Spider-Man: Miles Morales prikazuje Puddle Ray Tracing nakon negodovanja obožavatelja

click fraud protection

Novi Spider-Man: Miles Morales igra za PlayStation 5 sadržavat će praćenje zraka u svojim lokvama i više kao dio vizualnih nadogradnji motora s PS4, dodajući tako posljednju stranicu smiješna saga o "Puddlegateu". Još 2018. godine, uoči objavljivanja Čovjek pauk na PlayStationu 4 pojavila se nategnuta kontroverza, koja se počela zvati Puddlegate. Natrag kad Čovjek pauk prvi put lansiran, fanovi su primijetili vizualnu razliku u usporedbi s ranijim prikazivanjem igre novinarima. U određenom dijelu igre bilo je mnogo lokvi koje su pokazivale kockaste odraze svijeta igre. U konačnom izdanju, međutim, količina lokvica je drastično smanjena, što je neke navelo da vjeruju da PS4 ne može podnijeti naprednu tehnologiju lokvi iz Insomniacovog opusa superheroja.

Bez obzira na to, galama je utihnula nakon što su igrači dobili igru ​​i mogli su prestati biti ometani besmislice poput Puddlegatea. Sada, s nadolazećim izdanjem PlayStationa 5 i Spider-Man: Miles Morales, neki se pitaju hoće li nova samostalna igra koristiti istu tehnologiju refleksije kao originalna ili će koristiti više high-end rješenja poput praćenja zraka.

Na Cvrkut, Greg Miller upitao je direktora zajednice Insomniaca, Jamesa Stevensona, o tome kako rade lokve Spider-Man: Miles Morales, na što je Stevenson odgovorio: "Sada su praćeni zrakama." Pod uvjetom da se nije šalio u svom odgovoru - a nema pravog razloga sumnjati da jest - to znači refleksije u lokvama neće biti unaprijed određena umjetnost ili ograničena na ono što je već vidljivo na igračevoj zaslon. Umjesto toga, proizvodit će se u stvarnom vremenu putem magija praćenja zraka, koji simulira svojstva svjetla u stvarnom svijetu i njegovu interakciju s površinama.

Sada su praćeni zrakama

— James Stevenson (@JamesStevenson) 12. lipnja 2020

Praćenje zraka je tehnika sljedeće generacije koja je bila gotovo nemoguća na trenutnoj generaciji sustava. To je hardverski intenzivno rješenje za hvatanje podataka izvan zaslona i njihovu implementaciju u vizualne prikaze igre, obično u obliku refleksija u stvarnom vremenu, iako postoje i druge primjene za tehniku, npr dobro. Nije poznato je li ovo rješenje za praćenje zraka ograničeno na lokve Spider-Man: Miles Morales ili ako će se također primijeniti na druge reflektirajuće površine kao što su veća vodena tijela, prozori i drugi reflektirajući objekti diljem svijeta.

Spider-Man: Miles Morales smješten je u istu verziju New Yorka kao u igri za PlayStation 4 iz 2018. U početku je poruka naznačila da će spin-off Milesa Moralesa biti proširenje uključeno u port sljedeće generacije originala iz 2018., ali su izvori u Insomniac od tada to razjasnili Spider-Man: Miles Morales je vlastiti samostalni naslov, nalik na Uncharted: Izgubljeno nasljeđe. Ipak, dodatak praćenja zraka motoru igre samo potiče nadu i nagađanja da će začinjena luka 2018. Čovjek pauk Igra bi još mogla biti na kartama za PlayStation 5, samo da igrači mogu izravno usporediti lokve na skali jedan-na-jedan, uspoređujući svaki piksel iz nove verzije s prethodnim modelom.

Izvor: James Stevenson

Fortnite: Kako otključati Lexu (5. sezona)

O autoru