Pregled čovječanstva: novi pogled na 4X povijesnu strategiju

click fraud protection

Čovječanstvonadolazeća je 4X, povijesna strateška igra, koja se temelji na potezu, razvojnog programera Amplitude Studios. U Čovječanstvo, igrači počinju kao nomadsko pleme ranih ljudi u neolitiku koji moraju loviti, prikupiti resurse i znanost, i evoluirati u svako novo doba povijesti. Usput, oni mogu uključiti aspekte više od 60 kultura stvarnog svijeta kako bi im dali pogodnosti i pogodnosti koje im pomažu u razvoju. Igrači mogu postaviti vjerske i građanske sustave svog društva, baviti se diplomacijom s drugim civilizacijama boreći se za teritorij i suočiti se sa stvarnim povijesnim događajima i poteznim bitkama u kojima će se njihova djela oblikovati povijesti.

Slično Amplitude's Beskrajno serija, radnja u Čovječanstvo temelji se na potezu. Iako postoji opcija za više igrača za do osam igrača, opcija za jednog igrača suprotstavlja civilizaciju igrača protiv umjetne inteligencije u igri. Igrači će morati poslati izviđačke stranke i ratnike da ulože potraživanje na različite pločice, koje mogu započeti kao predstraže i na kraju biti nadograđene u gradove. Kako se otkrivaju nove tehnologije i znanstveni iskoraci, igrači mogu izgraditi sve veće, međusobno povezano carstvo. Na kraju, kako napreduju u moderno doba, čak mogu uspostaviti željeznice kako bi svojim građanima omogućili bolji prijevoz.

Najjedinstvenija značajka čovječanstva je napredak društva igrača koristeći različite kulture stvarnog svijeta. Za razliku od sličnih povijesne strateške igre poput Civilizacija VI, Realpolitiks, i Kraljevi križara, igrači ne biraju i ne razvijaju jedno društvo kroz nekoliko generacija. Umjesto toga, oni dizajniraju i razvijaju jednu civilizaciju kroz stoljeća. Kako bi pomogli u ovom razvoju, igrači mogu birati s popisa drugih društava u svakoj eri i razvijati svoju kulturu na temelju utjecaja odabranog društva. Svako povijesno društvo pruža prednosti i osobine društvu igrača, poput poboljšanog taktike diplomacije Olmeka, ili pomorska tehnologija i ekspanzionistička načela iz Feničani. Razvojni programeri pomno su istraživali svaku veliku ljudsku civilizaciju, odabirući atribute koje bi mogli dodati igračevoj kulturi i nudeći više mogućnosti za izbor. Igrači imaju priliku kombinirati civilizacije poput Hetita, Kelta, Rimljana i Umajada kako bi izgradili potpuno novu ljudsku kulturu s najboljim prednostima svake od njih.

Dok igrači uspostavljaju ispostave i prerastaju u povezane gradove u Čovječanstvo, na kraju će naletjeti na druge civilizacije umjetne inteligencije koje grade vlastita carstva i ulažu svoja prava na zemlju. Snage igrača mogu se sukobiti s AI u borbi. Oni mogu narediti svojoj vojsci da se kreće i napada, na primjer taktička RPG borba na potezu. Moguće je koristiti teren za stjecanje prednosti ili pozivanje na pojačanje od opće populacije i saveznika.

Alternativno, umjesto da se bore oko teritorija, igrači također imaju mogućnost upotrijebiti panel diplomacije kako bi zahtijevali reparacije, uključujući trgovačku robu ili čak cijele ispostave i gradove. Ovaj im panel također omogućuje potpisivanje ugovora s drugim narodima koji štite teritorij i granice svakog društva. Igrači mogu izabrati kako će se odnositi prema odnosima s drugim narodima i mogu razviti ugled kao rezultat svojih postupaka. AI reagira na odnose čelnika odnosa uspostavljenih u diplomatskim razgovorima s drugim narodima, i, poput odnosa u stvarnom svijetu, bit će potrebno vrijeme i izgradnja povjerenja prije nego što se druge zemlje slože potpisuju razne ugovore i sklapaju saveze. I, baš kao i vanjski odnosi u stvarnom svijetu, diplomati mogu prepoznati da se odnosi počinju pogoršavati prije nego što druga civilizacija objavi rat ili pokrene drugi narativni događaj.

Uspjeh u Čovječanstvo ovisi o bodu igrača Fame, koji se određuje na temelju znanstvenih i tehnoloških dostignuća civilizacije, moralnih izbora i diplomacije te pobjeda ili gubitaka na bojnom polju. Obožavatelji imaju mogućnost izgraditi globalna čuda poput Babilonskih visećih vrtova ili piramida, uspostaviti egalitarniju ili autoritarniju vlast stilu, iz temelja izgraditi vjerski sustav i preobratiti mase, izgraditi oružje i infrastrukturu poput mostova i cesta te proširiti svoje utjecaj. Kako igra napreduje u suvremeno doba, igrač ili civilizacija s najvećim rezultatom Fame pobjeđuje.

Sveukupno, Čovječanstvo pokazuje obećanje kao novi način istraživanja žanrova 4X i povijesne strategije. Fokus na izgradnji nove kulture i društva od utjecaja civilizacija i carstava u stvarnom svijetu, od kojih svako ima posebne prednosti i nedostatke, odmah je inovativan i privlačan. Čovječanstvo suprotstavlja i nadopunjuje druge igre za izgradnju civilizacije, radeći na uspostavljanju vlastite niše u žanru, dok i dalje pruža poznatu mehaniku i značajke. Čovječanstvo daje obožavateljima priliku ispričati novu verziju povijesti, gdje su oni zaduženi za priču i odluke od najranije civilizacije do danas. Bit će uzbudljivo vidjeti kako Čovječanstvo nastavlja se razvijati prije i nakon lansiranja kasnije ove godine.

Čovječanstvopokreće se 17. kolovoza 2021. za PC, Macintosh OS i Stadia. Screen Rant je pozvan na digitalni događaj u svrhu ovog pregleda.

Završetak Far Cryja 6 popravlja najveću pogrešku Far Cryja 3

O autoru