Gdje će EVE Online biti za 5-10 godina od sada?

click fraud protection

Razvojni programer CCP Games slavi rijetku i impresivnu prekretnicu u 2018. sa svojim vodećim MMO-om EVE Online navršava svoju 15. godišnjicu. Čak i nakon toliko vremena, EVE Online je još uvijek ispred svog vremena u mnogim svojim revolucionarnim značajkama.

Cijela se igra odvija u jednom divovskom i postojanom zajedničkom svemiru gdje su političke i ekonomske promjene rezultat djelovanja zajednice. Upravo ova legendarna zajednica čini igru ​​još zabavnijom samo za čitanje nego za igranje za neke ljude, a postoje doslovno knjige koje pokrivaju ove trijumfe i nevolje u igri.

Povezano: CCP-ov projekt Nova neće pokušati loviti ludost za Battle Royale

Ipak, s novim sadržajem koji dolazi svake godine uz poboljšanja sučelja i grafike, ne nazire se kraj za PREDVEČERJE – brend koji se posljednjih godina proširio na druge žanrove i platforme. EVE: Valkira donosi EVE na platforme virtualne stvarnosti i žanr svemirskih pucačina, dok EVE: Rat uzašašća usluge na tržištu mobilne telefonije i nadolazeće Projekt Nova donosi pucač iz prvog lica u svijet EVE.

Dok sam prisustvovao EVE Fanfestu 2018. razgovarao sam s izvršnim direktorom CCP Games Hilmarom Veigarom Péturssonom o tome što se nada vidjeti na dugoročnu budućnost EVE Online i što će zajednica vjerojatno slaviti na svoju neizbježnu 20. pa čak i 25. godišnjicu.

Želim vidjeti igru ​​jednako relevantnom kao što je danas, ako ne i više. Mislim da je EVE na mnogo načina bila ispred svog vremena kada je izašla. To pomalo zbunjuje um, stvarno kad razmislite o tome. EVE se danas uopće ne osjeća kao stara igra. Još uvijek se osjeća ispred svog vremena. Nadam se da će tako i ostati, 5 godina nakon 20-godišnjeg rođendana, i dalje će se osjećati ispred svog vremena. Zato što smo ga uspjeli pogurati na sve veće visine.

Također smo pitali Andie Nordgren, izvršnu producenticu EVE Online, zbog čega je uzbuđena od igre i što želi vidjeti od nje za pet godina od sada.

Stvarno sam strastven oko ove vizije koju imamo za infrastrukturu u svemiru koja je uistinu napravljena od igrača pa se nadam da će za pet godina stvarno smo stigli tamo gdje je sva infrastruktura u svemiru na neki način ili u obliku na raspolaganju za igrače za izgradnju ili uništiti... Mislim da je ovo super snažna ideja i da bi mogla biti stvarno nevjerojatna za igru, ali to se mora napraviti s puno pažnje i nije je lako staviti. Lako je reći "oh, igrači bi trebali moći sve izgraditi i uništiti!" ali nije nužno lako staviti, na način koji će zapravo biti dobar za igru. Dakle, jako vodimo računa o tome. To je ono o čemu sanjam za igru, da stvarno podignem igračku agenciju u pješčaniku.

Steven Clark, jedan od EVE Online Dizajneri igara i sam odani igrač, kaže nam da je uzbuđen zbog mnoštva malih značajki, ali kao i obožavatelji koje je objesio izišao s večer prije na "Tweetfleet" susretu, samo je sretan što igra još uvijek postoji jer je tako dobra.

„Veselim se toni novih stvari, ali mi se to jako sviđa. Kao srž onoga što imamo. Znate, to je nešto što je i Hilmar rekao u svom govoru. Imamo tako nevjerojatnu jezgru i motor igre da sam jednostavno uzbuđen što ću nastaviti živjeti u tom okruženju i znaš, možemo isprobavati nove stvari i raditi sve vrste cool novih stvari i bit će zabavno to učiniti, ali na 20. godišnjicu imam osjećaj da ćemo čuti istu vrstu entuzijazma kao što čujemo sada jer imamo nešto tako cool ispod."

Jedan vrlo znakovit znak kako EVE Online može nastaviti da se razvija je u proširenju ovog mjeseca, U ponor, što je otkriveno na Fanfestu. Ovaj sadržaj dodaje novi sloj igri gdje se nova okruženja, mehanika igranja i tehnologija mogu testirati u onome što se zove "Abyssal Deadspace". To znači da ne samo da će postojati a nova frakcija i novi brodovi/moduli/sadržaj koji će se ovdje istražiti, ali ovaj mrtvi prostor može se koristiti kao poligon za bilo kakvu vrstu razvojnih ideja bez izravnog utjecaja na glavnu igru svijet. To je genijalan način pomicanja granica bez narušavanja ravnoteže ili temeljne igre.

Osim toga, programeri se igraju i dodaju značajne elemente priče desetljeću i starom poznavanju igre. Nakon 15 godina, znanje igre još uvijek može biti svježe, novo i tajanstveno. Ovo je nešto što oduševljava dizajnera igara Nicka Bardsleya koji mi je rekao da je "sanja ostvareno" da mogu pisati ovakav sadržaj. To je još jedan početak svemira i predanja koji se neprestano razvija EVE Online.

Blizzard je pozvao na podršku BLM prosvjeda nakon kontroverze Blitzchunga u Hong Kongu

O autoru