Kako postati programer video igara, kako je reklo šest programera crnih igara

click fraud protection

Skateboard je bio samo za bijelu djecu u mislima Michelle "Missy" Senteio. Tada nikad nije vidjela crnca na ploči. Ali kada se Kareem Campbell pojavio kao igrani lik u Profesionalni klizač Tonyja Hawka, odlučila je uzeti jednu i isprobati. Gotovo odmah je pala i ozlijedila se, brzo je odustala od hobija, ali joj je Campbellov primjer barem dao do znanja da može pokušati.

Ipak, Missy nikada nije vidjela crnkinju u razvoju videoigara. Voljela je igre, ali joj nije pala na pamet pomisao da ih napravi. Popularna kultura govorila je da je kodiranje namijenjeno štreberskim bijelcima u podrumima njihovih roditelja, a ne crnkinjama - čak i onima kojima su roditelji rekli da mogu biti sve što žele. Karijeru je na kraju otkrila slučajno, kada je kolegica s fakulteta predložila da naprave igru ​​za zadatak. On je programirao, a ona je radila umjetnost i priču, što je bio prvi put da je pomislila, "Vau, mogu li ovo učiniti?"

Istraživanje koje je sam prijavio Međunarodno udruženje programera igara u 2019. utvrdio je da je samo 2% ispitanika koji rade u industriji igara identificirani kao Crnci, Afroamerikanci, Afrikanci ili Afro-karipski stanovnici. Unatoč tome što čine 13% američkog stanovništva, uobičajeno je da su programeri crnih igara takvi

samo crnac u sobi - ne zato što ne igraju igrice, već zato što barijere u industriji iu društvu u cjelini djeluju protiv toga da tamo dođu.

Nered na ekranu razgovarao s Andrewom Augustinom, Carom Hillstock, Derrickom Fieldsom, Michelle "Missy" Senteio i Ricardom Leejem - svi su dio Play NYC konvencije Igre grafita 2020 instalaciju - kao i Jesse Wright iz Team Coreupta, o njihovom putovanju u razvoj igara. Njih šest dijele zajednička iskustva kao crnački programeri, ali su išli različitim putovima do svojih trenutnih pozicija, u rasponu od samofinancirajućih indie projekata do uloga u AAA studijima. Evo njihovih savjeta za ambiciozne programere igara.

Besplatno počnite učiti razvoj igara na mreži

Slika: Asagao Academy: Normal Boots Club (Cara Hillstock, spisateljica i redateljica)

Dok je nekoliko programera išlo na fakultet zbog diploma povezanih s dizajnom igara, nekoliko ih je naglašavalo dostupnost izrade igara izvan učionice. Augustin, tvorac Otok Super Ubie 2, pokazao na slobodno razvojni alati kao što je Unreal Engine 4 i Unity, kao i resurse kao što su namjenski forumi i YouTube tutoriali koji pomažu programerima da ih nauče bez formalnog školovanja.

"Uvijek sam bio protiv škola koje su prilagođene umjetnosti jer su smiješno preskupe, a imam prijatelje u industriji koji... njihove mjesečne uplate na fakultetu su otprilike 1500 dolara mjesečno. I jednostavno je suludo koliko košta ići u školu da naučite raditi Photoshop. Stoga, što je više moguće, učite koristeći internet."

- Andrew Augustin, Notion Games

Za ovo učenje, naravno, treba vremena. Hillstock iz Illus Seed Games istaknuo je da su srednjoškolska poslijepodneva savršeno vrijeme za učenje ne samo vještina usmjerenih na igre, već i drugih korisnih za razvojne projekte, poput marketinga. Međutim, za ambiciozne proizvođače igara - čak i one u srednjoj školi - s poslovima, obiteljima ili drugim obavezama, takva mjesta možda će biti teže pronaći.

Nemojte žrtvovati zaradu da biste zaradili igre

Slika: Super Ubie Island 2 (Andrew Augustin, tvorac i jedini programer)

Alati su možda besplatni, ali vrijeme nije, a programeri ne bi trebali očekivati ​​da će zarađivati ​​za život od igara kada počnu. Kickstarter, Patreon, stipendije i programi poput Graffiti Games potencijalni su putovi do financiranja, ali većina učenje i neovisni programeri vjerojatno će morati raditi redoviti posao kako bi izbjegli trajnu prehranu rezancima, Augustine rekao je. On je učitelj, Hillstock je Twitch streamer, a Wright, kreator Coreupt, jednom je radio dva posla da bi platio karakter dizajni umjetnika Marvel Comicsa - potez za koji je rekao pomogao je drugima da ozbiljnije shvate njegov projekt.

„Morali biste biti tamo [u Menardsu, lancu trgovine gvožđarom u kojem je Wright radio] u 4:50 ujutro da biste ušli. bio bih tamo... 'do 10 [h], a morao sam otvoriti Panda Express u 10:30... Tamo bih radio otvoren da zatvorim. Bilo je strašno, ali mogao sam si priuštiti umjetnost... Ako idete putem ulaganja u sebe - ako želite sami izgraditi ovu stvar - nema ništa loše u tome da se provedete u gužvi."

- Jesse Wright, tim Coreupt

Osim što možete zaraditi dovoljno novca za zapošljavanje drugih, usklađivanje rada s razvojem igara još uvijek može biti veliki izazov. Za one poput Augustina koji potpuno sami stvaraju igre, razvoj je drugi posao za sebe.

“Bit će to jedan od onih stilova života u kojima ćete raditi po 16 sati dnevno. Odradim svojih osam sati na poslu, a onda siđem, idem u laboratorij i radim na svojim projektima još šest do osam sati. Dakle, teško je, ali ako voliš, učinit ćeš to."

- Andrew Augustin, Notion Games

Imajte različite planove i očekivanja za AAA i Indie razvoj

Slika: Onsen majstor (Derrick Fields, dizajner i glavni umjetnik)

Za početnike koji su dovoljno duboko zaronili u razvoj da bi znali je li to karijera koju žele ostvariti postavlja se veliko pitanje: trebaju li prijavite se za velike, AAA studije, ili samostalno razvijati svoje igre? Odabir jednog ne mora nužno negirati drugi, ali, tvrdi Augustin, različiti skupovi vještina korisni su za svakoga.

„Ako pokušavate ući u mainstream, AAA razvoj, nemojte raditi ono što sam ja učinio. Postao sam majstor svih zanata,... i mislio sam da će industrija to više cijeniti, ali ne... Industrija se doista temelji na ulogama... Želite se razvijati Grand Theft Auto ili bilo što slično, rekao bih da svakako pronađite ono što vam se sviđa i toga se držite.

„Ako pokušavate ići mojim putem i raditi indie, rekao bih potpuno suprotno. Naučite što više stvari možete. Naučite nešto programirati. Naučite stvarati umjetnost. Mnogo toga pokušava uštedjeti novac, a da biste uštedjeli novac, morate moći nositi više šešira."

- Andrew Augustin, Notion Games

Međutim, kao i u mnogim industrijama, određene prepreke otežavaju ljudima u boji da pronađu posao u razvoju igara. Crni programeri koji se odluče za AAA vjerojatno će se boriti s vrstom diskriminacije pri zapošljavanju koja je prisutna u drugim područjima: U prosjeku, prema Harvard Business Review Prema studiji, bijelci su od 1990. do 2017. primili 36% više povratnih poziva od crnih kandidata. Socioekonomske nejednakosti, kao što su lošiji školski sustavi i nedostatak bogatstva zajednice, također mogu značiti da neki crni životopisi jednostavno ne mogu ispuniti Opsežni preduvjeti za zapošljavanje AAA studija, koji, kako je rekla Missy, traži "poput osam milijuna godina iskustva programera i pet različitih softverskih programa, a vi govorite tri jezika."

Neki studiji za igre imaju inicijative za raznolikost kako bi se pobrinuli da pronađu kvalificirane programere boja. Prema izvještaju iz 2020 Konferencija programera igara istraživanje, međutim, 28% od gotovo 4.000 ispitanika reklo je da njihovi studiji ne ulažu nikakav napor u inicijative raznolikosti, a dodatnih 16% reklo je da su njihovi samo malo. U tim slučajevima, Black devs kao što je Lee iz Nifiy Studios možda će biti prisiljeni krenuti indie putem.

„Uhvatio sam sebe kako predajem životopise i zapravo ne dobivam pozicije za koje sam se prijavio. Tako da mi je to brzo, nekako, potpalilo gorivo iz moje želje da se time bavim kao karijerom... Jer sam bio odlučan raditi stvari na određeni način – a nisam imao iskustva, nisam imao izloženost, a nisam imao koristi od poznavanja nekoga da to radi tamo - bio sam kao, 'Znaš što? Učinit ću ovo na svoj način.'"

- Ricardo Lee, Nifiy Studios

Mreža s drugima u industriji igara, velika i mala

Slika: Coreupt (Jesse Wright, kreator i redatelj)

Odlučiti se samostalno razvijati ne znači uvijek raditi sam. "Umrežavanje" može vrištati o zagušljivim poslovnim odijelima i neugodnim sajmovima poslova, ali prema Wrightu i drugima, ima praktičniju primjenu u razvoju igara od uspostavljanja mreže potencijalno korisnog LinkedIna veze.

"Način na koji [Coreupt] sada izgleda samo je dokaz ljudima s kojima sam godinama bio u kontaktu... Najviše mi je pomoglo samo razgovor i razgovor,... a kako sam to učinio, Google pretražuje, znate, 'razvoj igara', dizajnere igara ',' forume igara ' - pronalazeći mjesta na kojima bih se mogao jednostavno povezati s drugim programerima. "

- Jesse Wright, tim Coreupt

Umrežavanje na forumima može pomoći neovisnim programerima da pronađu sukreatore, a ambicioznim AAA programerima pronađu veze unutar velikih studija. Wright je, na primjer, imao za cilj i jedno i drugo, kontaktirajući kolege, korporativne rukovodioce i starije programere kojima se divio. Jedan spontani e-mail upućen izvršnom direktoru GameStop-a dok je bio upravitelj trgovine, rekao je, doveo je do besplatnog putovanja u igru Developer's Expo, sastanak s upravom tvrtke i razgovori o financiranju kroz sada ugašeno izdavaštvo GameTrust pothvat. Još jedan e-mail s malim prilikama iz 2011. pomogao je Wrightu da uspostavi vezu s Kenom Oharom, koji je režirao vratolomije i kinematografija za Resident Evil 2 preraditiResident Evil 6. Namjeravao je stvoriti kinematografiju igre, što je Wright pripisao stalnom ažuriranju Ohare na Coreuptnapredak.

Umrežavanje dok Black donosi vlastite izazove, međutim, izvan uobičajenih briga o odbijanju. Hillstock je rekla da se morala ukloniti iz određenih mogućnosti umrežavanja kako bi izbjegla rasističko ponašanje, i iako je to nije spriječilo da nastavi tražiti kvalitetne veze, to znači da mora biti na njoj straža.

„Nastavite pokušavati i ne dopustite da se ljudi prema vama ponašaju loše. To će potrajati, ali to je manje-više savjet, donekle... Kada upoznate novu osobu iz industrije igara, uvijek ste na stražnjoj nogi, jer postoji samo toliko ljudi koji su bili užasni."

- Cara Hillstock, Illus Seed Games

Budite sigurni u igre koje stvarate

Slika: Project Remixd (Ricardo Lee, kreator i dizajner)

Zbog brojnih prepreka između potencijalnih programera - osobito onih crnih - i karijere u igrama, razumljivo je da se neki devizeri obeshrabruju. Lee je rekao da je odustao od izrade igara nekoliko godina nakon što nije čuo za poslove u industriji. Postigao je uspjeh tako što se tek počeo razvijati iz zabave, a na kraju je stekao dovoljno samopouzdanja da osjeti da može napraviti punu igru. Fields, glavni dizajner Onsen majstor, naglasio je koliko ova vrsta samopouzdanja može biti važna pri probijanju na indie scenu, osobito na početku karijere.

„Ispričati svoju priču i postati dizajner igara ne znači da morate imati neku vrstu vještine u 2D umjetnosti, ili 3D umjetnosti, ili bilo čemu. Postoji toliko mnogo različitih načina na koje ljudi mogu ispričati priče... Undertale je stvarno, stvarno sjajna igra i priča zaista jedinstvenu priču, a ne radi se s umjetninama koje oduševljavaju ljude, što se tiče vjernosti... Nemojte se kratiti svojom igrom, svojom pričom, morate gledati na određeni način. Vaša igra može raditi što god želite, a to je još uvijek igra."

- Derrick Fields, Waking Oni Games

Znajte da postoje uspješni programeri igara koji izgledaju poput vas

Slika: isključena (Michelle "Missy" Senteio, glavna umjetnica i dizajnerica)

Nekoliko crnih programera spomenulo je važnost pronalaženja drugih poput njih u industriji. Wright je tome bio svjedok iz prve ruke kada je nakon razgovora o dizajn igre koji je dao u srednjoj školi, student čak viši od 6 stopa-5, "obično u obliku"Prišao mu je programer.

"Snimao je govor, a nakon toga je rekao: 'Da, znaš, pokušavam ući u video sadržaj i režiju, ali svi mi govore da bih trebao igrati nogomet'... A ja sam rekao: 'Čovječe, milijun posto razumijem odakle dolaziš.' Jer to je cijeli moj život. Svi misle: 'Oh, čovječe, gdje igraš loptom, sine?'

"Ima toliko mnogo takve djece da znam da jednostavno ne govore, jer se osjećaju kao: 'Nisam u situaciji da bih mogao reći nešto poput, oh, želim napraviti video igre.' Ali mislim da je vidjeti više crnih programera koji zapravo imaju uspješne projekte - ali [također] imaju visokokvalitetne projekte - ono što je vrlo važno, zar ne sada. Jer tada će vidjeti, poput: 'Oh, čovječe. Da, mogu praviti igrice. Ovo je prava igra koja izgleda AAA."

- Jesse Wright, tim Coreupt

Zajednice poput Black Girl Gamers i The Cookout, kao i događaji poput Blerdcon i Game Devs of Colour Expo, osiguravaju mjesta za crne programere da upoznaju druge u industriji. Izvan ovih namjenskih prostora, mala zastupljenost crnih programera na terenu znači da ponekad može biti teško pronaći druge. Međutim, kada se to dogodi, može imati pravi utjecaj na mentalno zdravlje uključenih. Missy, sada dio indie igre Isključenorazvojni tim, opisao je prednosti suradnje s crnim programerima, osim što se međusobno odbijaju.

"Mislim, stvarno je lijepo imati ljude koji su crnci... dati povratne informacije o vašem radu. To je nešto što... teško ga je pronaći. Čak i kad sam otišao u Game Center [New York University], nisam imao crnog profesora ili nešto slično. I osjećam se kao, što god to značilo, osjećam se malo drugačije. Više je, samo, uzbuđeno što još jedan Black developer stvara ideju... I nije samo super biti u tom prostoru s ljudima koji samo iskreno žele da uspijete, [već] su također svjesni ove čudne depresije. To je neizgovoreno - ova čudna tjeskoba kroz koju mnogi od nas prolaze. Znate, činjenica da je 'Black Lives Matter' predmet rasprave, to je puno emocionalnog stresa u zatiljku. I to je neizgovoreno. Ne moraš pričati o tome. Ne morate praviti slučaj za sebe. A to puno znači."

- Michelle "Missy" Senteio

Da biste saznali više o Augustinu, Hillstocku, Fieldsu, Missy i Leeju - i za relevantne veze i informacije za kontakt - slijedite "Sljedeći"link ispod. U međuvremenu, Wright iz tima Coreupta može se dobiti na Twitteru @JW_Corelated ili na Instagramu @jwcoreupt.

Header Image: Top - Derrick Fields, Cara Hillstock, Michelle "Missy" Senteio; Dolje - Andrew Augustin, Ricardo Lee, Jesse Wright

Je li Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O autoru