Space Hulk: Pregled taktike

click fraud protection

Čak i po standardima strateških igara Svemirski Hulk: Taktika je sporo i metodično iskustvo. Adaptiran iz istoimene društvene igre, programer Cyanide pokušao je dovesti stolno iskustvo u područje videoigara. Iako Svemirski Hulk: Taktika odvija se u akciji-teškoj Warhammer svemir sa svojom mješavinom fantazije i znanstvene fantastike, igra je vrlo svrhovita i intelektualna. U dobru i zlu, Cijanid je uspio. Taktika izgleda kao stolna igra koja je prebačena na ekran.

Svemirski Hulk: Taktika nije za svakoga. Napravljen je posebno za one igrače koji vole provoditi mnogo više vremena razmišljajući o svojim radnjama nego ih stvarno dovršavajući. Željeti ili očekivati ​​nešto više usmjereno na akciju dovest će do dosade koja umnožava. Ipak, za posvećene postoji znatna količina dubine i zabave Svemirski Hulk: Taktika samo uz ne beznačajnu razinu frustracije.

Povezano: Sony potvrđuje mogućnost promjene imena PSN-a koja dolazi 2019

Svemirski Hulk: Taktika ne oskudijeva sadržajem. Najveći dio igre, jedan igrač, podijeljen je između dva načina kampanje. Prva je priča s 13 misija sa svemirskim marincima ili Terminatorima. Druga kampanja je priča od 9 misija s vanzemaljskim zločestima, genokradicama. Narativi za svaku kampanju su tipični

Warhammer mitologija, ali su dovoljno bezopasni. Tu je i offline i online Skirmish način rada koji koristi iste dvije vrste vojski. Ova asimetrična igra je Space Hulk: Tactics može se od srca hvaliti jer svaka frakcija igra na potpuno različite načine.

S Terminatorima svaka jedinica se kreće poput tenka jer to je u biti ono što oni i jesu. Zavezan u svoj gigantski ogromni oklop, svaki vojnik iza sebe ima ogroman osjećaj moći. Kao Terminator, cilj nije jurišati naprijed, već polako se kretati po karti i predviđati akcije genokradica koje se često ne mogu vidjeti sve dok nisu u Terminatorovoj izravnoj liniji vid. Nikada nije baš uzbudljivo, ali postoji nešto zadovoljavajuće u načinu na koji Terminatori izgledaju, kreću se i ponašaju. Činjenica da su Terminatori ova ogromna čudovišta, a ne tipični agilni granični superheroj svemirski marinac daje Svemirski Hulk nevjerojatan jedinstven osjećaj.

U međuvremenu, genokradice se kreću mnogo brže, ali borba je postavljena na gotovo suprotan način od Terminatora. Geneskradice mogu vidjeti gotovo sve na karti i moraju iskoristiti to znanje kako bi pronašli način da se suprotstave Terminatorima. Genestealers su smrtonosni borbeni borci, ali su istinski učinkoviti samo kada se prišuljaju nesvjesnim neprijateljima. Kampanja genestealer-a je toliko suprotna zrnu normalne strateške igre da Svemirski Hulk: Taktika mudro preporučuje da se prvo dovrše misije Terminatora. Obje su kampanje vrlo kažnjavajuće, ali na taj divan način strateške igre.

Osnovna igra i mehanika Svemirski Hulk: Taktika su sjajni. Ako postoji jedna mala greška u mehanici, to je sustav kartica. Svaki korak postoji izbor karata koje se mogu žrtvovati za dodatne dragocjene AP bodove za kretanje ili napad. Karte se mogu koristiti za dodavanje buffova i pojačanja. Kartični sustav je zaostao iz originalne verzije stolnog stola Space Hulk: Tactics, ali je to dobra ideja. U početku se čini zbunjujućim i pretjerano kompliciranim, ali kroz praksu ima smisla. Isto se ne može reći za kontrole.

Programer Cyanide očito je pokušao izgraditi Space Hulk: Tactics za publiku i za konzole i za PC. Nažalost, podjela razlike između njih dvoje nije uspjela Svemirski Hulk bilo kakve usluge. Sučelje od Taktika je pojednostavljen od onoga što bi se moglo naći u prosječnoj PC igrici, ali još uvijek ima previše izbornika i ulaza za kontroler konzole. Svemirski Hulk: Taktika je prespora za konzolnu stratešku igru ​​i prejednostavna za PC igru.

Ova polovica između PC i konzolne igre uzrokuje bezbroj problema. Jedinice se ne mogu birati pojedinačno i umjesto toga se moraju pomicati, što je nepotrebno trošenje vremena. Sićušni tekst na ekranu, pun vrijednih informacija, nevjerojatno je teško čitati s više od dva metra udaljenosti. Kretanje i unos često ne reagira, pa čak i granično borbeni. AP točka često će biti žrtvovana samo da bi se vojnik okrenuo u pravom smjeru zbog izbirljivih kontrola. Što je najgore, igra počinje u načinu prvog lica, a ne u mnogo razumnijem izometrijskom prikazu. Prva osoba nudi lijepo imerzivno iskustvo koje pokazuje detalje karata, ali je potpuno suprotno strateškoj mehanici igre. Nemoguće je učinkovito igrati s toliko odsječenog pogleda.

AI od Svemirski Hulk: Taktika je dovoljno teško, kontrole konzole ne bi trebale biti tako velike, ako ne i veća prepreka. Frustrirajući elementi Svemirski Hulk trebao proizlaziti iz nepoduzimanja pravih poteza ili napadanja neprijatelja u krivo vrijeme. Umjesto toga, poteškoću igre uvelike povećavaju dizajnerske odluke. Ovi problemi s kontrolom mogu se s vremenom popraviti i popraviti. Ipak pri lansiranju Svemirski Hulk: Taktika je prevelika glavobolja za sve osim najtvrdokornijih strateških navijača.

Svemirski Hulk: Taktikasada je dostupan za 39,99 USD na Xbox One, PS4 i PC-u. Screen Rant je dostavljen i reproducira kopiju PlayStation 4 za pregled.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)

Pregled bežičnih slušalica za igre Astro A20 Gen 2

O autoru