Što je praćenje zraka i kako funkcionira?

click fraud protection

Praćenje zraka je jedna od sljedećih velikih tema za razgovor u igrama – ali hoće li ispuniti hype? Tehnologija je postavljena da doda još jednu razinu realizma iskustvu, ali mnogi se pitaju je li vrijedna procesorske snage ili žrtvovanja u broju sličica u sekundi. Ovdje ćemo objasniti što je praćenje zraka i što biste trebali očekivati ​​od rasvjete sljedeće generacije tech.

Jedno od područja u kojem se gaming tvrtke žele poboljšati je rasvjeta. Čini se da je traženje zraka rješenje na koje se industrija odlučila. Trenutni problem s osvjetljenjem u igrama je to što nije uvijek toliko realno koliko bi moglo biti. Međutim, traženje zraka nastoji to riješiti zauzimanjem pristupa stvarnijeg svijeta u osvjetljavanju okoliša.

U stvarnom svijetu svjetlo nije statično. Kad je snop svjetlosti nekamo usmjeren, raspršuje se u više smjerova. Uz svaki od tih smjerova nailazi na druge površine, teksture i gustoće objekata - a svi oni nastoje ili apsorbirati izvor svjetlosti ili ga odbiti u drugom smjeru. Izgleda da trasiranje zraka čini isto u igrama tako što će pratiti put koji bi svjetlo trebalo proći u stvarnom svijetu i neka reagira na isti način na temelju drugih elemenata u okruženju koji bi mogli utjecati na razinu osvjetljenje. Drugim riječima, više sjena tamo gdje bi trebale biti sjene i više refleksija tamo gdje bi refleksije trebale biti. Ako sve to zvuči kao puno teškog rada za vrlo malu nagradu, bili biste u pravu. Međutim, radi se o dodavanju te dodatne razine realizma u iskustvo. S oba

PlayStation 5 i Xbox serija X stižući s tehnologijom praćenja zraka, praćenje zraka bit će glavna prodajna točka za igre s konzolama naprijed.

Problemi s praćenjem zraka

Glavni problem s praćenjem zraka je to što je to zahtjevna aktivnost. Praćenje, predviđanje i prikazivanje svjetla u toliko različitih smjerova, uzimajući u obzir svaki pojedinačni učinak u stvarnom vremenu, mora je procesuiranje. Zapravo, to je jedna od najvećih prepreka s kojima se NVIDIA i GeForce GTX grafičke kartice do sada susreću sa svojim rješenjem još uvijek nije pravi trag zraka, ali oslanjanje na praćeno okruženje zajedno s metodom uklanjanja buke kako bi se ispolirao kraj proizvod. To je praćenje zraka, ali više "lite" verzija. Zato se ovo hvali kao značajka sljedeće generacije iako je tehnologija već prisutna.

Drugi problem s kojim se mnogi korisnici već bave je žrtvovanje broja sličica u sekundi za praćenje zraka. Iako će ovo biti briga samo za one koji su zainteresirani za najveću moguću brzinu kadrova, to je još uvijek zabrinutost i ona bez čvrstog rješenja. Kratak odgovor je da industrija radi na popravljanju ili ograničavanju utjecaja problema što je više moguće. Nešto dulji odgovor je da je praćenje zraka još uvijek u povojima te se ponekad moraju napraviti kompromisi kako bi se pomoglo napredovanju tehnologije.

Na primjer, 8K je sada ovdje iako ovdje je pomalo pogrešan izraz jer gotovo da nema 8K sadržaja za gledanje. A za mnoge ljude, nedovoljno stabilne internetske veze za isporuku 8K. Ipak, i dalje ćete vidjeti tvrtke koje prodaju 8K značajke kao da su već mainstream. U svakom slučaju, vjerojatno će igrači imati mogućnost isključiti ili ograničiti upotrebu praćenja zraka – što će značajku učiniti više opcionalnom – u njezinoj ranoj fazi. Iako je malo vjerojatno da će to biti ono što mnogi hardcore igrači žele čuti, to je stvarnost praćenja zraka. Iako, s obzirom da NVIDIA, AMD, Sony i Microsoft svi rade na hardverski ubrzanom praćenju zraka, rješenje možda nije tako daleko.

Iznenađujući lik Vječnih bilo je nemoguće za Marvel zadržati tajnu

O autoru