Deathloop -ov smrtonosni udarac nastao je jer je blokiranje bilo dosadno

click fraud protection

Deathloop'ssmrtonosni udarac užitak je koristiti, a značajka je očito dodana jer bi normalan blok bio previše dosadan. Coltova avantura s vremenskim ograničenjima dobila je izuzetno pozitivne kritike od izlaska, oboje igrači i recenzenti hvale Deathloopjedinstven pristup do pripovijedanja i eksplozivne borbe. Jedna posebna značajka borbe u kojoj ljudi uživaju je razoran udarac koji Colt može pustiti na svoje neprijatelje.

U Arkane Lyon's Sramotno u seriji, igrači bi mogli upasti u neprijateljske sukobe s neprijateljima ako im je pokrov pokrenut ili ako jesu ide na trčanje u visokom kaosu. Corvo (i Emily u nastavku) držao je mač tijekom ovih okršaja koji su mogli blokirati dolazne napade, pa čak i parirati neprijateljima kako bi ih ostavili bez obrane od ubojitog udarca. Borbe u sukobu nisu bile idealan način za obračun s neprijateljima Sramotno naslov, ali bio je to dovoljno pristojan mehaničar koji je pomogao igračima da izađu iz ljepljive situacije.

Deathloop zauzima drugačiji pristup borbi u neposrednoj blizini uklanjanjem namjenske tipke Block/Parry i naoružavanjem Colta snažnim udarcem. Ovaj udarac omogućuje igračima da omamljuju neprijatelje koji su im u dometu, a te ošamućene neprijatelje može se ponovno šutnuti i baciti na velike udaljenosti do velikog komičnog učinka. To je izvrstan dodatak koji utječe na akcijski ton i igru 

Smrtna petlja, ali to nije uvijek bila značajka u igri.

Zašto je Arkane dodao udarac u Deathloop

Odgovaranje na Twitter video zapis igrača koji je upotrijebio Coltov razorni udarac za slanje neprijatelja u vodeni grob, Deathloop's Direktor igre Dinga Bakaba išao u detalje o tome kako je udarac ušao u igru. Prema Bakabi, kada je Arkane razvijao prvi PvP prototip između Colta i Juliane, sustav pariranja iz Sramotno implementirano je pomoću Coltove mačete. Problem s ovim sustavom bio je u tome što su igrači domaćini imali previše okvirne prednosti u odnosu na napadače, naizgled zbog kašnjenja mreže. Osim toga, bilo je previše razlika u vremenskom okviru za uspješan paritet između Colta i. Juliana situacija i Colt vs. NPC -i.

Na kraju je zaključeno da zadržavanje parnog sustava Deathloop ne bi radilo za konačni proizvod sa tehničkog stajališta. Bakaba je također izjavio da je Sramotno borbena petlja of Attack/Block/Parry bilo je previše dosadno za igru ​​koju su namjeravali napraviti, rekavši da je to tako "osjećao sam se kao mačevanje, a ne divljanje mačetama" i bio je neučinkovit protiv NPC -a na daljinu. Programer je donio odluku da se odmakne od obrambenog pristupa i umjesto toga se odlučio na koncept udarca čizmom.

U početku mehanizam udarca ne bi bio tako moćan kao sada, služio je više da ošamuti neprijatelje i prekine napade. Bakaba je to primijetio "Zapanjujući lanac udaraca nije bio zabavan, pa smo dodali pravilo da ako udarite zapanjenog neprijatelja, on ih baci." Također su napravili "hici iz velikog pištolja također omamljuju i otvaraju za bacanje," a mehaničar udaraca je u razdoblju od dvije godine prilagođen udarcu koji Colt koristi u konačna verzija Deathloop. Čini se da se potez uključivanjem udarca isplatio Arkaneu, jer vjerojatno igrači ne mogu dobiti dovoljno šutiranja Eternalista u stratosferu u Deathloop.

Deathloop sada je dostupan na PS5 i PC -u.

Izvor: Dinga Bakaba/Twitter

Potpuni zvučni zapis Forza Horizon 5 otkriven nakon što igra postane zlatna

O autoru