Control Dev kaže da je Sony bio spremniji za sljedeću generaciju od Microsofta

click fraud protection

Jedan programer iz Remedyja, tim iza Kontrolirati, smatra Sony bio "još malo"pripremljen za najnoviju generaciju konzole nego Microsoft u smislu softvera i alata. Oba proizvođača hardvera objavila su svoje nove konzole u studenom prošle godine, započevši generaciju hardvera za igre usredotočenog na brže vrijeme učitavanja, 4K vizuale, veće brzine kadrova i niz drugih mogućnosti.

Zanimljivo je da zahvaljujući dvama različitim pristupima tvrtki, PlayStation 5 i Xbox Series X|S ne nude baš iskustva jedan na jedan u smislu vizualne kvalitete i izvedbe. Kao prvo, izvori kao što je Digital Foundry otkrili su da nekoliko igara izgleda bolje na Xbox Series X u usporedbi s PS5, čak i s malom razlikom. S druge strane, pokazalo se da PlayStation 5 nudi višu i stabilniju brzinu kadra u odnosu na Microsoftov Xbox višeg ranga. Zatim tu je i Xbox Series S slabije snage, što neki proizvođači igara smatraju da jest koči razvoj na Xboxu općenito.

U nedavnom intervjuu s IGN, Remedyjev komunikacijski direktor Thomas Puha izrazio je uvjerenje da se Sony činilo "

malo spremniji" za najnoviju generaciju u smislu alata i softvera. Međutim, ne treba zanemariti Microsoftove napore, istaknuo je Puha, s obzirom na to da bi se najnovije odluke korporacije o Xboxu mogle pokazati posebno korisnima dugoročno. The Kontrolirati programer je rekao:

"Sony zaglavio ono što je radilo, njihov razvojni softver i alati bili su prilično stabilni i dobri prilično rano. Microsoft odlučio promijeniti dosta stvari, koje su na duge staze vjerojatno dobre, ali naravno bilo je samo veće prepreka za nas programere u ranoj fazi jer smo morali prepisati hrpu različitih stvari kako bismo iskoristili određene značajke."

Iako nisu svi programeri igara uvjereni u to Serija S će zadržati sljedeću generaciju, Puha ubraja u one koji su barem donekle zabrinuti. Za igre koje se moraju izvoditi na svim sustavima, kreatori pribjegavaju razvoju imajući na umu najmanji zajednički nazivnik. A ta razina kompromisa, elaborirao je Puha, može prouzročiti poprilično problema, posebno u pogledu troška osiguranja kvalitete. Konkretno na ovu temu, programer je dodao: "Ne zavidim što ljudi stvaraju Halo beskonačan."

„Ne razlikuje se od prethodnih generacija gdje sustav s najnižim specifikacijama na kraju diktira neke stvari koje ćete učiniti jer ćete morati raditi na tom sustavu. Što više hardvera imate, to više morate u konačnici malo kompromitirati kada ste a manji studio poput nas, kada jednostavno ne možete potrošiti toliko vremena na to da sve ove platforme budu super dobro."

The PS5 i Xbox Series X|S generacija nema ni šest mjeseci od trenutka pisanja; stoga, nema načina da se zna što nas čeka u sljedećih nekoliko godina. Uostalom, programerima je potrebno više vremena da u potpunosti razumiju sustave i nauče arhitekturu iznutra i izvana.

Uncharted: Drake's Fortune i Zadnji od nas mogu izgledati kao da su izgrađeni na dva različita komada hardvera, oba su PS3 naslova, kreirana od strane istog tima koristeći iste alate. Slično, Halo beskonačan možda nam neće odustati kada bude lansiran ove godine, ali tko zna što će 343 Industries izvesti u sljedećih nekoliko godina nakon što provede više vremena s tehnologijom?

Kontrolirati je sada dostupan na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S platformama.

Izvor: IGN

RDJ-jev Doctor Doom bio bi sjajan, ali ne bi spasio Fantastičnu četvorku

O autoru