Sjajne videoigre s strašnom kutijom Art

click fraud protection

Box art je iznenađujuće važan dio videoigre. Čak i uz napredak digitalne distribucije, ključna umjetnost igre i dalje je prva stvar koju igrač vidi. To je bilo još važnije s prošlim generacijama, jer je komad umjetnosti trebao privući igrače u oči dok lutaju policama trgovina.

Dobar komad kutije za videoigre mora imati upečatljiv vizual, a također dati malo sažetka o čemu se igra. Nije uvijek lako postići ravnotežu za igre svih žanrova.

Postoji pregršt sjajnih igara koje jednostavno nisu ispunile svoj izgled kutije, bilo zbog upitne umjetnosti ili nekih neodlučnih dizajnerskih odluka.

BioShock Infinite

BioShock Infinite slijedi stopama ostalih igara, stvarajući zadivljujući svijet za istraživanje, na vrhu zadivljujuće glavne priče. Dok BioShock je pucačina, nikad se nije radilo samo o pucnjavi i velikim setovima. Nažalost, BioShock Infinite's box art kaže drugačije s užasno generičkom umjetnošću kutije ludog izgleda obožavatelja s pištoljem koji gleda u kameru. Ovo je isti stil umjetnosti koji se koristi u bezbroj strijelaca, a na prvi pogled čini

BioShock Infinite osjećati previše općenito.

Binarna domena

Binarna domena je fascinantna igra od proizvođača Yakuza, koji se odvija u budućnosti u kojoj je globalno zatopljenje većinu planeta učinilo nenastanjivim, a humanoidni roboti stavljeni izvan zakona. u priči, Binarna domena ima neke stvarno fascinantne teme o čovječanstvu i tehnologiji, a igra ima jedinstvenu mehaničku momčad. Box art, s druge strane, ne čini ništa da prenese jedinstvenu viziju igre. Ovo je još jedna žrtva bijesnog čovjeka s pištoljem, ali pored toga, kutija je jednostavno previše zauzeta. Mnogo se događa između otmjenog dizajna logotipa, suigrača, robota, pozadine i još mnogo toga.

Amnezija: Mračno spuštanje

Teško je pronaći komad umjetnine u kutiji koji djeluje ljepše od Amnezija: Mračno spuštanje, od smiješnog lica čudovišta do velike upotrebe zamućenja. Amnezija je fantastična horor igra koja ima atmosferu izazivanja tjeskobe, ali ova box art umjetnost ima suprotan učinak i osjeća se komičnije od svega.

Ico

Razgovarajte o promjeni umjetničkog stila; Ico's box art izgleda kao da je za potpuno drugu igru. Čak i ne spominjući kako ovi likovi izgledaju potpuno drugačije, umjetnost čini da se to osjeća Ico je više iskustvo orijentirano na akciju, a ne igra koja se vrti oko istraživanja i rješavanja zagonetki. Sve je još gore kada usporedite umjetnost Sjeverne Amerike sa japanska verzija, što je remek djelo u minimalizmu.

Yakuza 3

Yakuza 3Sjevernoamerička kutija vjerojatno je najgora što je serija vidjela, jednostavno zato što djeluje tako statično i dosadno. To je osobito istinito s obzirom da je to bila prva igra na PS3 i imala je zadatak privući nove igrače u seriju. Yakuza 3 umjetnost ne daje nikakav nagovještaj o čemu se radi u igri, pa čak ni ne daje pravi pogled na Kazuma Kiryu. The Japanska umjetnost kutija, s druge strane, djeluje neraspoloženo i izazovno. Zbunjujuće je što bi se Sega odlučila za tako divlju promjenu tona.

Super Street Fighter II Turbo

Umjetnost kutije za Super Street Fighter II Turbo dosta govori za sebe, samo pogledajte. Umjetnički stil stvara neke ozbiljno ružne verzije ovih ikoničnih likova, a Akuma posebno izgleda kao lažna verzija stvarnog lika. Super Street Fighter II Turbo bila je sjajna nadogradnja originala, ali Capcomu bi bilo bolje da se drži originalne umjetnosti.

Dah vatre III

Najveći grijeh koji je počinio Breath of Fire III kutija je upravo onoliko koliko je generička. Dah vatre je legendarna JRPG serija koja je imala stvaran utjecaj na žanr u cjelini, ali kutija koja se ovdje vidi izgleda kao nešto što biste vidjeli na mnoštvu generičkih fantastičnih romana. Igračima doslovce ništa ne govori o igri i ne čini ništa da bi privukao i mrvicu interesa.

Castlevania: Simfonija noći

Castlevania: Simfonija noći zaslužuje poseban spomen, jednostavno zbog toga koliko je cijela stvar smiješna. Na prvi pogled nije strašno, iako dvorac ne izgleda baš tako veličanstven. Smiješna stvar je, međutim, da su značajke dvorca na naslovnici jednostavno zamračena verzija Mont-Saint-Michel, poznati otok i samostan u Francuskoj. Sada se cijela stvar osjeća pomalo lijeno i šepavo, posebno za takvu ikoničnu igru ​​koja definira žanr.

Pas Far Cry 6: Najslađe stvari koje Chorizo ​​radi u igri

O autoru