Pregled bijega brodolomaca: potonuće s brodom

click fraud protection

Bijeg brodoloma je prvi zagonetač programera Raccoons Studija i nažalost nije uspio. Ova 2.5-D puzzle igra s bočnim pomicanjem izgleda i kreće se na sličan način kao i naslovi poput Unutra, ali je osjetno nespretniji i manje angažiran; još važnije, petlja igranja Bijeg brodoloma jednostavno se osjeća nepošteno.

Pretpostavka igre je da se glavni lik, krupje u kasinu na brodu za krstarenje, budi nakon što ga je srušila cijev kako bi otkrio da brod tone. Međutim, teško ga je nazvati glavnim likom, jer muški lik odmah upozna ženskog partnera da će se jednako dugo igrati. Tijekom cijelog putovanja kako bi pobjegli s broda, igrači će naići na prizore panike, koje će morati napraviti odluke o tome hoće li se spašavati razni zarobljeni NPC -i ili ne, te na kraju otkriti što se dogodilo s brod.

Glavna mehanika u Bijeg brodoloma su a sustav moralnih izbora, tandem rješavanje zagonetki i nadmašivanje nadolazeće vode. Nažalost, svaka od ove tri glavne mehanike ima značajne nedostatke koji dovode do manje ugodnog iskustva. Rješavanje zagonetki u tandemu je u središtu igre i očito je da je na tome više usredotočenosti nego na bilo što drugo - ali još uvijek ne uspijeva zbog načina na koji su razine predstavljene. U igri sa

komplicirane zagonetke sastavljene od više pokretnih dijelova to se mora postići pod naponom mjerača vremena, čitava razina trebala bi biti vidljiva igraču kako bi se zapravo mogli kretati. Većina "rješavanja zagonetki" nije uključivala korištenje logike za pronalaženje rješenja; umjesto toga, to je bio proizvod bezbroj umiranja od prepreka koje brzo ulaze u okvir sve dok igrač nije samo zapamtio rutu.

Moralne odluke jedna su od boljih ideja Bijeg brodoloma, jer se savršeno uklapa u svijet igre, ali ne čini se uvijek vrijednim, ili ponekad mogućim, spasiti sve. Na primjer, prva osoba na raspolaganju za spremanje samo kaže krupjeu da "odjebi" dok bježe s ekrana, što ovom mehaničaru odmah ostavlja loš okus u ustima. Kasnije, zaglavio se član posade tik iznad početka razine i jedna od potrebnih komponenti za njihovo izbacivanje je odmah prekriven vodom i do trenutka kada igrač može čak kružiti natrag u pomoć, već je prekasno. Ako zanemarimo karakterne trenutke, ponekad se čini da igrač zapravo nema sposobnost spasiti druge putnike i na kraju ih potpuno ignorira.

Prikolica za Bijeg brodoloma izričito navodi "trčite što brže možete,"ali to igračima zapravo ne dopušta. Kontrole su nespretne i nedosljedne, jer je udaranje u ventilacijske otvore brzo kretanje, ali udarac za izlazak šalje igrača na leđa samo da bi ustao izuzetno sporo. Izravnije je u suprotnosti s izjavom trejlera da likovi imaju izdržljivost, što je veliki problem kada igrači imaju ograničen pogled na razinu, moraju pokriti mnogo terena, mnogo nazad, i moraju istrčati nadolazeću vodu u isto vrijeme.

Bijeg brodoloma osjeća se kao da se aktivno bori protiv mehanike koju promovira. Neke od zagonetki zapravo su prilično dobre, ali čak i najbolje zagonetke zasjenjeni su činjenicom da je potrebno 5-10 pokušaja da se shvati kako to zapravo izgleda. Postoje neki drugi problemi koji se ne odnose na igranje, primjerice ne spremanje preslikavanja ključeva pri izlasku i ponovnom ulasku u igru, pa se mora mijenjati svaki put kada se igra otvori. Zagonetke bi trebale uravnotežiti da su izazovne, ali zabavne, ali Bijeg brodoloma samo se osjeća frustrirajuće i nepravedno.

Bijeg brodoloma je sada dostupan na PC -u. Screen Rant je za potrebe ovog pregleda dobio kôd Steam ključa.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Zaručnik 90 dana: Julia se obraća svojim obožavateljima koji su primijetili razgovor o jastucima

O autoru