Što Shadow Warrior's prošle igre znače za Shadow Warrior 3

click fraud protection

Od samog početka, Ratnik sjenke FPS franšiza bila je parodija na priče o nindžama i sagama o borilačkim vještinama, ali Ratnik sjene 3 se oblikuje kao najkomičniji i najkrvaviji nastavak do sada, koji prikazuje moderni svijet transformiran dolaskom demoni i ninja protagonist s mudrim dosjetkama, ekscentričnostima i sve većom spremnošću da razbiju četvrti zid.

Prva iteracija od Ratnik sjenke izašao 1997., 2.5D akcijska pucačina izgrađena na istom motoru igre kao i izvornik vojvoda Nukem, s igrom koja je počastila prekomjerni višak akcijskih filmova iz 1980-ih. Umjesto lijepljenja zvijezda akcijskih filmova poput Sylvestera Stallonea i Arnolda Schwarzeneggera kao vojvoda Nukem učinio, Shadow Warrior parodirao priče o osveti borilačkih vještina koje se tako često pojavljuju u kinu Grindhouse.

Glavni lik iz Ratnik sjenke (1997.), Lo Wang, bio je shinobi plaćenik protagonist koji je sjekao demone mačevima, shurikenima i puškama (ili čudnijim oružjem poput odsječene glave demona koji diše vatru). Igra i vizualni prikazi bili su zanimljivi (iako su ponekad bili maloljetni i pikantni), ali zastarjela grafika i neosjetljiva upotreba širokih azijskih stereotipa spriječili su je da postane održiva franšiza. Zatim

Studiji letećih divljih svinja i Devolver Digital je kupio Ratnik sjenke licencu i krenuo u izradu nove serije videoigara koja je spojila moderni senzibilitet s filozofijom igranja stare škole.

Kako su Shadow Warrior (2013) i Shadow Warrior 2 (2016) ponovno pokrenuli franšizu

U ponovnom pokretanju 2013 Ratnik sjenke, karakterizacija Lo Wanga je obnovljena, odbacujući uvredljive stereotipe iz prethodne igre i postati moderni, trendi i veselo amoralni nindža plaćenik sa sklonošću pop-kulturnim referencama. Unajmljuje ga kriminalni sindikat da ukrade komad drevnog mača zvanog Nobitsura Kage. Ovaj mač se ispostavilo da je drevni magični artefakt sposoban ubiti odabranu skupinu drevnih demona... i odmah na znak, vojska demona napada zemlju iz Carstva Sjena. Dok Lo Wang traži dijelove Nobitsura Kagea, i razdire demone Mortal Kombat-stil, on otkriva motive koji stoje iza arhitekata demonske invazije, one koja uključuje tragičnu priču o davno izgubljenoj ljubavi, izdaji i slomljenom srcu.

S obzirom na to, većina igrača Ratnik sjene 1 i 2 obratit će pozornost na brzi tempo igara, velike puške i spektakularnu igru ​​mačevanja. U pravom FPS modu iz 1990-ih, igrači mogu ubrzati kroz karte poput vojske jednog čovjeka, raznijevši horde demonskih neprijatelja u male komade sa strojnim pištoljima i sačmaricama, ispeći ih bacačima plamena ili ih izrezati na komadiće čarobnim mačem i posebnim Ki napadi. Lik Lo Wanga, koji brzo izgovara jednolične riječi i brzo pribjegava ultra-nasilju, ima snažan Mrtvi bazen vibracije, osobito u najavama za nadolazeće Ratnik sjene 3.

Kako Shadow Warrior 3 prihvaća ludih (i igrica u DOOM stilu)

Trailer snimak za Ratnik sjene 3 uvodi nekoliko novih značajki igranja u krvavi predložak pištolj i mač od posljednja dva Ratnik sjenke naslovi: trčanje po zidu, udice za hvatanje, brzo izbjegavanje i brutalna pogubljenja uzimaju mnoge znakove iz Doom i Doom: pakao na zemlji, kao Eurogamerodnosi se. Neprijatelji igre, koji su u prethodnim igrama izgledali zlokobno, poprimili su komičnije, bizarnije i nadrealne kvalitete, kao što je demon koji izgleda kao divovska harmonika i duhoviti vatromet, ili čudovišta s bušilicama za glave koje mogu kopati pod zemljom.

U premijeri kino trailer za Ratnik sjene 3, snark protagonista Lo Wanga uzdiže se od žanrovske pameti do potpune srednje svjesnosti, s ludorijama kao što je stvaranje zabava Devolver Digital, diveći se novoj grafiki i obećavajući da će pokazati udicu za grappling prije trailera kraj. Ozbiljne melodrame viđene u radnji prequela za sada nema nigdje... a to je možda upravo ono što su programeri u Flying Wild Hog namjeravali. Igre poput Ratnik sjene 3 najbolji su kada se ne shvaćaju previše ozbiljno i prigrle bezobrazni, pretjerani apsurd koji se krije u svakom FPS-u o vojsci od jednog čovjeka.

Izvor: Eurogamer

Recenzija WRC 9: Vrijeme je za ponovno okupljanje

O autoru