Vampyr recenzija: Ambiciozna igra koja se previše trudi

click fraud protection

Vampyr je prijateljska igra koja omogućuje igračima da kontroliraju novorođenog vampira, ali njezini borbeni i RPG stilovi često pokušavaju učiniti previše odjednom.

Dontnod Entertainment ima reputaciju studija za razvoj igara koji pokušava razmišljati izvan okvira, kako pričanjem priča tako i igrom. Godine 2015 Život je čudan, studio je stvorio prekrasan naslov koji je sadržavao mehaniku putovanja kroz vrijeme, kao i likove i priču koja je odjeknula kod igrača na emocionalnoj razini. Sada je studio izašao Vampir, ali može li naslov gotičkog vampira opravdati istu vrstu hipa?

Odgovor je da i ne. Vampir stavlja igrače na mjesto dr. Jonathana Reida. Igra počinje s dobrim doktorom koji se 1918. budi u poslijeratnom svijetu crno-bijele boje, sa samo malim crvenim točkicama koje mu pokazuju gdje život postoji. Međutim, ovaj život je krv i doktor ubrzo shvaća da je krv ono za čim žudi: postao je vampir. Liječniku je sada potrebna krv da preživi svijet koji se okrenuo naglavačke, zahvaljujući epidemiji španjolske gripe i posljedicama Prvog svjetskog rata. Liječnik ubrzo uzima svoju prvu žrtvu, što svijet vraća u živopisne boje, iako je ta boja prigušena jer sunčeva svjetlost više nikada ne može dotaknuti njegovu kožu.

Dok dr. Reid posrće kroz London, ubrzo saznaje više o tome što je postao, pogotovo nakon što se zaposlio u zapuštenoj bolnici u području blizu siromašnog londonskog Whitechapela. Tamo dr. Reid mora odlučiti o sudbini svakog građanina koji mu se nađe na putu: hoće li živjeti ili umrijeti na temelju njegove žeđi za krvlju? U međuvremenu, ulicama lutaju lovci na vampire. Boriti se s njima znači zahtijevati snagu, snagu koja dolazi samo iz krvi. A jedini način da dobijete tu krv je da pijete krv smrtnika i ubijate ih.

Ovo je dilema koja se postavlja Vampir: iako liječnik mora raditi na izliječenju građana grada Londona, on također mora odabrati kojima će se hraniti (ako ih ima) da bi preživio. To je zanimljiva premisa, posebno s RPG dijelom igranja. Kada liječnik ne provjerava zdravlje raznih građana Londona, on ih bolje upoznaje postavljajući pitanja kroz dijalog koji mu omogućuje da sazna o njihovim nadama i strahovima. Također može pretraživati ​​ulice i zgrade grada kako bi dobio tragove koji otključavaju dodatne izbore dijaloga, od kojih mu neki pomažu u svakoj od njegovih misija.

No iscrpljivanje svih izbora dijaloga i otključavanje svih natuknica o građaninu čini nešto drugo: čini ga više ugodan, što znači da ako liječnik odluči "zagrliti" tu osobu, za to dobiva više XP nego što bi to učinio da nije poznavati ih. XP je ono što liječniku omogućuje da poboljša svoje vampirske sposobnosti birajući koje će vještine otključati u prilično impresivnom i raznolikom stablu vještina. Igrači se mogu usredotočiti na obrambene vještine ili mogu odlučiti ostati u ofenzivi. Postoje i vještine za vraćanje zdravlja. U borbi, korištenje ovih vještina zahtijeva krvne bodove. Krvni bodovi dobivaju se ispijanjem krvi ljudi i štakora.

Ovo je stvarno gdje Vampir ističe se. Prilagodba sposobnosti dr. Reida stvarno omogućuje igračima da odaberu kako žele voditi borbu. A borbu je lako pokupiti, iako se čini da je većina usredotočena na izbjegavanje kad god je to moguće i zadavanje udaraca između neprijateljskih udaraca. Također pomaže to što dr. Reid ima sposobnost da otkrije određene slabosti neprijatelja, a borba je dovoljno raznolika da se pokaže zabavnom.

Problem je, međutim, u tome Vampir čini se da ne zna je li to RPG ili borbena igra. A budući da se Dontnod htio usredotočiti na oboje, to znači da se čini da igra pokušava učiniti previše u bilo kojem trenutku. RPG elementi su u redu, ali likovi djeluju bljutavo i nezanimljivo. To se posebno odnosi na samog dr. Reida i mora se zapitati kako je novorođeni vampir mogao biti tako dosadan. Kao da se liječnik zapravo niti emocionalno ne bori s onim što je postao (na to se samo aludira), što znači da ni igrač tu povezanost doista neće osjetiti. Ostali likovi gotovo da se osjećaju kao karikature londonskih tipova iz 1900-ih, a njihove priče ni igraču nije stalo do njih.

Postoje neke nedosljednosti u načinu na koji se priča odvija: vrlo malo građana zapravo prepoznaje dr. Reida kao vampira. Za sve namjere i svrhe, izgleda i ponaša se baš kao smrtnik. Pa ipak, postoje lovci na vampire koji lutaju ulicama (i nailaze na mnogo više kao nasilnike) koji ga prepoznaju kao vampira svaki put kad ga vide. I premda igra poigrava posljedice ubijanja građana u igri, ubijanje lovaca na vampire nema nikakvog učinka na bilo što.

Tu je i koncept tajnih društava koji lebdi kroz cijelu priču, a čini se kao samo još jedno dodani element koji oduzima od onoga što se događa s dr. Reidom, kao i gradske epidemije sa španjolskim gripe. Često se čini da u datom trenutku igrom lebdi previše radnji, osobito kada većina njih nema baš puno veze s glavnom pričom i igranjem.

Igranje je teško opisati jer je kombinacija svega navedenog: RPG, avantura i hack-and-slash. Dr. Reid mora proći kroz razne zone Londona i pronaći građane s kojima će razgovarati, od kojih će neki imati informacije koje će mu pomoći da nastavi u postizanju misija. Ipak, pripazite: neki će izbori dijaloga uzrokovati neuspjeh misija, stoga dobro razmislite prije nego što odlučite što će dr. Reid reći sljedeće. Postoje i neki elementi avanturističkog stila u kojima igrač mora tražiti zalihe i pronaći male skrivene podatke koji će često otvarati nove mogućnosti dijaloga s likovima. Borbeni element je treće lice: dr. Reid može opremiti oružjem u svakoj ruci, osim ako igrač odabere oružje s dvije ruke. Tada igrač može birati razne napade, bilo oružjem ili sposobnostima stečenim tijekom igranja.

Što se tiče borbe, tu su i borbe s bossovima razbacane kroz igru ​​koje zapravo ne znače ništa. Ne postoji ništa što bi ikada dovelo do ovih borbi, niti postoji pravi razlog zbog kojeg one postoje. Oni su također, s vremena na vrijeme, frustrirajuće teški, s neprijateljima koji su nekoliko razina iznad dr. Reida. Igrači bi vjerojatno cijenili takve izazovne borbe kada bi ta borba zapravo dodala ono što se događa u igra, ali boss fights stvarno samo izgleda da postoje jer je programer odlučio da igra treba imati ih.

Sama igra ipak izgleda dobro. Ovo je gotička igra o vampirima, tako da je očito mračna i gruba. Dontnod je stvarno dobro snimio prljave ulice Londona 1900-ih: gotovo možete namirisati bolest i propadanje koji ga zaraze. Likovi su dobro iscrtani, a glasovna gluma pristojna, iako se neki akcenti doimaju isključenima.

Vampir, međutim, iznimno je ambiciozna igra neovisnog programera koji je nastojao napraviti nešto drugačije. I u tome je uspjelo: Vampir zapravo nije poput bilo kojeg drugog naslova. Naravno, igrači neće uspostaviti nikakve emocionalne veze s likovima ove igre kao što su to učinili s Život je čudan. Također se događa previše toga da bi se osjećao kohezivno. Ali sama igra, u svojoj novosti, i dalje se često pokazuje zabavnom. A tko ne voli ući u cipele noćnog bića?

Vampir sada je dostupan na PS4, Xbox One i PC-u. Screen Rant je dobio PS4 kod za ovu recenziju.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)

RDR2-ov mutant napravljen od čovjeka najveća je tajna Red Dead Redemption-a

O autoru