Jasper Koning Intervju: Blightbound

click fraud protection

Devolver ima prilično ljeto zanimljivih izdanja, a to se nastavlja s izlaskom najnovijeg projekta Romino Games, Blightbound. Fantastični dungeon crawler u kojem se heroji bore protiv zaraženih mutanata, daleko je od dosadašnjeg rada tima na šarenim naslovima poput Awesomenauti Mačevi i vojnici. Također je novi korak biti partnerstvo s izdavačem, a ne raditi sami.

Blightbound je dungeon crawler sa stranom pomicanjem koji traje Awesomenautsklonost šarenim junacima. Igra će započeti s osnovnom grupom, ali igrači će brzo regrutirati sve više i više dok istražuju zaražene tamnice. Ovi heroji rade zajedno kao tim, budući da odlazak u tamnice na dulje vrijeme može zaraziti heroje titularnom bolešću, ostavljajući ih na neko vrijeme po strani. Igrači će se morati snaći s više stilova igre i više online suigrača kako bi osvojili ovo kraljevstvo fantazije.

Prije pokretanja ranog pristupa ovog tjedna, Screen Rant je imao priliku sustići Jaspera Koninga, jednog od suosnivača Romina. Pitali smo što je inspiriralo promjenu smjera za studio, kao i što igrači mogu očekivati iskustvo ranog pristupa i koliko će igra biti opsežna na putu do potpunog izdanja negdje sljedeće godina.

Vi ste šef Romino Gamesa, zar ne?

Ja sam jedan od osnivača. Grupa osnivača je dosta velika, tako da nisam toliko poseban.

Romino je najpoznatiji po Awesomenauti i Mačevi i vojnici. Oni imaju prilično osebujan stil na koji se, čini se, ne dolazi Blightbound. Kako je došlo do pomaka od tog crtanog stila?

Mislim da je tvrtka ove godine proslavila 13 godina postojanja. Nakon što smo obavili sve te sretne stvari, bili smo uzbuđeni isprobati nešto novo s tamnijim izgledom. Pogotovo u sredinama, više su nihilistički nego što su bili.

Istodobno, naš razvoj karaktera i drugi ključni elementi još su uvijek 2D jer je to naša snaga. Nismo to htjeli baciti kroz prozor. Dakle, bila je zanimljiva mješavina između njih dvoje.

Govoreći o razvoju likova, traileri pokazuju pregršt heroja, ali vidio sam da će ih biti oko 20?

Ne pokrećemo rani pristup s tim iznosom, ali još. Imamo preko 20 u nekoj fazi razvoja. Prije nego što dođemo do 1.0 ili izađemo iz ranog pristupa, imat ćemo više od 20 znakova.

Hoćete li mijenjati likove s jedne razine na drugu ili se igrate kroz cijeli niz s jednim likom, a zatim ponovno s nekim novim?

Više je poput MMO tamnice. Nakon što odradite tamnicu ili zaliječite za tamnicu, svaki igrač će imati svoju ulogu. Svi likovi će se uklopiti u jednu od tri uloge. Počet ćete s jednim likom za svaku ulogu, a zatim pronaći sve više i više kako budete napredovali. Naravno, postoje različiti razlozi zbog kojih biste željeli zamijeniti svaki lik.

Ali postoji promjena između razina?

Da, svaki put kada stanete u red, imate priliku promijeniti kojeg heroja ili čak heroje možete odvesti u tamnicu.

U početku ne možete odabrati niti jednog heroja, morate odabrati jedan od svake klase kako biste bili sigurni da ćete uvijek pronaći podudaranja. Rana igra vas upoznaje sa svakim stilom igranja, a nakon što se vaše selo ili utočište dovoljno izjednače, otključavate mogućnost čekanja u redu s jednim herojem. Možete se uložiti u jedan lik, ali postoje sustavi koji vas pokušavaju nagraditi da uđete u red s više likova, tako da je pronalaženje partnera lakše i igrači izbjegnu izgaranje.

Stalno govorite o čekanju u redu za sklapanje susreta, pa je igra prvenstveno fokusirana na to online iskustvo?

Da da, jako. Trenutno je ne možete ni sami igrati. To je nešto što tražimo, ali pokrećemo s iskustvom u potpunosti usmjerenim na više igrača.

Dakle, ako idem na internet iz hira, koliko bi dugo trebalo da se završi tamnica u Blightboundu?

Naš cilj je da sesije traju oko 15-20 minuta. To naravno ovisi o poteškoćama jer će neprijatelji biti sve teži što teže stvarate stvari.

I što uzimate od toga?

To također ovisi o vašoj razini težine, ali uvijek ćete dobiti hrpu predmeta za izravno opremanje ili korištenje u sustavu izrade. Dobit ćete Sparks, zadanu valutu, a također ćete dobiti i resurs specifičan za klasu. Ukupno ih ima tri za tenkove, ubojice i magove. Oni su vam potrebni u sustavu izrade za otključavanje određenih elemenata. To je još jedan način na koji osiguravamo da se igrači ne fokusiraju previše na određenu klasu.

Tu su i Survivorsi. Tamnice u koje ulazite nalaze se u području koje je obojeno maglom koja mutira i stvara ova užasna stvorenja. Tamo možete pronaći preživjele, ponekad čak i heroje, a možete ih pronaći i vratiti u svoje utočište kako biste izjednačili stvari i učinili ga prosperitetnijim.

Na suprotnoj strani, heroj kojeg igrate će dobiti bolest. Ako ih igrate jedan uz drugoga, postaju ono što zovemo Blightstruck i morat će ostati u utočištu nekoliko rundi da se oporave.

Pokrećete se u Ranom pristupu na Steamu. Koliko igrači dobivaju u tom početnom lansiranju i kakav je plan za dalje?

Pokrećemo s devet heroja i šest tamnica. Imamo planove za preko 20 heroja i devet tamnica, ili se barem nadamo da će taj broj rasti kako budemo napredovali. Pokušavamo napraviti vrlo brz raspored ažuriranja. Postoji nekoliko heroja koji su gotovo spremni za koje se nadamo da ćemo ih pokrenuti nekoliko tjedana nakon pokretanja ranog pristupa.

Što se tiče kada ćemo lansirati konačnu verziju, nije jasno. Nije nam namjera zauvijek biti u ranom pristupu. Nadamo se da ćemo moći u potpunosti pokrenuti negdje sljedeće godine.

Hvala na vašem vremenu, veselim se što ću dobiti više vremena s igrom. Za kraj, što ste igrali u slobodno vrijeme tijekom razvoja?

Zapravo još uvijek puno igram Awesomenauti. Volim igru ​​i teško je ne biti ponosan što igra još uvijek radi. Broj igrača je mali, ali do danas je lako pronaći par.

Osim toga, prije tjedan-dva sam završio Death Stranding, koji je iz raznih razloga bio vrlo intenzivan i dojmljiv, ali i vrlo zbunjujući. Jako mi se svidjelo. Sjećam se da sam ga završio i bilo je nekako kasno, sam završetak traje još dva sata, što tada nisam znao. Nadao sam se da ću ići u krevet, ali to je išlo i trajalo. U nekom trenutku sam samo rekao da ću ga sutra završiti za pravo. Ovaj završetak citata-nenavodnika već oduzima previše vremena.

To mi svakako zvuči kao Kojima igra. Hvala još jednom što ste razgovarali s nama!

Recenzija WRC 9: Vrijeme je za ponovno okupljanje

O autoru