Mordhau recenzija: Krvavo dobra zabava

click fraud protection

Duboko u mehanici i brutalno zabavan za pokretanje, Mordhau izaziva svoju posvećenu zajednicu da eksperimentira i ovlada njegovim brojnim pokretnim dijelovima.

Adekvatno žongliranje autentičnom srednjovjekovnom borbom i zabavnim klasnim igrama za više igrača, Mordhau je vrsta igre visoke vještine koja žvače igrače i ispljuje ih bez potpunog sloma njihovog duha. Iako će neki igrači koji se bore s njegovom preciznom mehanikom i nesavršenom online izvedbom odustati od frustracije, ima ih isto toliko ili više koje će prvo smanjiti njihovi bolji, ali će ostati dovoljno očarani brutalnom jednostavnošću igre i (uglavnom) dobronamjernom zajednicom za nastavak. Mordhau pruža dovoljno prostora za prilagodbu i eksperimentiranje uz zadržavanje dobro izbalansiranog osnovnog iskustva i ublažava svrbež koji je dugo bio neoštećen od vrhunca Timska tvrđava 2 i rano Bojno polje naslovi.

Ime je dobio po Mordhau tehnici borbe mačevima u kojoj napadač hvata dugi mač za oštricu u kako bi se udario drškom ili drškom, bliža borba u svojim brojnim oblicima doslovno je naziv igra. Borba je slična onoj pronađenoj u 

Viteštvo, ali mehanika Mordhau mnogo su finije izbrušene i uglađene, eliminirajući eksploatacije i pretjerano nerealne animacije. Osim uključivanja Mordhaua i drugih alternativnih hvatalja temeljenih na nečijem oružju po izboru, udarci se nanose na temelju miša položaj u odnosu na neprijatelje, a igrači mogu ubosti, parirati, uzvratiti, izbiti i šutirati svoje protivnike kako bi se udaljili od borbe živ.

Ne budite zabune: ubijanje ljudskih i (u mnogo manjoj mjeri) AI protivnika Mordhau često izaziva osjećaj uskog preživljavanja, a brutalan, ali promjenjivo precizan prikaz osobne brutalnosti srednjovjekovne borbe u igri pomaže da se ovaj iskonski osjećaj vrati kući. Teško ozlijeđeni igrači će nastaviti borbu krvavi i izrezani, a udovi i glave se kotrljaju kada smrtonosni udarci zadaju istinski, a krvlju umrljane oštrice služe kao podsjetnici na one čije živote imaju kušao. Iako Mordhau ima sjajne vizuale za indie od 30 dolara, oslikava prikladno ružnu i barbarsku sliku rata i osjećaj krivnje od ubijanja njegovih ljudi na ekranu nakratko je ugušen intenzivnom željom da preživi susrete i pobijedi bitka.

MordhauTemelj je duboka bliža borba, ali postoji još mnogo toga što igrači mogu učiniti kako bi podržali svoje suigrače na način na koji mačevi, koplja i bojne sjekire ne mogu. Konji u konjušnici dopuštaju svakom igraču da oživi svoje viteške fantazije s kopljem, a lukovi, trebušeti i balisti omogućuju borbu na daljinu na različitim razmjerima. Što se tiče uloga podrške, igrači mogu sa sobom nositi medicinske torbe koje daju suigračima priliku da se izliječe između borbi, dok kutije s alatima i čekići omogućuju igračima da preuzmu ulogu inženjera na bojnom polju, dopuštajući im da grade, popravljaju i uništavaju obrambene i napadačke položaje na letjeti. Zajedno s meteom, Mordhau's tutorial radi pristojan posao podučavanja igrača ove mehanike bez da ih zauvijek drži kao taoce glavne igre, ali igrači koji žele sve to svladati možda će je htjeti ponovno pogledati barem jednom.

Možete birati između devet početnih klasa i igrači se lako mogu slagati Mordhau bez odstupanja od ovih unaprijed postavljenih plaćenika. Za one koji žele eksperimentirati s novim kombinacijama i vizualno se izdvojiti, stvaranje prilagođenih likova daje igračima mogućnost da odlučiti ne samo kako će njihovi likovi izgledati, već i kupiti i opremiti oružje, opremu i oklop koji mijenja igru, kao i odabrati iz skupa novih pogodnosti. Slično RPG stablu vještina, prilagodba igrača ograničena je ukupnim brojem bodova, pri čemu najjača oprema i pogodnosti (uz neke namjerno duhovite iznimke) koštaju najviše. Igrači mogu šutjeti, nindže koje bacaju dimne bombe i bodeže ako to žele, ali oni koji žele posjedovati izuzetno jako oružje poput Zweihandera neće nositi ništa drugo.

Biti samo za više igrača, Mordhau ima niz načina, a glavni način u kojem igrači mogu testirati svoje prilagođene plaćenike je Frontline. Daljnje učvršćujući svoju sličnost s drugim značajnim igrama baziranim na klasama, Frontline je u biti srednjovjekovna verzija Bojno polje's Conquest mod s elementima Timska tvrđava 2Korisni teret je uključen. Dvije protivničke momčadi od po 32 igrača sučeljavaju se u bitci iscrpljenosti, sukobljavajući se oko teritorijalnih ciljeva. Ovdje je mjesto gdje specijalizirane uloge igrača često čine veliku razliku, a stvaranje promjene u sredini igre u taktike za suočavanje s visokom koncentracijom vojnika na konju ili grupom dosadnih strijelaca mogu promijeniti plimu bitka.

Ostali načini uključuju Horde, Battle Royale, Deathmatch, Team Deathmatch, Skirmish i neslužbeni način dvoboja jedan na jedan. Načini se također mogu igrati lokalno s botovima, ali MordhauUmjetna inteligencija nastoji replicirati bilo što što je slično zabavnoj borbi s ljudima na mreži. Iz istog razloga, PvE afera obrane od valova Horde je potpuno hrkanje jer baca tako ogroman broj glupih botova na igrače da pobjeda zahtijeva sve osim iskorištavanja AI. Battle Royale, Deathmatch i Team Deathmatch igraju točno onako kako se očekivalo i pružaju zabavne, manje razmjerne alternative Frontlineu, a njihove razlike jasno pokazuju da Mordhau's borba posebno sjaji kada se bori s manje neprijatelja.

Slijedeći tu logiku, logično je da su okršaj i dvoboji ogromna zabava s mehanički purističkog stajališta, a igre inherentne sličnosti s ViteštvoZa čast odvojite ove načine rada od Frontline osjećaja koji se temelji na klasi. Skirmish susreće dva mala tima jedan protiv drugog u nizu eliminacijskih rundi bez ponovnog pojavljivanja, dok serveri za duel (hostovani kao Deathmatches) su neslužbena zakulisna afera u kojoj se borci udružuju u jednu borbu bez ometanja, nametnuta džentlmenskim sporazumom među igrači. Svaki od ovih načina je izvrstan za usavršavanje i pokazivanje individualne vještine, pa je dvostruko nažalost što su Skirmish poslužitelji rijetko puni i što programer Triternion tek treba dodati rangiranu način dvoboja.

Karte koje sadrže ove brojne vrste igara su malobrojne i pomalo pogodne. Mordhau ima ukupno sedam karata, od kojih su četiri dovoljno velike za Frontline i Battle Royale. Svi su prilično različiti vizualno i dizajnom, ali ostaju na bilo kojem službenom poslužitelju ili se lagano pregledavaju preglednik poslužitelja otkriva da je baza igrača razumljivo odabrala svoje favorite i više ili manje izbjegavala odmor. Vjerojatno zbog raznolikosti bojnog polja i asimetričnog rasporeda, Grad s temom opsade dvorca bit će mjesto gdje igrači Frontline provode većinu svog vremena. To je sjajna karta, ali u igri izgrađenoj na ponavljajućem igranju i visokoj vještini, igranje na istom mjestu ili dva ad beskonačno ubrzava Mordhaunovitete se gube.

Oni koji se ipak zadrže, vjerojatno će to učiniti zbog šarene zajednice igrača. Kao i svi online naslovi, Mordhau nije bez udjela jedkih magaraca i ljutih trolova, ali većina onih s kojima će se igrači susresti jednostavno žele imati naizmjenično natjecateljsku ili glupu zabavu. Zahvaljujući dobrom osjećaju programera za ono što igrači traže u multiplayeru (bez pretjerivanja, na sreću), ima mnogo glupih emocija i glasovnih linija koje su uklopljene u igru ​​kako bi pomogli u vođenju zajednice u bezbrižnom smjer. Može biti osvježavajuće urnebesno svjedočiti blijedom starcu koji trči po tmurnom, krvlju natopljenom bojištu s lutnjom u ruci svirajući "Megalovania" iz Undertale, a igrači su obično dobri sportisti s pravim pogreškama i brzo hvale impresivne podvige sreće ili vještine.

Unatoč činjenici da će mnoge uplašiti njegov dugi popis mehaničara i dobro uređena zajednica koja je već miljama ispred pridošlica, Mordhau je izvrsno online iskustvo sa satima i satima uživanja koje se odmara samo izvan početnih frustracija. Uzima najbolje od klasnog multiplayera i spaja ga s dobro izvedenim srednjovjekovnim okruženjem, a krajnji proizvod je prikladno nasilna i vrlo zanimljiva arena koja nagrađuje predanost i vještinu. Zasigurno bi to moglo učiniti s malo više raznolikosti karata i uvođenjem službenog načina dvoboja, ali, kako stoji, Mordhau je sjajan niche multiplayer naslov s predanom bazom igrača i puno prostora za rast.

Mordhau sada je dostupan za PC. Screen Rant je dobio Steam kod za pregled.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)

Fortnite: Gdje pronaći Beskar Steel (gdje se zemlja susreće s nebom)

O autoru