God of War: Ragnarok pokupi Last Of Us 2, Uncharted dizajner zvuka

click fraud protection

Tim koji radi na Bog rata: Ragnarok nedavno je postao još talentiraniji, kao dizajner zvuka Beau Anthony Jimenez (Posljednji od nas, 2. dio, Uncharted: Izgubljeno nasljeđe) je ranije ovog tjedna najavio da se pridružio timu PlayStation Sounda – i da jest radeći na sljedećem Bog rata igra kao njegov prvi projekt. Bog rata: Ragnarok jedan je od najistaknutijih PlayStation ekskluziva u razvoju u ovom trenutku, iako su njegov datum izlaska, detalji priče, pa čak i platforme pri lansiranju još uvijek misterij.

Uspjeh od Bog rata je čvrsto etablirao Kratosa kao jedno od javnih lica PlayStation brenda, nešto čemu se tvrtka naginjala u razdoblju između posljednje i nadolazeće avanture junaka. Kratos je nedavno prešao u Fortnite, a rezultat je bio nešto na što su se obožavatelji trebali naviknuti, jer je obično stoična i mračna legenda odjednom počela plesati razrađene plesove. Hit 2020 Duh Tsushime dodani crossover kostimi koji je uključivao Bog rata također, učvršćujući vezu između dvije kritično hvaljene PlayStation ekskluzive.

Bog rata Programer Santa Monica Studio hvaljen je zbog svoje pažnje posvećene detaljima i inovacijama, a talent tima učinio ga je jednim od najuzbudljivijih studija za gledanje kako napreduje.

I taj talent samo nastavlja rasti, kao Beau Anthony Jimenez's dodatak timu za PlayStation Sound znači da će svoje vještine uvesti u razvoj Bog rata: Ragnarok. Veteran, koji je radio na igrama visokog profila poput Posljednji od nas 2. dio, najavio je svoj novi nastup na Twitteru ranije ovog tjedna, izražavajući uzbuđenje zbog nove prilike, dok je otkrio da će raditi na sljedećoj Bog rata kao njegov prvi projekt.

Osim toga, oduševljen sam što mogu objaviti da sam se pridružio @PlayStation Zvučna ekipa! ♥️
Čast nam je pomoći pridonijeti PlayStationovoj tradiciji guranja industrije naprijed uz legendarna iskustva... počevši od sljedećeg naslova God of War! pic.twitter.com/RsOqQKzZgy

— Beau Anthony Jimenez (@thebeauanthony) 12. siječnja 2021

Može biti lako zanemariti utjecaj koji dizajn zvuka ima na videoigre, ali to je zamršen dio procesa u izgradnji kvalitetnog naslova i može stvoriti neke od najupečatljivijih trenutaka projekta. Posljednji od nas 2. dioŠkripavo drvo ili tihi, isprekidani udisaji bili su glavni dio zašto je njegov svijet bio tako privlačan, i bit će uzbudljivo je vidjeti što netko uključen u taj proces dizajna, kao što je bio Jimenez, može donijeti projektu kao što je Sljedeći Bog rata.

To je također uzbudljiv dodatak za PlayStation Sound tim općenito, i onaj koji pokazuje da Sony posvećuje veliku pozornost tome kako će raditi na svojim ekskluzivama u PS5 generaciji. Fanovi možda ne znaju što Bog rata: Ragnarok izgled ili zvuči kao, ali na temelju isključivo ljudi koji su uključeni u oboje, sigurna je oklada da će "dobro" biti solidna početna točka dok se ne bude više nastavilo.

Izvor: Beau Anthony Jimenez

Zašto likovi iz GTA trilogije izgledaju tako čudno

O autoru