispasti igre, što je obično dobro mjerilo za zajedničko upravljanje upravljanjem resursima i pričanjem priča.

Pa gdje ne Černobilit stajati sveukupno? Trenutačno je hrskav i hrapav po rubovima, kao što se i očekuje od igre s ranim pristupom. Ova rana verzija djeluje prilično djelimično, dok njezina temeljna mehanika nije u poziciji da oduševi igrače u pokornosti.

Sve ovo proizlazi iz središnjeg pitanja: toga Černobilit treba pronaći više vlastitog identiteta. Iznošenjem hrabre izjave o namjeri izvan svog okruženja i okruženja, igra bi se mogla proširiti u druge, zanimljivije smjerove, pružajući strukturu koju bi igrači željeli provjeriti. Uostalom, s obzirom na galamu za novim S.T.A.L.K.E.R. igra, bilo kakav duhovni nasljednik s udicom našla bi strpljivu publiku.

Černobilit trenutno je u ranom pristupu za PC s pogledom na potpuno izdanje u zimu 2020. Screen Rant je dobio PC ranu pristupnu šifru.

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne priče likova

O autoru