Kako Outriders kombinira sudbinu, zupčanike i igranje divizije
Predstojeće izdanje People Can Fly Outridersnosi svoje inspiracije u igrama na rukavu, a to bi mu moglo ići u prilog, jer će ljubitelji tih igara lako prepoznati neke od svojih omiljenih aspekata. To ne znači da se Outriders je kopija na bilo koji način. To stoji jako puno samo za sebe, kao što se igrači mogu uvjeriti u opsežnom demo -u, ali igračima neće trebati dugo da kažu gdje su ljudi koji mogu letjeti inspirirani.
U svojoj srži Outriders standardna je pucačina iz trećeg lica koja se temelji na naslovnici, ali slojevi koje slika povrh toga stvaraju nijansiranu igru koja se uspijeva osjećati jedinstveno, a da pritom nije nepoznata. Jasno je da je njegov stil stilova popularan među igračima, budući da se već uspinje popis najprodavanijih na Steamu. Outriders stvorio ovu zabavnu mješavinu povlačeći koncepte iz igara poput Gears of War, Sudbina, Divizija, i još više za stvaranje vlastite marke znanstveno-fantastične haotičnosti s opakom borbom i zamršenom vještinom.
Najočitija inspiracija za
Kako Outriders spaja zupčanike sa Destiny & The Division
Outriders uzima zvjezdani način igre Zupčanici te ga začini elementima iz Sudbina (koji je izgrađen na uspjeh Halo niz) i Divizija, koji se nadovezivao na uspjeh oboje Sudbina i Zupčanici. U tom smislu, Outriders gotovo se osjeća kao neizbježna evolucija svih ovih igara jer programeri stalno rade na prihvaćanju provjerenih formula i njihovom poboljšanju. Sudbina je bio pionir u novom obliku svemirskih čarobnjaka stvarajući impresivne moći i sposobnosti, od plamenih čekića i mačeva do udara groma i bombi crnih rupa, i Outriders donosi to u pikovima. Uz brutalnu pucnjavu, igrači također uživaju u četvorici jedinstven Outriders klase s razornim sposobnostima koji im omogućuju topljenje neprijatelja, zarobljavanje u prostor -vremenskim anomalijama ili jednostavno razbijanje na komade.
Postoje i snažna znanja i svjetski razvoj koji osjeća da podsjeća na Sudbina, ali sam izgled svijeta mnogo više liči Divizija dok igrači slobodno lutaju iz grada središta po cijeloj karti dok ne dođu na instalirane lokacije za misije. Jednom u borbi igra donosi više Podjela vibracije dok igrači moraju raditi između korištenja zaštitnog sustava za stop-and-pop pucnjavu zajedno sa njihovom sposobnošću da promijene tok bitke, i baš kao u Divizija izgradnja tima koji se međusobno komplimentiraju rezultirat će najvećim pokoljem. Ako to ne čini da se igrači osjećaju kao da su u znanstveno-fantastičnoj verziji Divizija, tada će plijen sigurno biti, jer svaka bitka ostavlja igrače da sortiraju svoju novu opremu vidjeti kakve male nadogradnje mogu imati u novom paru rukavica ili čizama ili, najbolje od svega, možda a sjajan novi legendarno oružje za stvaranje pustoši.
Korištenje elemenata iz drugih uspješnih igara nije ništa novo za industriju, zapravo to je ono na čemu je industrija izgrađena. Baš kao što je Bungie koristio svoje iskustvo s tim Halo graditi Sudbina, a Epic Games je svoje iskustvo iskoristila s Nestvaran turnir graditi Gears of War, pa svaki programer crpi ideje iz sjajnih igara. Outriders najnoviji je primjer da tvrtke ne moraju izumiti kotač da bi napravile nevjerojatno zabavnu igru.
Genshin Impact Leaks: Koji likovi bi se mogli uskoro igrati
O autoru