Unreal Engine 4 RTX Tech Demo je besplatan za preuzimanje i reprodukciju

click fraud protection

Gaming divovi Nvidia i Epic Igre pustili službenu osobu Unreal Engine 4 ray tracing demo koji je sada besplatan za preuzimanje i reprodukciju. Nvidia je multinacionalna tehnološka tvrtka odgovorna za razvoj hardvera za igre, najpoznatija po svojim moćnim grafičkim procesorskim jedinicama (GPU-ima) nasuprot konkurentskoj tvrtki AMD. Epic Games je u međuvremenu programer i izdavač videoigara koji je stvorio popularne igre kao što su Fortnite, a također je i vlasnik Epic Games Store i Unreal Engine.

Unreal Engine 4 kreirao je Epic Games i službeno je pušten na korištenje od strane programera igara 2014. godine. Motor se koristio za izradu raznih igara, AAA, indie i svega između toga, a pohvaljen je zbog kvalitetnih slika i jednostavnosti uporabe. Jedan talentirani Redditor nedavno je koristio Unreal Engine 4 za ponovno stvaranje lokacija Pokémon Diamond i Pearl, udahnjujući zadivljujuću količinu novog života ovim klasičnim lokacijama koristeći realistične svjetlosne efekte. UE4 je također korišten u iznimno impresivnoj rekreaciji 

Legenda o Zeldi: Okarina vremena. Slično početnim lokacijama iz Diamond & Pearl, ove Zelda lokacije su dobile novi život pomoću UE4 i njegove impresivne efekte osvjetljenja i teksture.

Kako je izvijestio DSOGaming, Epic Games i Nvidia objavili su besplatni i igrajući Unreal Engine 4 RTX tehnički demo (hvala, DSOGaming) koji pokazuje kapacitet motora za osvjetljenje i sjene praćene zrakama. Praćenje zraka (koje Nvidia označava kao RTX) tehnika je iscrtavanja koja omogućuje stvaranje realne svjetlosti, refleksija i lomova u stvarnom vremenu. UE4 RTX demo, koji se održava u potkrovlju, omogućuje igračima da uključe i isključuju efekte praćenja zraka kako bi u potpunosti shvatili kakav utjecaj tehnika ima na vizualne prikaze u igri. Razlika je doista izvanredna, a demo kao cjelina služi kao izvrsna demonstracija kako UE4 i Nvidia hardver može probušiti manje uzbuđene prostore uz pomoć praćenja zraka i dovoljno moćan hardver.

Praćenje zraka nova je i vrlo korisna tehnologija koja je grafiku videoigara približila fotorealizmu nego ikada prije. Kako bi pokazali snagu praćenja zraka, mnogi programeri odlučuju posebno istaknuti njegovu upotrebu kao marketinškog alata. Nedavno video pregled Resident Evil Villagekorišten je da se pokaže kako će igra koristiti praćenje zraka na sposobnim Nvidia GPU-ima, pri čemu je sablasnom osvjetljenju igre dato dodatnu razinu atmosfere dubljim sjenama i osvjetljenjem u stvarnom vremenu.

Programeri već vide praćenje zraka kao važan korak u grafici videoigara, jer tehnika omogućuje stvaranje gotovo fotorealističnih lokacija i likova. Epic Games i Nvidijin besplatni demo za igranje omogućit će mnogo široj publici da uistinu odredi vrijednost praćenja zraka za sami, pa je širi pristup ovakvim alatima bez traženja od laika da naprave vlastite igre stvarno kul korak u pravu smjer.

Izvor: Nvidia (preko DSOGaming)

Zaručnik za 90 dana: Što je Michaelova bivša Sarah radila od Juliane Split

O autoru