BioWare napušta plan himne za sezonska ažuriranja

click fraud protection

BioWare je najavio da će napustiti himnaplanirani plan izdanja sadržaja i umjesto toga usredotočite se na sezonska ažuriranja. Objavljeno u veljači ove godine, EA-objavljena online igra za više igrača pretrpjela je brojne neuspjehe posljednjih mjeseci, uključujući himna producent napušta BioWare u kolovozu i oštro upada Himna brojevi igrača, ali a nedavno ažuriranje Cataclysma, zajedno s obnovljenim obećanjem transparentnosti u razvoju igre, pokazuje da se BioWare nada vratiti te stare igrače.

Anthem je nakon objavljivanja dobio mnogo kritika, a većina tih pritužbi bila je usredotočena na prisilno brušenje i sustav plijena koji je, u kombinaciji s čestim kvarovima i nejasnom pričom, doveo do bezobraznog i ponavljajućeg iskustva za igrači. EA je pokušao postaviti Himna na njihovom EA pristupu program za dovođenje novih igrača, ali ni to nije pomoglo.

U blog objaviti na službenoj stranici BioWarea, izjavio je voditelj Live Servicea Chad Robertson kako bi riješio ključne probleme u Himna oni će odbaciti trenutnu strukturu "Zakona" koju su koristili za ažuriranja sadržaja, efektivno napuštajući plan puta koji su prethodno najavili. Umjesto toga, Robertson kaže da će se BioWare kretati prema sustavu sezonskih ažuriranja koji 

"donijet će izazove i jurnjave slične onome što ste vidjeli."

Jasno, BioWare shvaća da ih čeka puno posla. Robertson priznaje neke od himna Za rješavanje većih problema trebat će mnogo vremena, ali obećava da timovi već rade na takvim popravcima i "rani rezultati obećavaju," iako još nema predviđenog datuma završetka. Dalje se zahvaljuje igračima što su sudjelovali u javnom testnom poslužitelju, koji ih je uvjerio da unesu promjene poput uključivanja dodatnih vrsta sanduka s nagradama i savjeta za igru ​​na ekranima za učitavanje.

Ljubitelji prethodnih BioWareovih naslova kao npr Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike i prve dvije utakmice u Mass Effectfranšize su bili razočarani više usmjerenim na borbu Himna nakon izlaska, i dok se čini da je tvrtka posvećena nastavku postojanja igre, mnogi još uvijek priželjkuju nastavke koji su mogli biti, poput otkazana igra Dragon Age. Iako je takva predanost nastavku pokušaja poboljšanja igre vrijedna divljenja, cijela priča himna razvoj služi kao čvrst dokaz da je kupnja igre temeljena na njezinoj nadolazećoj "mapi sadržaja" uvijek kocka koja ovisi o tome koliko je drugih igrača spremno preuzeti isti rizik.

Izvor: BioWare

Nintendo maloprodaja vandalizirana u neredima u New Yorku

O autoru