Ekskluzivni pregled Carstva grijeha: Frankie Donovan i duboka 4X strategija

click fraud protection

Zašto u Chicagolandu iz doba zabrane nema više gangsterskih igara? Rano Mafija igre zaokružene blizu ere, Omerta: Grad gangstera pada mi na pamet, a nekoliko se drugih pojavilo tu i tamo, ali Tommy pištolji i govornice općenito su nedovoljno korištena svojstva u igrama. Carstvo grijeha, nadolazeća strateška igra s potezima na čelu s voditeljicom igre Brendom Romero i studijem Romero Games nastoji ispraviti to radno mjesto.

Brenda Romero moćna je prisutnost u igrama više od dva desetljeća, s hvaljenim projektima poput Zupčasti savez 2 i Čarobnjaštvo 8, kao i potaknuvši kritički fascinantna istraživanja mehanike igara i povijesti čovječanstva svojim tekućim nizom Mehaničar je poruka. Sa svom tom poviješću iza sebe, Carstvo grijeha još uvijek predstavlja veliki korak naprijed, strastveni projekt sa značajnim ambicijama.

Screen Rantekskluzivno iskustvo iz prve ruke s Carstvo grijehaRaznolika mehanika usredotočena je na jednog od 14 jedinstvenih šefova, Frankieja Donovana, rođenog u Irskoj. Ono što smo uspjeli utvrditi u pregršt sati bilo je da ova kombinacija mesnatih sustava igranja, elemente igranja uloga, a istraživanje u stvarnom vremenu trebalo bi se pokazati kao izuzetno iskustvo na početku Prosinac.

Kratak sažetak onoga što čini Carstvo grijeha kvačica bi se mogla odnositi na tvorbenu mehaniku izgradnje carstva Civilizacija igre s partijskim pokretom RTS -a iz igara poput Taktika sjena: Oštrice Shoguna, zatim ih smjestite u minucioznu poteznu borbu serija poput XCOM. To je razrađen koncept, snažno vođen sustavima, koji ima tu divnu neizrecivu kvalitetu immersive sims, gdje eksperimentiranje obično dovodi do neobičnih, ali dostupnih i očekivanih rezultata.

Carstvo grijeha također je period koji se neprestano razvijao, a ratoborni imigrant Frankie Donovan mogao bi potaknuti neke na agresivniji pristup, unatoč činjenici da mogu proći “Nuklearni Gandhi”I igranje uloga Donovana ili bilo kojeg šefa kako im se sviđa. Odlučili smo samo razbiti glavu, što je dovelo do mnogih primjera korištenja Frankiejeve jedinstvene sposobnosti šefa Unleash Furyja da neprestano tuče neprijatelje kako bi ih napadao u melee napadima, noseći svoj potpis Irish hurl kao smrtonosnu kaznu klub.

Igra počinje kao početnik u Chicagu, koji želi izgraditi ime među brojnim reketima i bandama na gradskim odjelima. Rani susret pruža im priliku da se udruže s etabliranim mafijašem, iako postoje načini na koji se odlučuju za kretanje u ovoj ponudi. Izbori i odluke o dijalogu javljaju se na više točaka Carstvo grijeha, i često sa mnogo zanimljivijim putanjama od sviranja bilo skladno ili podlo. Šetajući gradom, policajac bi mogao prići i zatražiti tajnu odanost. Igrači ih mogu uskratiti, napasti, pristati im dopustiti da koriste jedan od svojih salona kao policijsku traku ili to učiniti samo ako su ispunjeni znatni uvjeti.

U igra od Civilizacija, višestruki ovakvi pregovori vjerojatno bi se odvijali kroz uzastopne zavoje, ali samo stojeći na uglu ulice u Carstvo grijeha znači da vrijeme stalno prolazi i događaji se događaju. U udaljenom kutu grada, dva ukorijenjena mafijaša trguju vatrom. Nedavni gangsterski novak sam sebe uči posebnoj vještini dok čuva hotel, a potrebno je vrijeme u igri za potpuno učenje. Na drugom mjestu, a. Ukrao je predmemoriju oružja i opreme koja bi mogla pomoći u kasnijim ratovima još uvijek nepoznata rulja, sve dok je igrač prilazio protestu umjerenosti koji je piketirao ispred jednog od njihove rešetke. Svi su ti slučajevi sami po sebi fascinantni iz narativne perspektive, ali ima ih dodanih uzbuđenje kad se neprestano događaju dok aktivno hodate po rastućim granicama a domenu igrača.

To je u osnovi jasno Carstvo grijeha osmišljen je kako bi osnažio jedinstvena iskustva pri svakom ponovnom pokretanju. Permadeath i hlapljivi učinci uvijek su aktivni pa gubite gangstere u borbi ili se nosite s patnjom jednog od njih zbog napada sifilisa zaraženog za vrijeme čuvanja bordela (da, ovo je zaista istaknuto) značajni su čimbenici izdržati. Ni ovi gangsteri nisu samo neimenovani razbojnici - iako osvojeni reketi dobivaju automatski osoblje sa čuvarima te vrste - ali punopravni likovi s pričama, crtama osobnosti i prethodnim odnosima s drugim Čikažanima koji utječu na daljnje izbore i reakcije. Neki gangsteri uspijevaju zbog krvoločnosti, drugima je bolje poslužiti mafijaški liječnici i postati mrzovoljni kad vide previše borbe, i tako dalje, sinergiranje i kontrast ovisno o njihovom trenutnom statusu.

Za one sklonije poslovnom upravljanju, toga ima i ovdje dosta. Reketi uključuju pivovare, javne kuće, kockarnice i govornice, a sve se to po cijeni može pretvoriti i nadograditi. Svi oni imaju svoje nijanse i prednosti, a kockarnice predstavljaju rizik gubitka dobiti, a pivovare su podložne trovanju od strane neprijateljskih frakcija. Igrači mogu loviti male rekete kroz borbu ili kupiti aktivne lokacije, gradeći svoje carstvo izbjegavanje zauzimanja drugih šefova ili na drugi način posebno progoniti i ugasiti rekete svojih meta Neprijatelji.

Carstvo grijehaBorbeni dio je upijajući i dovoljno dubok, s različitom opremom i predmetima ograničene uporabe koji su dostupni za kupnju ili otkriće, posebne gangsterske sposobnosti koje mogu preokrenuti tijek bitke te različiti pokreti i zakloni pokrenuti AP-om mehanika. Različiti reketi pružaju razne karte s uskim grlima i geometrijom za korištenje, a to je nevjerojatno zadovoljan probijanjem kroz šefovo unutarnje svetište da bi ih na kraju uspješno pogubio dok se saginju njihov stol.

Zanimljivo je, međutim, da borba funkcionira kao i svaka druga Carstvo grijeha sustav, cirkulirajući efekti u sve njegove pokretne dijelove. Ovrhe su zapravo izborne i mogu povećati slavu igrača, ali mogu uznemiriti potčinjene, pa čak i upozoriti druge šefove iz budućeg saveza. Ako je bitka previše intenzivna, uvijek postoji mogućnost da joj se pobjegne, što može isto tako otkriti igrača kao kukavicu drugima. Preuzimanje reketa drugog šefa ne pokreće odmah sveobuhvatni rat, a likovi mogu zatražiti sjednicu kako bi posredovali u sukobu i osjetili namjere za proširenje. Sitdowni koji se, ako igrač to želi, mogu spriječiti agresijom ili ih se potpuno zanemariti - značajna uvreda.

Naše vrijeme pregleda s Carstvo grijeha osjećao se kao da je jedva ogrebao površinu, a igra se čini kao jedinstveno strateško iskustvo koje će biti posebno privlačno ljubiteljima tog razdoblja. Odluka o izgradnji temelja u stvarnom vremenu čini ga pristupačnijim i onima koji su se toga više klonili intenzivne i guste potezne strateške igre koje ga jasno inspiriraju, a struktura misije podsjeća na važne odluke u klasični Ispasti niz. Carstvo grijeha izgleda kao očaravajuće izdanje strategije koje bi trebalo čvrsto pratiti na radaru svih.

Carstvo grijeha trenutno bi trebao biti objavljen 1. prosinca za PC, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One.

RDR2-ov mutant napravljen od čovjeka najveća je tajna Red Dead Redemption-a

O autoru