Frostpunk dolazi na konzolu s obnovljenim korisničkim sučeljem

click fraud protection

Žanr strategije gradnje grada nikada nije uspio pronaći uporište u prostoru konzole, ali Frostpunk želi to promijeniti svojom provokativnom pronicljivošću pripovijedanja i prilagođenom shemom kontrole koja je obnovljena iz temelja kako bi privukla PlayStation 4 i Xbox One korisnika. Prvobitno objavljen za PC u travnju 2018. Frostpunk dodao je neke jedinstvene bore iskušanim žanrovskim elementima, s fokusom na ljudsku cijenu učinkovito vodstvo i osobni danak teških izbora što može značiti razliku između preživljavanja ili izumiranje.

Smješten u snijegom prekrivenu postapokalipsu, Frostpunk stavlja igrače u cipele vođe koji pokušavaju dovesti svoje ljude do opstanka u najtežim uvjetima. Za razliku od većine strateških igara za izgradnju grada, Frostpunk ulaže nevjerojatne napore u donošenju odluka o više od popunjavanja traka i izazivanja porasta brojeva. NPC-i nisu samo izloge, već stvarni likovi čiji se životi mijenjaju odabirom igrača. Upravljanje moralom jednako je važno kao i osigurati da svi imaju krevet za spavanje i hranu u trbuhu, no lakše je reći nego učiniti sve da su svi sretni, zdravi i živi.

Strateški žanr nije često hvaljen zbog pripovijedanja, ali Frostpunk bio je nominiran za nagradu BAFTA Games Award zajedno s takvima Red Dead Redemption 2, Povratak Obra Dinna, i Bog rata, koji je na kraju te godine osvojio nagradu. Kasnije ove godine, igrači na konzolama na Xbox One i PlayStationu dobit će priliku saznati o čemu se radi. Frostpunk čini skok s računala na kućnu konzolu, zajedno sa svim prethodno objavljenim DLC-ima.

Tijekom press događaja 11 bit Studios u New Yorku, Screen Rant je morao sjesti s voditeljem projekta Jakubom Stokalskim, koji je ispričao o ogromnom trudu koji su uložili u ovu novu verziju Frostpunk i kako ima za cilj pružiti iskustvo identično iteraciji PC-a, bez izrezanih uglova (uključujući upečatljive efekte deformacije snijega koji su bili zaštitni znak vizualne značajke PC verzije), ali s potpuno novom upravljačkom shemom dizajniranom posebno za konzolu gamepads.

Verzija koju smo vidjeli još je bila u izradi, ali to je jasno Frostpunk za PS4 i Xbox One se oblikuje kao vjerna reprodukcija izvornog iskustva, ali s potpuno obnovljenim korisničkim sučeljem kako bi se prilagodio igračima na konzolama. Kako je objasnio Stokalski, bilo bi relativno jednostavno jednostavno prebaciti igru ​​i koristiti virtualni kursor kontrolirani desnim stickom ili PS4 touchpadom, ali su na kraju odlučili obnoviti cijelo korisničko sučelje iz ogrepsti. Bilo je više posla, ali je jasno da su napravili pravi poziv. Dok je Stokalski igrao kroz demo, primijetio je kako kamera škljocne na ciljane objekte, pomalo poput "lock-on auto aim" moda, i on nasmiješio se dok se prisjećao golemih količina ponavljanja i testiranja koje je bilo potrebno – i još uvijek traje – da bi se samo snimio pravo; ne previše osjetljiva, ali ni previše suptilna.

Krajnji cilj za Frostpunk je stvoriti savršeno iskustvo strategije konzole, s kontrolama koje su toliko intuitivni da će se činiti kao da je igra cijelo vrijeme dizajnirana za konzolu. Saznat ćemo sa sigurnošću kako se Frostpunk ponaša na konzolama kada izađe kasnije ove godine na PlayStation 4 i Xbox One.

Je li Sora sljedeći Smash Bros. DLC lik?

O autoru