Anthem Review: Looter Shooter Without A Soul

click fraud protection

Himna uvijek će izazvati podjele. Za ljubitelje zadnjeg kataloga BioWarea, igra je ružan podsjetnik da će matična tvrtka studija, EA, uvijek nadzirati svaku razvojnu odluku. Što je moglo biti novo doba zmajeva ili obnovljeni napor da se spasi katastrofa koja je bila Mass Effect: Andromeda umjesto toga postala igra koja je vrlo jasno htjela zauzeti isti prostor kao Bungiejevi Sudbina. Za ljubitelje onoga po čemu je BioWare postao poznat tijekom godina, to je teška tableta s mikrotransakcijama i DLC-om za progutanje.

Ipak, ako Himna bilo dobro, sve bi bilo oprošteno. BioWare je više nego sposoban za isporuku Himna's pitch, što predstavlja znanstveno-fantastični svemirski pucač s RPG elementima i involviranijom pričom nego što nude konkurenti. Igranje igre je poput pokušaja prevođenja tajanstvenih tekstova koji su zatrpani svijetom Himna. Proces je spor i bolan, ali s vremena na vrijeme postoji tračak uzbuđenja - trenutak u kojem shvatite što je na djelu ispod površine igre. Međutim, premalo je tih kratkih flerta s onim što je moglo biti. Umjesto toga, najčešći ishod je samo još više zbunjenosti i dugotrajnog osjećaja nevjerice da je to, nekako, ono što se dugo čekalo

Himna na kraju postao.

Povezano: Himna: Vodič i vodič za grobnice legionara

Kako smo dospjeli ovdje? To je pitanje koje će si postaviti mnogi igrači nakon što iskuse cijelu dužinu Himna's narativ, koji se kreće oko petnaest sati, dajte ili uzmite. Vrijedi se pitati i iz perspektive razvoja. Bez obzira na kontekst tog pitanja, odgovor je da nema jedinstvenog razloga, a kontekst je zamućen. Himna lansira igrače u svoj svijet s vrlo malo objašnjenja i pokušava to prikriti isprobanom taktikom svog žanra: nasumično pisanje velikih slova riječi iz leksikona znanstvenofantastičnog žargona i nadajući se da zvuči dovoljno važno da bude uzbudljiv.

Tu je Ožiljak, populacija čistača, ili tako nešto. Iskreno, nejasno je. Oni su neprijatelji i povremeno će se pojaviti kako bi učinili loše stvari ljudima do kojih bi igrač trebao brinuti. Zaroniti u pozadinu igre putem kartice Dnevnik je opcija, ali zašto biste? Nema razloga da se brinete za Ožiljak, baš kao što nema razloga da vas ni izdaleka zanima Dominion, Kataklizma, Cenotaf ili bilo koja druga priča koja uobražava to leglo Himna. Na kraju igre postoji otkriće koje, čak i da pokušam pokvariti, ne bi značilo ništa čak ni onima koji su igrali igru.

To je ono problem sa Himna - besmisleno je. Pokušaj pripisati čak i privid emocija ili misli onome što se događa u igri je u najboljem slučaju recept za glavobolju, au najgorem dugu noć opijanja. BioWare bi trebao biti dobar u tome. To je prodajna točka studija - stvarno dobre igre koje se izdvajaju s dodatnom pažnjom koja se posvećuje razvoju likova i dizajnu okoliša. Nekako smo završili s igrom koja je zamijenila te kvalitete za najgore dijelove Sudbina, razmjenu zbog koje bi se čak i najzahtjevniji informacijski posrednik osjećao krivim. Ljudi su kritizirali ovaj žanr da je previše nejasan. Odgovor, u Himna, trebao je stvoriti negativca pod nazivom Monitor koji nema apsolutno nikakvu motivaciju karaktera osim što je birokratski zao i želi Generičku moć, bez obzira na oblik koji može imati.

Razlog zašto smo dobili ovaj nered je očigledan. Himna već pokušava postaviti svoje besplatne storyDLC ekspanzije. Igrači ne saznaju apsolutno ništa o svijetu ili njegovim ljudima što nije bilo odmah očito tijekom prvih nekoliko sati igranja. Nijedna od frakcija nema nikakvu dubinu. Ako je namjera sa Himna nije izbacivanje DLC-a na brzi isječak, onda je izdavač bio u redu s potpisom nečega što izgleda kao na brzinu stvoren kolaž svih najgorih tropa u znanstvenoj fantastici.

Možda je bilo nepravedno očekivati ​​da će BioWare biti u mogućnosti posvetiti što veću pozornost svijetu koji je fleksibilniji u Himna od onih koje je tradicionalno gradila. To je u redu. HimnaUpitna priča nije najgori dio iskustva igranja. Plijen je gdje Himna počinje rasplitati. Privlačenje igrača primamljivom novom opremom način je da ih natjerate da se svaki dan vraćaju u igru. Ubacivanje Himna je šuplja. Ništa o igračevoj opremi u cijelom modu priče ne čini da se osjeća cool ili jedinstveno. Zapravo, svaki put kada igra zadirkiva da će igrač dobiti nešto legendarno, to također oduzima u roku od sat vremena u najboljem slučaju. Rezultat je igra koja od svojih igrača očekuje da će uživati ​​u zamjeni jednog neupadljivog pištolja drugim, zbog čega njihova ocjena snage nastavlja rasti, bolno polako.

Govoreći o uzašašću, uključujući okomitu os u himna glavna igra u trećem licu otvara neke zanimljive mogućnosti. Let oduzima dah. Istraživanje karte svijeta uz izmjenu vrtoglavih ronjenja i očajničkih uspona jednostavno ne stari. Međutim, nema puno veze s tom vrstom leta osim istraživanja i pokušaja bijega od teške bitke, tako da osjeća se kao da je nedovoljno iskorišten element igre koja očajnički želi da se ovakav dizajn razlikuje od natjecatelji.

To je dio koji najviše frustrira Himna: ispod slojeva prosječnosti buja istinska radost. Odijela su napravljena za istraživanje Himnavizualno zadivljujući krajolik. Sama borba je jako zabavna. Izvrstan je riff za strijelce temeljene na klasi, a svako od četiri Javelin odijela koja se mogu igrati je uravnotežena, posebno nakon zakrpe "day one" objavljene prije službenog lansiranja igre. Razlika između korištenja bliskog napada kao super brzog presretača i ogromnog Kolosa radikalno je drugačija. Animacije su glatke - udariti neprijatelja štitom je zadovoljavajuće i izgleda dobro. Oluja slijeva elementarni bijes na bojno polje i teško je ne gledati sa strahopoštovanjem nekoliko sekundi. Interceptorovo mačevanje i Rangerov niz taktičke opreme također su dobro prikladni za uništavanje mnogih bezličnih neprijatelja na koje će igrači naići tijekom misije.

Neprijatelji zapravo ne nude mnogo varijacija u smislu taktike ili izgleda. Neki neprijatelji zamrzavaju igrače, što je neugodno; drugi neprijatelji ih šokiraju, što je samo drugačiji okus dosadnog. Ne postoji ništa što bi se posebno razlikovalo od raznih statusnih učinaka, tipova neprijatelja ili bitaka.

Ova malaksalost nastaje kada igrači uživaju u borbi protiv Titana. Oni su teški neprijatelji s raznim napadima koji oponašaju kako bi se mogao osjećati šef tamnice u MMORPG-u. Faze su čvršće, ali postoji ples za snalaženje u napadu i obrani. Vrijedi napomenuti da fleksibilnost uloga likova usred borbe nikad nije očitija nego u trenucima kada se članovi stranke sklanjaju od Titanovih lasera smrti. Igrači mogu mijenjati svoje taktike u hodu, a često moraju i tijekom kaotičnih susreta.

Nažalost, sve uvjerljive borbe na svijetu ne mogu osloboditi ovu igru ​​od zamki njezine prirode koja se ponavlja. Problem dolazi u obliku iznimno ograničenog broja tipova misija i svjetskih događaja. Misije priče samo ispiru i ponavljaju okršaje, stojeći uz nešto dok se ne završi s prijenosom ili prijenosom, ili rješavanjem vrlo jednostavnih zagonetki - usput, ista ona, ad mučnina. Himna's end-game nije drugačije. Malo je teže, ili im nagrade bolje blistaju, ali i dalje je kao posao. Čak i nakon što su neki zadaci popravljeni, igra se nastavlja kopčati pod težinom mnogih osnovnih elemenata koji je sputavaju.

Zbroj svega HimnaParts je zbirka zamršenih, očaravajućih trenutaka izgubljenih u moru iznimno prosječnih elemenata dizajna. Kada Himna djeluje, čini se da ima sve alate da bude nešto posebno. Kad se ne dogodi, čini se kao da ga jedva drže na okupu najobičnije naznake kompetentnog strijelca. Čak i izvan tehničkih problema - zastoji zaslona za učitavanje koji nisu popravljeni čak ni s ažuriranja, kvarovi tijekom borbi ili zadataka koji zaustavljaju napredovanje i još mnogo toga - to su osnove koje tonu igra. Plijen ne bi trebao biti ovako dosadan. Neprijatelji ne bi trebali biti tako jednostavni. A za svijet tako lijep kao što je Anthem, trebalo bi biti puno više za učiniti osim diviti mu se iz daljine kao biom na znanstvenoj izložbi negdje.

Puno problema sa Himna su takve stvari koje lako mogu biti zakrpana ili rafinirani, a neki od njih već jesu. Problem je navesti ljude da to čekaju. Himna je iskustvo bez duše, s vrlo malo taktova koji izazivaju bilo kakvu radost. To je tužna pjesma koju pjeva netko tko ne vjeruje u vlastitu poruku, i to se vidi. Ako Sudbina bio je hit singl, Himna je loša naslovnica.

Himna sada je dostupan za PC, PS4 i Xbox One. Screen Rant je dobio PC kod za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)

Pregled bežičnih slušalica za igre Astro A20 Gen 2

O autoru