Zašto su vanjski svjetovi učinili nemogućim trčanje bez ubijanja

click fraud protection

Igrači mogu napraviti mnogo izbora Vanjski svjetovi, ali ne postoji mogućnost dovršetka igre, a da nikoga ne ubijete. Razvijen od strane Obsidiana, tvorci kultnih RPG-ova poput Fallout: New Vegas i Alfa protokol, Vanjski svjetovi dobio je snažne kritike kada je objavljen prošle godine. Mnogi su ga vidjeli kao pravog nasljednika Ispasti brand, posebno u godini u kojoj se Bethesda trudila zadržati interes obožavatelja Fallout 76.

Dok su kritičari i publika općenito bili više nego zadovoljni gameplay of Vanjski svjetovi, postojao je poseban problem koji je neke igrače ostavio razočaranim; ne postoji način da završite igru ​​bez nekih ubojstava. Pacifističko trčanje popularan je način igranja dubokih RPG-ova poput Vanjski svjetovi i Ispasti. Dok većina videoigara potiče igrače da zaprljaju ruke oružjem, mačevima ili golim šakama, mnogi RPG-ovi nude nesmrtonosni pristup rješavanju problema, ali Vanjski svjetovi nedostaje ova opcija, a pokazalo se da je nemoguće da čak i najtvrdokorniji igrači izbjegnu ubijanje bilo koga u igri.

Vanjski svjetovi trenutno je tema opsežne video serije autora YouTube dokumentarni kanal, Noclip. U svom najnovijem videu o hvaljenom RPG-u, Noclip intervjuira Tim Cain i Charles Staples o različitim stupnjevima izbora igrača prisutnih u igri. Šefovi Obsidiana priznaju da su eksperimentirali s mogućnostima za nesmrtonosne igre bez ubijanja, ali to jednostavno nije došlo zajedno. U konačnici, bilo je previše varijabli u igri da bi pacifistički trk bio održiv i logičan način dovršetka Vanjski svjetovi. Pogledajte video ispod:

Prema Cainu i Staplesu, testirali su ideju da imaju nesmrtonosno oružje za borbu bez zapravo ubijajući bilo koga, ali to je stalo na putu brojnim misijama koje su zahtijevale određene neprijatelje umrijeti. Primjer dat u gornjem videu je situacija u kojoj je a Vanjski svjetovi tragač-davatelj zahtijeva od igrača da vrati odsječene prste određenim neprijateljima, i kako se pokazalo preteškim implementirati takvu mehaniku bez potrebe da prvo ubije neprijatelje. Osim toga, postojalo je pitanje koliko dugo neprijatelj treba ostati bez svijesti prije nego što se probudi, a cijela pacifistička ideja jednostavno je postala više problema nego što je vrijedila.

Umjesto fokusa Ograničeni razvojni resursi Obsidijana kako bi pacifistički trk učinio izvedivim, tim je umjesto toga odlučio prihvatiti druge puteve prisutne u igri. Na kraju dana, nedostatak pacifističke opcije ne umanjuje široku lepezu opcija dostupnih igračima. Osim toga, iako nije dovoljno potpuno eliminirati ubojstvo, postoji mnogo načina da se smanji količina borbe u igri ulaganjem u dijalog i vještine skrivanja. To nije potpuna pacifistička ruta, ali ide dug put ka održavanju Vanjski svjetovi od osjećaja kao jednostavnog pucanja, ako je to ono što igrači žele od igre.

Izvor: Noclip/YouTube

Najbolji rijetki oklop u Baldur's Gate 3: Lokacija i kako pronaći

O autoru