Metro Exodus Review: Zastrašujuće lijep postapokaliptični svijet

click fraud protection

Ušao je trenutak Metro Exodus' zapanjujuća 20-satna kampanja u kojoj glavni protagonist Artyom i njegovi sunarodnjaci očajnički bježe prema svom odlazećem vlaku. Mrkli je mrak, glasovi viču od užasa i, o da, deseci kanibalističkih ljudi su u potjeri, nadajući se da će grupa učiniti sljedeći obrok. Nema pretjeranog zvučnog zapisa koji se reproducira u pozadini, nema helikoptera koji dolazi u zadnji tren da ih spasi i nema šaljivih jednolinija kao druge pucačine u prvom licu. Samo čisti, nepatvoreni napeti teror. Naravno, Artyom i ostali vojnici izbacuju desetke metaka na lude napadače, ali ovdje ništa osjeća poput sekvence akcije. Tako je to igrati Metro Exodus većinu vremena.

Odvija se dvije godine nakon događaja iz Metro: Last Light (nakon sada kanonskog "dobrog" završetka te igre), Metro Exodus pokupi se s Artyomom na mjestu nade nakon što je spasio Mračne. Vjeruje da ima i drugih preživjelih vani, iako ga ostali stanovnici metroa ispod Moskve, Rusija baš i ne kupuju. Imaju dobar razlog sumnjati u Artjoma jer se život u metrou samo pogoršava. Slijed događaja na kraju odvede Artyoma i malu grupu vojnika (uz Artyomovu sada ženu Annu) u avanturu diljem Rusije u vlaku po imenu Aurora.

Povezano: Metro Exodus Story Trailer vodi Artyoma iznad zemlje

Za razliku od prethodne dvije utakmice u Metro serija, većina Metro Exodus odvija se na površini. Ipak, igra ne mijenja niti jedan intenzitet ili klaustrofobične elemente koje obožavatelji serije očekuju od serije. Zapravo, Metro Exodus Može biti bas brutalno većinu vremena, prisiljavajući igrače da igraju pametno umjesto da jednostavno upadaju u vatreno oružje. Iako to nije ništa novo za franšizu, ovdje se sve čini pojačanim, posebno kod većih poteškoća. Developer 4A Games razumije što njihovi obožavatelji očekuju od ovih igara i isporučuju ih na gotovo svaki mogući način.

Nisu samo elementi preživljavanja pojačani, kao Metro Exodus nudi hibridno iskustvo otvorenog svijeta/linearnog. Iako još uvijek postoje manje ograničene misije koje se nalaze između, većina razina u igri su velika područja Rusije, besplatna za igrače da istraže do mile volje. Upitnici na karti nude točke interesa na kojima se mogu pronaći nadogradnje za razne dijelove opreme ili nove stavke. Ovo nije obvezno, ali jasno je da 4A Games stvarno želi da igrači idu na te lokacije kako bi preživjeli postapokaliptičnu Rusiju uvelike olakšali.

U glavnim misijama Artyom i njegova ekipa vojnika traže zalihe potrebne za nesmetano funkcioniranje Aurore dok se kreću kroz Rusiju tražeći nastanjive sredine u kojima bi se smjestili. Tijekom ovih misija, igrači će se susresti i s mutantima i s ljudskim neprijateljima, od manijakalnih vojskovođa robova koje treba zbaciti do mutiranih paukova u mračnim, strašnim bunkerima. Raznolikost ovih misija sprječava da igranje postane ustajalo jer nikad zapravo ne znate što možete očekivati ​​od jednog područja do drugog.

Moglo bi se tvrditi da je uskim prostorima koji se sastoje Metro Exodus' više manjih misija je mjesto gdje igra uistinu blista, ali hibridizacija i kretanje u okruženja s otvorenijim svijetom pametan je potez za seriju. Sklonost 4A Gamesa za stvaranje uvjerljivih i dobro osmišljenih karata prožima se u ova veća područja, osjećaju se velikim, ali ne iscrpljujućim kao mnoge igre otvorenog svijeta današnjice. Nema trčanja u ravnoj liniji deset minuta samo da izvršite zadatak od pet sekundi prije nego što ponovno trčite deset minuta. Sve je proračunato i pošteno, čak i ako je mehanika preživljavanja u igri tako teška.

I same misije su jednako dobro osmišljene Metro Exodus, pri čemu svaki od njih pomiče glavnu priču na smislen način i nikada ne izgleda kao da se ponavlja ili dohvati. 4A Games je obećao da neće prihvatiti trend dohvaćanja zadataka koji su mnogi moderni RPG-ovi smatrali prikladnim uključiti u obilju. Da budemo pošteni prema tim igrama, mnogo toga više nego vjerojatno dolazi od odluke da se odustane od tradicionalne karte otvorenog svijeta u korist većih, poluotvorenih misija. Sve se svodi na to da 4A shvati snagu svoje franšize i obožavatelji će biti sretni kada znaju da su ovdje apsolutno uspjeli.

Nadovezujući se na to, zahvaljujući rasporedu karata, strategija se osjeća važnijom nego ikad Metro Exodus pri rješavanju misija. Novouvedeni ciklus dan-noć znači da Artyom može birati kada će napasti. Ako želite ići s vatrenim oružjem, unatoč namjernom nedostatku resursa i streljiva, onda je dan vjerojatno za vas jer olakšava uvid u neprijatelje i mutante koji nisu toliko izraženi. Međutim, za igrače koji su više stealth orijentirani, noć je mjesto gdje ćete provesti puno vremena. Vjerojatno nema većeg uzbuđenja od šuljanja kroz neprijateljski razbojnički kamp, ​​nokautiranja ili brutalnog ubijanja (po vašem izboru, većinu vremena) neprijatelja, a da oni toga nisu svjesni. Igra je najbliža tome da se Artyom osjeća kao nezaustavljivi heroj za razliku od nekoga tko jednostavno pokušava preživjeti u nuklearnoj pustoši.

Ako šuljanje doista nije nešto što vas zanima, mehanika gađanja dovoljno je čvrsta da vam ponudi malo zabave. Nema ugrađenog sustava pokrivanja, ali pronalaženje predmeta iza kojih bi čučnuli obično nije problem Metro Exodus. Prilagodba je veliki dio igre, nadoknađujući nedostatak velikog broja novih oružja. Od dodavanja različitih dometa i cijevi do promjene pištolja u ručnu sačmaricu, postoji mnogo mogućnosti izrade. Samo imajte na umu da iako možete graditi u pokretu zahvaljujući intuitivnom sustavu izrade ruksaka (koristeći resurse pronađeno u pustoši), streljivo mora biti izrađeno na radnim klupama koje se nalaze tijekom igre, kao i na brodu Aurora. Na većim poteškoćama, resursi za izradu streljiva mogu biti oskudni pa bi i dalje moglo biti u vašem interesu da sveobuhvatno ratovanje učinite posljednjim sredstvom. Kao i ostale igre, ovo nije tipična pucnjava iz prvog lica.

Naravno, ništa od ovoga ne bi značilo ništa ako Metro Exodus nije bio prepun fantastičnih likova s ​​dubokom pozadinom i izvrsnom glasovnom glumom. Igra je u stanju uzeti ono što su prethodna dva unosa ponudila u razvoju likova i proširiti to na potpuno nove načine. Radost od Metro Exodus je bez sumnje u preživljavanje i zastrašujuće ili uzbudljive trenutke borbe protiv drugih preživjelih ili opasnih mutanata (ili ponekad čak i postapokaliptičnog svijeta Rusije sama po sebi), ali ima dirljivosti u tihim trenucima provedenim u vlakovima razgovarajući o tome s Artyomovim drugovima ili slušajući njihove nade, snove i užasan život iskustva.

Pomaže da je grafika u Metro Exodus oduzimaju dah. Kada ovi likovi ogoliju svoju dušu pred Artyomom, tehnologija snimanja lica stvarno pomaže u izazivanju emocija. Sve se tako osjeća stvaran, čak i kada se borite protiv divovskih mutanata koji nikako ne bi mogli postojati u stvarnosti. Činjenica da vas igra tjera da vjerujete je dio šarma i dio terora. To vrijedi i za teksture koje sadrže različite karte Metro Exodus. Svaka karta nudi nešto potpuno drugačije, ali jednako lijepo. Površine izgledaju izrazito postapokaliptično, s neplodnim i istrošenim izgledom eksterijera i bizarnim vremenskim obrascima.

Tematski gledano, Metro Exodus nadilazi druge dvije igre, osjećajući se više kao Metro knjige Dmitrija Gluhovskog, čak i ako nema mnogo sličnosti sa stvarnim pričama u ovom romanu izvan likova i okruženja. Teme beznađa vs. nada, izgubljena ljudskost i ljubav nisu ništa novo, pogotovo u postapokaliptičnom žanru, ali Metro Exodus rješava svaki na uvjerljive načine. Tu je i ponavljajući element čovječanstva koji obožava prirodu kao boga i tirani je iskorištavaju da bi stekli moć koja bi se lako mogla skinuti kao hamfisted i bespotreban, ali u pažljivim rukama 4A Gamesa i njegovih pisaca donosi narativnu težinu gotovo svakom dijelu igre.

To nije savršena igra ni na koji način i ponekad Metro Exodus može samo malo zakopčati pod pritiskom svoje ambicije. Kretanje može biti malo nezgrapno, veće karte ponekad se mogu osjećati pomalo prazne, a njegova potpuna nespremnost da igrače drži za ruke može dovesti do nekih frustrirajućih trenutaka. Osim toga, oni koji traže iskustvo s više igrača mogu se na kraju osjećati razočarano jer ga ova igra ne nudi. Ništa od ovoga nije dovoljno da odvrati sve od toga Metro Exodus radi iznimno dobro, a srećom to je gotovo sve ostalo u igri. Bolje je isprobati nove stvari i imati neke od tih elemenata koji nisu u potpunosti usklađeni nego uopće ne imati ambicija.

Dok drugi postapokaliptični naslovi poput IspastiČini se da se franšiza više kreće prema akciji i avanturi koja se jednostavno događa u okruženju pustoši, 4A Games preuzima svoju franšizu i Metro Exodus dublje u zastrašujući horor i napetost koja se usredotočuje na preživljavanje s akcijom i avanturom koji služe kao manji nusprodukt koji ponekad nudi olakšanje od sve panike. Metro Exodus je kruna franšize, koja nudi zvjezdani postapokaliptični svijet ispunjen jednako lijepim i zastrašujućim trenucima. Ako završi kao posljednja utakmica u Metro serije (bilo zbog narativnih razloga ili zbog Deep Silver-ovih kontroverzna odluka da se preskoči Steam na PC-u u korist ekskluzivnog izdanja Epic Games Storea) onda nije mogao izaći na višoj točki.

Metro Exodus izlazi 15. veljače za Xbox One, PlayStation 4 i PC za 59,99 USD (Epic Games Store će ga izdati za 49,99 USD). Screen Rant je dobio Xbox One primjerak za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4,5 od 5 (mora se igrati)

Kako će postavka GTA 6 utjecati na njegove radio stanice i glazbu

O autoru