Kako ponovno pokretanje Anthem može izbjeći ponavljanje povratne reakcije na izdanje

click fraud protection

BioWare je nedavno najavio svoj looter-shooter za više igrača, Himna, doživjet će potpunu reviziju, preinačujući središnju petlju igranja kako bi pružio korisnije iskustvo. Uz Himna "ponovno podizanje sustava," BioWare će pokušati ispraviti pogreške Himna'izdanje, pretvarajući ga u bitno novo iskustvo. Programer je već ispravio bugove i druge, očiglednije probleme koji su u početku mučili igru ​​pri pokretanju, ali još uvijek postoje neka velika područja koja Himna'prerada treba ispraviti.

Himna'Ponovno lansiranje slijedi stopama nekoliko igara uživo s servisom, u onome što je sada - bilo planirano ili ne - donekle isproban proces: pustite lošu igru, a zatim je popravite kasnije velikim proširenje. Iako njegovo lansiranje nije bilo ni približno tako katastrofalno kao Himna's, Bungie je to učinio s originalom Sudbina's Ekspanzija Taken King, dodajući uvjerljiviju priču, zanimljivo područje svijeta i druga velika poboljšanja za revitalizaciju igre. Dva su najpobjednija primjera ovog ponovnog rođenja u igri uživo 

Final Fantasy 14: Reborn Realm's iskupljenje i No Man's Sky Next ažuriranje, od kojih su obje prihvatile naširoko vrijeđane igre i učinile ih nekim od uvjerljivijih iskustava.

Himna'ponovno pokretanje ima potencijal učiniti istu stvar. Inicijal Himna lansiranje je bilo puno probleme koje BioWare treba riješiti, od kojih su mnogi na kraju riješeni, ali ponovno pokretanje može fundamentalnije promijeniti ključne elemente Himna na koje još treba obratiti pažnju.

Ponovno pokretanje Anthem mora pričekati dok ne bude spremno

Pojednostavljeno rečeno, najvažnija stvar u vezi s ponovnim pokretanjem je da BioWare ne požuruje s njim prije nego što završi. Između Himna's bugovima i problema s igranjem, iznimno je malo vjerojatno da BioWare i EA nisu bili svjesni ogromnog broja problema koji muče igru ​​pri izlasku. Ali svejedno je isporučen, što je dovelo do reakcije igrača koji su se osjećali kao da su kupili pokvareni proizvod, a naknadne zakrpe samo su još više razbile igru. BioWare mora odvojiti vrijeme s preradom, osiguravajući da su svi novi sustavi spremni za rad prije nego što ga igrači dođu u ruke.

Ponovno pokretanje himne zahtijeva remont sustava plijena

BioWare je objavio nekoliko Himna plijeniti ažuriranja sustava otkako je igra pokrenuta, ali igrači još uvijek nisu zadovoljni stanjem plijena. Sav plijen igre nasumično se prikuplja, bez kontrole nad kvalitetom opreme ili statistikom pri padu. To bi bilo u redu da postoji nekakav mod sustav koji je dopuštao igračima da pojačavaju statistiku ili sposobnosti u svojoj opremi, ali plijen se temelji na RNG-u. To znači da ne postoji način da igrači ciljaju na određene građe osim ako im se posreći s plijenom koji žele. Remont bi trebao uvesti ili način na koji igrači mogu kontrolirati kakav će plijen pasti ili način prilagođavanja statistike već ispuštene opreme.

Dodatni problem s kojim se sustav plijena suočava je nedostatak raznolikosti. Legendarni plijen, najrjeđa i najkvalitetnija oprema, nema jedinstvene kvalitete poput nečega Sudbina egzotični plijen serije, što znači da se u opremi na visokoj razini ne može pronaći mnogo uzbuđenja. Ponovna prerada trebala bi uvesti jedinstveniju legendarnu opremu kako bi igrači dobili nešto za potjerom.

Ponovno pokretanje himne treba društveni prostor

Područje himne, Fort Tarsis, bilo je razočarenje u odnosu na Himna E3 2017 otkrivaju prikolicu. Unatoč tome što je bio prostor za jednog igrača za igrače da dožive priču koja je navodno usredsređena oko njih samih, Fort Tarsis je bio pun života. No konačna je verzija postala dosadna i tiha. Himna'Ponovno pokretanje trebalo bi omogućiti igračima da se okupe u namjenskom društvenom čvorištu između misija, slično Sudbina 2 's Toranj. To bi riješilo problem beživotnosti, potaknulo ljude da se igraju sa svojim prijateljima i dalo bi igračima uzbudljivije mjesto za upravljanje njihovom opremom.

Ponovno pokretanje himne zahtijeva bolji završetak

Himna'Završna igra trenutno se fokusira na četiri uporišta, slične aktivnosti Sudbina 2 's tamnicama. Tri od njih bile su u igri pri lansiranju, a četvrti je dodan sve do travnja 2019. The Himna Ažuriranje kataklizme u kolovozu je zatim dodalo još sadržaja, ali igrači su većinom bili zaglavljeni s relativno malim brojem završnih aktivnosti u kojima će sudjelovati od lansiranja. Uz više Strongholdsa, ponovni pokreti trebali bi uvesti istinske racije, pojačavajući zagonetke i neprijatelje u Strongholdsima kako bi stvorili duže, uključenije aktivnosti kao završnicu igre.

Budući da je slomljen kao i pri lansiranju, Himna treba još više popravaka od ovih da bi se istinski oživjelo. BioWare ima pune ruke posla s drugim potencijalnim promjenama, poput boljeg sustava napredovanja i bolje priče. Sve dok oduzima vrijeme i osigurava da su najveći problemi igrača u igri riješeni, Himna mogu se pridružiti drugim pričama o uspjehu igara uživo.

Himnaobjavljen je na PS4, Xbox One i PC -u 22. veljače 2019.

The Witcher's Geralt neće imati kameo u Cyberpunk 2077

O autoru