Kako učiniti D&D -ove konobe manje klišejskim

click fraud protection

Postoje mnoge popularne lokacije u Tamnice i zmajevi koji se koriste kao međutočke između priče, borbe ili potrage. Jedna od najpopularnijih i najjednostavnijih integracija je konoba. Konobe su bučni prostori koje posjećuju i mještani i putnici, što DM -ima daje prikladno mjesto za okupljanje zabave ili predstavljanje NPC -a važnog za priču kampanje. Međutim, zbog jednostavnosti korištenja, konobe imaju nesretnu reputaciju kao klišeistički uređaj. Iako potpuno izrezivanje konobe može izgledati kao način da se izbjegnu tropi i stereotipi u a Tamnice i zmajevi Kampanja, zapravo postoji nekoliko načina da se svježe okrene kultna lokacija.

Konobe u DD imaju prilično sličan opis u većini kampanja. Obično su danju manje gužve, a noću postaju jako naseljene. Manje je vjerojatno da će konoba u malom gradu biti veliki prostor s brojnim posjetiteljima, a konoba u gradu mogla bi biti pretrpana da se rasprsne pod pravim okolnostima. Tamnice i zmajevi Bardovi obično se mogu naći u konobama koje puštaju glazbu ili daju korisne informacije putem priče, dok pokrovitelji slušaju i kupuju piće ili hranu. Često je to mjesto za skromne poslove ili za pronalaženje neobičnog pokrovitelja među avanturistima i skitnicama.

Međutim, mijenjanjem standardnog opisa D & D konobe mogu biti veliki korak u izbjegavanju stereotipa. Umjesto nenametljive zgrade s malim prozorima, možda je konoba nova i otvoreno privlačna, s vanjskim prostorom za igranje bardova dok se večer useljava. Ovisno o okolišu, zgrada se može u potpunosti ukloniti s DD prostor "konobe" postaje vanjski amfiteatar uključujući bar na otvorenom. Promjena same zgrade predstavlja nove mogućnosti za pripovijedanje i mogla bi privući pozornost različitih posjetitelja konobe, mijenjajući gužvu na koju zabava može naići.

Konobe Dungeons & Dragons ne moraju prodavati alkohol

DM također može ukloniti brojne DD klišei konobe promjenom jelovnika lokacije. Konobe se često prikazuju kao mjesto gdje ćete uletjeti u alkoholne nevolje. Igrači mogu izazivati ​​jedni druge na natjecanja u piću, stvarati pijane smetnje u radu NPC -a ili se baviti pijanim flertom. Međutim, te interakcije mogu brzo postati dosadne, osobito ako su isti tropovi prisutni u više kampanja. Za stvaranje novih društvenih izazova moglo bi se dogoditi da konoba prodaje samo hranu ili se specijalizirala za pića poput čaja i kave. To će od igrača zahtijevati drugačije razmišljanje o pristupu određenim situacijama i sprječavanje upotrebe alkohola kao štaka karakterne interakcije između DD članovi stranke i NPC -i.

Konobe se također mogu razlikovati u atmosferi ovisno o posjetiteljima koji posjećuju lokaciju. Iako nije neuobičajeno za a DD konoba biti ispunjena neposlušnijim ili opasnijim likovima, promjena stereotipa u konobu posebno za bogate mogla bi predstavljati zanimljiv izazov za zabavu. Možda se moraju odijevati i ponašati na poseban način kako bi se uklopili u druge pokrovitelje, ili bi se mogli pokušati stopiti s osobljem kako bi ostali diskretni. To bi također mogao biti prostor gdje DD vještine poput džeparenja i njuškanja mogli bi biti posebno zahvalni jer su pokrovitelji Tamnice i zmajevi konoba bi vjerojatno imala pristup vrijednim predmetima i posebnim podacima.

Zaručnik 90 dana: Tania dijeli svoju povijest s nasiljem u obitelji i zlostavljanjem

O autoru