Empire of Sin Devs žele DLC za pokrivanje zločina diljem Amerike

click fraud protection

Carstvo grijeha je nadolazeća igra koja će se usredotočiti na sukob između različitih gangstera tijekom ere prohibicije u Chicagu, ali programeri bi voljeli da mogu proširiti koncept - i opseg - kroz DLC, što bi moglo uključivati ​​dovođenje pet mafijaških obitelji u New Yorku i nekih od najstrašnijih kriminalaca u Americi povijesti. Carstvo grijeha bio prvi objavljeno tijekom Nintendove E3 2o19 konferencije kao simulacijska/strateška igra koja kombinira vođenje kriminalnog carstva iz sjene s bliskim bitkama između skupina gangstera u taktičkom načinu koji podsjeća na XCOM niz.

Carstvo grijeha razvija Romero Games, čiji je osnivač John Romero iz Propastslave i njegova supruga Brenda Romero. John Romero mogao bi povremeno objaviti Propast proširenje, ali tim muža i žene trenutno je posvećen stvaranju potpuno drugačije vrste igre - Carstvo grijeha je sve o vođenju posla u svijetu u kojem protivnici ne igraju po pravilima. Igrač preuzima ulogu šefa (izabranog s popisa likova na temelju stvarnih kriminalaca iz doba) i moraju se suočiti s drugim šefovima i policijom kako bi proširili svoj kriminal carstvo.

Demo za Carstvo grijeha je bio dostupan novinarima tijekom PDXCON 2019 i imali smo priliku testirati igru ​​(isto tako praktičan rad s Preživljavanje posljedica). Romerosi su također bili tamo kako bi razgovarali o trenutnom stanju igre i svojim planovima za budućnost. Screen Rant je imao priliku razgovarati s Romerosima Carstvo grijeha gdje je Brenda otkrila mogućnosti budućeg DLC ​​sadržaja.

Puno Paradox Interactive igara je podržano nakon lansiranja s DLC-om. Kao Carstvo grijeha postavljeno je unutar tankog vremenskog pojasa, ako mu se pruži prilika da se objavi više sadržaja nakon igre je objavljen, kako biste proširili koncept gangsterskih ratova tijekom prohibicije doba?

Brenda Romero: Količina stvari u to vrijeme... ima toliko ideja. Ne mogu se ni na što obvezati ili čak reći što jesu, ali ima toliko stvari koje će biti poput "O moj Bože, to bi bilo nevjerojatno." Nemamo vremena za to, to je za DLC, vraćamo to. Ne nedostaje stvari, kao na primjer, tijekom cijelog tog vremena postoje izazovi bandi koji se događaju negdje drugdje, poput pet obitelji New Yorka, u osnovi na kraju je formirao Komisiju, znate, a to se ni ne događa u Chicagu, ali to svakako utječe na Chicago i utječe na neke stvari koje se događaju tijekom Zabrana. Mislim, bilo je to stvarno dinamično vrijeme, iako je bilo samo trinaest godina, toliko se toga dogodilo za to vrijeme da je izazov za mene kao dizajnera igara nije "O moj Bože, ponestaje mi stvari koje treba uključiti" ne znam kako bih ostao bez stvari. Ova bi igra morala trajati deset godina da bih ostao bez svake stvari. Mislim, čak i nakon prohibicije počinjemo vidjeti uspon Bonnie i Clydea i Johna Dillingera i baš toliko nevjerojatnih likova koji su postojali u to vrijeme.

Organizirani kriminal popularan je žanr i za filmove i za video igrice, ali priče u tim medijima obično pokrivaju kriminalce koji postoje u modernim gradovima, kao što je bio slučaj s Grand Theft AutoSaints Rowigre. Era prohibicije bilo je vrijeme kada su kriminalci imali nevjerojatnu količinu utjecaja i moći, no to je razdoblje koje se rijetko dotiče u igrama. 20-e su popularna era za horor igre, zahvaljujući djelima H.P. Lovecraft, ali to je vrijeme koje je iznenađujuće nezastupljeno za kriminalne igre.

Carstvo grijeha se oblikuje kao zanimljiv naslov i granice njegove postavke neće ograničiti budući sadržaj za igru. Brenda Romero ima puno ideja za budućnost Carstvo grijeha a životni vijek igre mogao bi se potencijalno mjeriti s životnim vijekom same prohibicije. Priča se o nastavku L.A. Noiremožda nikada neće ugledati svjetlo dana, što znači da bi Romerosi mogli osvojiti tržište starih kriminalnih igara.

Carstvo grijeha trebao bi biti objavljen za macOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, i Xbox One u proljeće 2020.

Fortnite: Kako otključati Lexu (5. sezona)

O autoru