Kako preživjeti dulje u povratku (savjeti, trikovi i strategije)

click fraud protection

Povratakje nevjerojatno teška igra koja se oslanja na puno pokušaja i pogrešaka da bi uspjela. Postoje načini da se igra olakša, zahvaljujući različitim savjetima i strategijama koje igrač može koristiti.

Bilo je hrabro od strane Sonya dopustiti da jedna od prvih PS5 ekskluziva bude nevjerojatno teška, čak i ako pokazuje snagu hardvera na nevjerojatne načine. Povratak je roguelit pucačina iz trećeg lica, što znači da će igrač mnogo umrijeti. Igrač može zadržati samo nekoliko posjeda nakon što umre (valuta koja se zove Ether i nekoliko trajnih nadogradnji), što znači da je teško izvući niz predmeta. Kao takav, igrač mora sam ovladati glavnim likom kako bi uspio. Selenino dalekometno oružje mijenjat će se tijekom igre, ali ona uvijek zadržava moćan (ali spor) napad mačem u bližoj boji i akciju s brzinom, što joj daje trenutak neranjivosti.

Kao i mnogi rogueliti, PovratakSvijet igara podijeljen je u nekoliko različitih soba. Postoje slučajevi kada će se broj neprijatelja u prostoriji pojaviti unaprijed, ali će se često teleportirati. Najveći ubojica u svijetu 

Povratak je skupine neprijatelja koji mogu letjeti. To je zato što mogu preplaviti igrača i napasti iz svojih slijepih kutova. Kao takav, igrač bi trebao igrati obrambeno što je više moguće. Jedan učinkovit način obračuna sa skupinama letećih neprijatelja je korištenje jednog od ulaznih otvora kao točke gušenja i njihovo uništavanje jednog po jednog, jer oni ne mogu sami otvoriti vrata. Ako soba uđe u blokadu, trčite što je brže moguće do najbližeg kuta i pokušajte ih snajperisti jednog po jednog dok se približavaju. Što igrač dulje ostane miran, veća je šansa da će imati neželjene napade. Ima nekih neprijatelja unutra Povratak koji su prekriveni crvenim štitom, što znači da ih treba pogoditi u bližom napadu. To je osobito uobičajeno kod kupola, pa pokušajte prvo uništiti ostale neprijatelje, prije nego što smislite pristup zaštićenim neprijateljima.

Dvije glavne vrste predmeta u Povratak su artefakti i potrošni materijal. Artefakti daju pasivne efekte koji ostaju do sljedećeg pokretanja, a potrošni materijali su predmeti za jednokratnu upotrebu. Artefakti su obično bolji izbor ako igrač ima priliku kupiti predmete, zbog njihovog trajanja. Najbolji potrošni predmeti su ljekoviti napitci. Moguće je pronaći iscjeljujuće predmete tijekom trčanja, ali oni uglavnom podižu maksimalni HP rezultat lika, umjesto da ga ponovno pune. Stoga, zaliha ljekovitih napitaka može učiniti da trčanje traje puno dulje, pogotovo jer se neprijateljska šteta drastično povećava sa svakim biomom.

Smrt nije uvijek kraj Povratak. Igrač može pronaći masivne komore zvane Rekonstruktori u divljini. Oni koštaju puno etera za korištenje, ali će vratiti igrača u život jednom tijekom trčanja i iznjedriti ih u svojoj komori. Tu su i neki predmeti i paraziti koji će omogućiti igraču da se vrati u život, posebno lik astronauta. Reconstructor je bolji kada igrač želi prvo proći razinu, dok se Astronaut i drugi predmeti usred bitke najbolje čuvaju za bitke s šefovima. Ako igrač tijekom trčanja pronađe neke iscjeljujuće napitke i predmete za oživljavanje, razmislite o tome da žurite ravno komori šefa, jer mogu biti od neprocjenjive važnosti za poraz ili barem dobivanje osjećaja za potezima. Igra će također pružiti igraču bolje oružje neposredno prije odaje šefa. Ako je igrač otključao jedan od kasnijih bioma, može besplatno trčati do njegovog ulaza ljekoviti napitak i artefakt za povećanje sposobnosti, koji će istraživanje ili poljoprivredu etera učiniti mnogo lakše. Povratak nema nikakvih opcija za poteškoće, ali ako igrač želi malo olakšati stvari, onda oni može uključiti Aim Assist u izborniku s opcijama, zbog čega će se meci mnogo rojiti prema neprijatelju lakše. Povratak sama voli nanijeti jeftine smrti igraču, stoga nemojte se osjećati loše zbog pokretanja Aim Assist-a što je prije moguće.

Povratak bit će objavljen za PS5 30. travnja 2021.

Ažuriranje Skyrim Anniversary Edition dodaje akvarije u Hearthfire DLC

O autoru