Recenzija igre Telltale's Guardians of the Galaxy: Nije ono čemu smo se nadali

click fraud protection

UPOZORENJE: Ovaj članak sadrži SPOJLERE za Telltale's Čuvari galaksije

Prerano je reći da nakon niza hitova, Telltale Games jest promašio sa Čuvari galaksije. Ali s prvom epizodom dole, rezultati su dovoljno neodoljivi da se zapitamo: je li ovo slučaj da uspješno vlasništvo jednostavno ne odgovara iskustvu Telltalea? Obožavatelji Marvelovog kinematografskog svemira koji se jednostavno nadaju da će vidjeti više priča poput Star-Lorda, Gamore, Draxa, Rocketa i Groota mogu biti zadovoljni bez obzira na priču. Ali u nekom trenutku... oni će zapravo morati preuzeti kontrolu nad igrom.

I dok je Telltaleov kućni stil zapleta koji ohrabruje polagano istraživanje, istraživanje i razmišljanje o moralnim dilemama blistao kada je primijenjen na Hodajući mrtvaci, Basne, pa čak Batman, ovdje se loše uklapa. Postoje svijetle točke u kojima obožavatelji mogu uživati, ali u svojoj srži prva epizoda donosi iskustvo koje je, vjerojatno, suprotan onoga čemu bi se igrači privučeni likovima ili naslovom nadali - ili s pravom očekivali.

Na papiru, igra trebao bi biti uspješna adaptacija stripa kao Batman: The Telltale Series bio, skok u onu vrstu akcije kakvoj bi se nadali obožavatelji Marvelovog filma. Star-Lord šalje zahtjev Nova Corpsa za pomoć u obrani napada od samog Thanosa... nakon količine cjenkanja ili trenutnog herojstva koje je prepušteno igraču. Ne gubi se vrijeme, bacajući Čuvare u svemirsku bitku s Thanosovim osobnim brodom, na kraju ih šalje oštećene na površinu izvanzemaljskog svijeta u kojem je Thanos u potrazi za nečim dovoljno važnim da jamči njegovo osobno pažnja.

Kemija junaka djeluje dovoljno dobro od početka, oponašajući širok ton i osobnosti stripova i filma. Star-Lord je vrsta pametnog lupeža za kojim Telltale žudi, Drax lako pada u ljupki arhetip lunkhead, dok je Rocket abrazivan i tvrdoglav do ekstrema. Gamora trpi najgore prilagodbe, postajući samouvjeren, pun poštovanja, moralno ispravan partner i savjest Star-Lordu (budući da timu treba zagovornik 'pravog' puta). Budući da će publika vjerojatno osjetiti da već znati ovi likovi, grube točke ili tanka karakterizacija nisu problem - ne odmah.

Isto vrijedi i za "akciju" igre, s timom koji progoni Thanosa do udaljenog kompleksa hrama, ali pronalazi put blokiran masivnim vratima. Star-Lord, opremljen raketnim čizmama, probija se kroz gornju grešku u hramu kako bi riješio problem s druge strane – nailazeći na pokolj na tragu Ludog Titana. Pokolj sastavljen od tri sloja Nova Corpsmen, srušenih brodova Nove i kamena koji se raspada. Pokolj da, vjerni formatu igre, igrači moraju hodati od jedne točke interesa do sljedeće, upućujući unaprijed snimljene zvučne zapise od male važnosti za problem koji je u pitanju, sve dok - nadamo se - ne primjete pištolj s broda Nove uperen u vrata i treba ga ispaliti.

Zaboravljajući očitu frustraciju u dizajnu igre i nedostatak kontekstualnih tragova ili intuitivnih kontrola kamere koji su doveli do ovog problema... ovo je Star-Lord. Nevaljali, pametni svemirski odmetnik sada podijeljen od svojih suigrača, zaronio je u tiho istraživanje, polako se probijajući kroz propisane ikone za jedino rješenje za prilično jednostavan problem. Kad igrači stvarno samo žele završiti s ovim i vratiti se zabavi.

Sljedeća akcijska scena koja slijedi - sukobljavanje Čuvara protiv supermoćnog Thanosa - trebao bi počeši taj vrlo svrbež. I na jednoj razini, ima, mijenjajući akciju između Gamore, s njezinim razornim napadima mačem, i Star-Lorda, koji puca iz dva pištolja. Prilika je vidjeti kako heroji rade svoje dok Rocket pokušava dovršiti svoje tajno, preveliko oružje. Pa ipak, kako jedan lanac QTE-ova vodi do drugog bez znakova nanesene štete, ostvarenog napretka ili da bi igrači zapravo trebali očekivati ​​bilo što osim "borbe superheroja" bez prave nagrade... radnja se također čini šupljim iskustvom.

To je kritika koju su neki uputili Telltaleu Batman igra također, ali barem je bilo igrača osvojivši borbe. A u slučaju istrage, BatmanMjesta zločina pristajala su njegovom karakteru, pridavana im je dodatna pozornost i prožeta njegovom jedinstvenom markom naprava. Čuvari još uvijek oprema Star-Lorda uređajem koji mu omogućuje da vidi koji su se događaji dogodili prije nego što su korpusi ubijeni, ali bez ikakvog objašnjenja, i to ne stvarno da bi bilo kakvu razliku u slijedu događaja, to je pokušaj veće, nerealizirane ideje, ako ništa drugo.

Početak iskustva igre s nekim od njegovih najslabijih elemenata i neke šuplje borbe postavlja čudan ton, ali ishod te će Thanos borbe vjerojatno zadržati igrače na svojim mjestima. Ta relikvija koju je Thanos tražio postaje glavna točka zapleta u budućnosti, ali uopće ne zbog utjecaja na igru. Tajne koje sadrži brzo zasjenjuju čak i udicu za donošenje odluka u Telltale iskustvima, gdje će izbori očito biti važni, ali im nedostaju - ako ne svi - o nijansama sustava i pisanju u svom najboljem izdanju.

Što je još gore, opcije dijaloga su u suprotnosti sa samim srcem Star-Lorda, likom igrača. To nipošto nije kritika glasovnog glumca Scotta Portera, već goli izazov živjeti u skladu s prethodnim piscima Čuvara i njihovom vođi. Ljubitelji filma će očekivati ​​da će Peter Quill biti dobronamjeran, iako maloljetan. Ili u svom najboljem izdanju, romantičan ili sentimentalan u scenarijskom, holivudskom smislu te riječi.

Igra zapravo ne nudi ni jedno ni drugo, umjesto toga dopušta igračima da biraju između redaka koje bi oni mogli očekivati heroj igre kojeg možete izabrati i jednostavnu liniju koja se jednostavno baca. Ulaganje u ovu "obitelj" teško je vidjeti, a sukobi divlje osciliraju između bravure i prenapuhane tjeskobe koja završava tim (kada Star-Lord ističe da on bio je taj koji je srušio Thanosa s Rocketovim oružjem, umjesto da mu pripiše svu zaslugu, on odgovara izjavom da će napustiti posadu nakon takvog očitog nepoštovanja od strane nekoga koga je vidio kao prijatelj).

Drugi izbori uključuju to reći Draxu, jer on zapravo nije ubiti Thanosa svojim rukama, dakle nije stvarno osvetiti ubojstvo svoje žene i kćeri - izbor koji je toliko zbunjujući u svakom smislu da nije iznenađenje vidjeti da ga je više od 90% igrača ignoriralo (u vrijeme pisanja ovog teksta). A to je zapravo kondenzacija problema: igrači različitih društvenih slojeva i moralnih kompasa vjerojatno će osjećati da su igrali potpuno isto iskustvo - ne, potpuno isto priča kao i bilo tko drugi. Slijedite krušne mrvice jer moraju, pritisnite tipke i odaberite očigledan put naprijed do kraja prve epizode.

To čini medvjeđu uslugu potencijalnim međuljudskim pričama i izborima koji su povremeno prisutan, uključujući gore spomenutu priču otključanu kada Star-Lord ugrabi relikviju koju je Thanos progonio. Slijede trenuci stvarnog, čvrstog pripovijedanja s robnom markom Telltale, kao i kimanje većem Marvelovom kozmičkom svemiru. Ali oni su samo ponuđeni kao udica kako bi igrači ostali zainteresirani za posljednji čin igre - tražeći od njih, na neki način, da zanemare činjenicu da prva epizoda nije bila toliko zabavna za igra. Gledati, naravno, ali Čuvari galaksije za taj poriv već postoje animirane serije i filmovi.

-

I dalje ćemo držati fige da je to tek neugodan početak serije koja se ubrzo zaključava u obećavajuće aspekte, ali vjerojatno prvi put otkako je Telltale započeo svoju veliku adaptaciju treće strane Svojstva, Čuvari galaksije ne uspijeva pokazati zašto uopće odgovara ovoj formuli videoigre. Osim privlačnosti Marvelovog najpopularnijeg poslovnog prostora, naravno.

Čuvari galaksije: serijal Telltale' prva epizoda, "Tangled Up in Blue" sada je dostupna za Android, iOS, Windows PC, PS4 i Xbox One.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Genshin Impact: Gdje pronaći više ljubičice (i čemu služi)

O autoru