Macrotis: Pregled majčinog putovanja

click fraud protection

Debitantska igra indie turskih programera Proud Dinosaurs stvarno želi biti dramatična koja se temelji na likovima zagonetka-platformer, ali niz kontrolnih čudaka i sveukupni nedostatak kohezije prekidaju sve najbolje namjere. Zaškiljite malo i moglo bi izgledati kao verzija iz snova o groznici the Trostruk niz, ali Macrotis: Majčino putovanje je čak i naporniji za igranje nego što je njegov naslov za čitanje, i ne uspijeva dati sličan osjećaj karaktera, duhovitosti ili čuda.

Upoznajte australskog bilbyja, malog tobolčara nalik glodavcu, također poznatog kao "razbojnik s zečjim ušima" (bez srodstva) koji igri daje naslov prema nazivu njezina roda, iako je to što se tiče stvarnih bioloških faktora u Macrotis' igranja. Ne, igra je umjesto toga prilično namjerna da zavrti zamornu i saharinu pređu koja se nikada ne poklapa s njezinim idejama, ali ta priča svodi se na ovo: vi ste majka Bilby odvojena od svoje djece tijekom kišne oluje i pokušavate pronaći put natrag u ih. Nažalost, rijeka koja se prelijeva gura vas dalje od njih i dalje u mrežu tunela.

Rushićen: Recenzija A Fisherman's Tale - plitka, ali poticajna VR igra

I tada ti, uh... ubiti čarobnjaka. Ozbiljno. Dok je Majka Bilby pjesmila kroz špilje i tražila izlaz, čarobnjak je očito stajao iznad zemlje i pokušavao pobijediti oluju nekim neodređenim mističnim sredstvima. Jedan razbijen kristal kasnije i on leži mrtav, zgnječen pod hrpom ruševina, ali nudi da posudi bilby svoje moći da pobijedi oluju i vrati se svojoj djeci, tim specifičnim redoslijedom prioritet.

Ne bi bilo potrebe da se takav naglasak stavlja na pripovijedanje Macrotis, ako ne zbog činjenice da se čini upornim da se to redovito dijeli, a nezgrapno pisanje i još nezgrapnija glasovna gluma pogoršavaju dogovor. "Moram ići gore", razmišlja ona u sebi tijekom i Macrotis' području, prije nego što dozove bizarnu rečenicu: "Zašto se ovo mjesto uvijek spušta?" Uz igru ​​puzzle, nije apsolutno potrebno je ispričati najumješnije konstruiranu priču, ali, kada je ovako loša, vjerojatno je također najbolje preskočiti rezne scene.

Macrotis je 2.5D platformer, s igračima koji mogu skakati, penjati se po užadima, gurati blokove i kasnije sudjelovati u nekoliko čudnih magičnih sposobnosti koje su složenije zajedno sa zagonetkama. Nažalost, niti jedna od ovih mehanika nikada nije u potpunosti usklađena, nema smisla niti se s njom osjećati zadovoljavajuće eksperimentirati. Na primjer, postoji funkcija meditacije koja dopušta duplikatu duha poput duha da ode i stupi u interakciju sa svijetom unutar ograničenog raspona, sve dok majka Bilby balansira na repu. Duh ima "Casper kvalitete", u tome što su eterični, ali također mogu zgrabiti blokove ili poluge, ali inače mogu "umrijeti" od opasnosti. Gotovo svaka funkcija, bez obzira radi li se o penjanju preko izbočine ili vraćanju iz načina rada duha, pokreće nekoliko sekundi besmislene animacije, dodavanje trome metodičke kvalitete kontrolama koje su dodatno ugrožene područjima koja bi bila lakša da je lik nešto više okretan. Kasnije dobivate mogućnost izgradnje kratkih zidova, koji mogu prekinuti fiziku okoliša, osim kada se iz nekog proizvoljnog razloga ne smiju graditi na određenoj površini.

Ovo ne znači to Macrotis mehanika se osjeća potpuno nasumično, ali se jednostavno nikada ne spaja. Blokovi se prevrću pri padu i zapravo se mogu otkotrljati u nepoželjan položaj, ali je vrlo malo Trostruk- stilizirano trkanje jer su pokreti vašeg lika tako odmjereni i ukočeni. To čini još iritantnijim kada određene sobe za zagonetke traže da ispunite cilj pod vremenskim ograničenjem, kada su osnovne kontrole pokreta posebno dizajnirane da ometaju ovaj stil igra.

Rezultat je zagonetka koja se čini iznimno ograničavajućom i rijetko, ako uopće, nudi prostor za istraživanje svoje unutarnje rada ili se jednostavno poigrajte sposobnostima, a sobe uvijek imaju jedno rješenje namijenjeno izvođenju preciznost. Ako zapnete, možete pritisnuti gumb za resetiranje sobe (ovo je čudno lako pokrenuti greškom), što uzrokuje Majka Bilby će pasti na koljena od tuge prije nego što dramatično nestane, čudno užasnuta slika koja se nikad ne osjeća sasvim pravo. Također nema kontrolne točke u sredini slagalice, tako da će sobe kojima je potrebno mnogo dulje proći zahtijevati od vas da iznova igrate zamorne rane dijelove. Što je još gore, često je teško intuitivno pretpostaviti jeste li zapravo suočeni sa scenarijem bez pobjede, što rezultira minutama potrošenim na ponovnu provjeru je li zagonetka osuđena na propast ili ne prije nego što počnete iznova.

Grafika u Macrotis slično su zbrkani. Pojedinačni likovi i elementi krajolika izgledaju dobro, ako im nedostaje određeni prepoznatljiv osjećaj za stil, ali su sve bacano i prskano u svaku pretrpanu sobu, zbog čega većina igre izgleda kao ekvivalent sakupljača apartman. Određeni ekrani izgledaju lijepo, poput onog na kojem vodopad izranja u maglovitoj daljini špilje, ali većina drugih je samo eksplozije gljiva i lišća, ili zupčanici sata i kaldrme, sve blistavo i sjajno, ali bez osjećaja velikog oblikovati.

Neke igre su veće od zbroja svojih dijelova, dok druge, poput ove, uzimaju neke pristojne ideje, ali ne mogu niti jednu od njih spojiti. Macrotis: Majčino putovanje potrebno je samo oko 5 sati da se završi, ali omjer dobro osmišljenih zagonetki i užurbanog posla tijekom tog vremena je prilično nizak, a ponavljanje i neugodnost dijalog je zahtijevao odlazak na zaslon s postavkama kako bi se onemogućio glas - ne pomaže to što određeni pokušaji potaknu svaki isti bezobrazan razgovor vrijeme. Najbolje zagonetke tjeraju igrače na sanjarenje o njihovoj isprepletenoj mehanici tijekom budnih sati, ali Macrotis’ nedostatak uglađenosti i koherentnosti prekida tu namjeru.

Macrotis: Majčino putovanje sada je dostupan na Steamu za 9,99 dolara. Digitalna kopija dostavljena je Screen Rantu za potrebe pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Nookazon iz Animal Crossinga Oprostite zbog cenzuriranja prosvjedne rasprave o BLM-u

O autoru