Producent FF16 odgovara na pritužbe na lošu grafiku u vezi s trejlerom za otkrivanje

click fraud protection

Producent na nedavno objavljenom Final Fantasy XVI komentirao je negativne reakcije nekih obožavatelja na grafiku igre. Najavljeno tijekom Sonyjevog posljednjeg predstavljanja PlayStationa 5 prije lansiranja. Trailer, koji otkriva a usredotočiti se na "Fantazija" u Konačna fantazija koji nije viđen već duže vrijeme, izazvao je oprečnu reakciju obožavatelja. Dok su neki bili samo sretni što su vidjeli povratak franšize, drugi nisu bili impresionirani grafikom koja se ne čini sljedećom generacijom. U danima nakon otkrivanja, fanovi su pokrenuli meme koji je implicirao da igra neće biti gotova do 2035., pozivajući se na duge razvojne cikluse igara poput Final Fantasy 7 RemakeKingdom Hearts 3.

Suprotno onome u što neki vjeruju Final Fantasy XVI, neke glasine ukazuju da bi igra mogla izaći u bliskoj budućnosti. Nedavno je objavljeno da je igra bila u razvoju najmanje četiri godine u nekom svojstvu i može biti objavljen prije nego što se očekivalo. Final Fantasy 15 objavljeno na odmoru 2016., što znači da je moguće da se radi na 

XVI preklapao s tom igrom u nekom trenutku. Igra izgleda da crpi inspiraciju iz aktivnog borbenog sustava korištenog u posljednja dva Konačna fantazija naslova, što dodatno pokazuje koheziju u nedavnim igrama u franšizi.

U poruci na shared by RedMakuzawa na Twitteru, Final Fantasy XVI producent Naoki Yoshida branio je snimku prikazano na izložbi PS5 kao nefinalizirane grafike koje još uvijek pokazuju kako će igra zapravo izgledati. Naoki nije želio pokazati igru ​​s CG trailerom koji nije bio reprezentativan za konačni proizvod, a to je značilo prikazivanje stvari koje su bile više prototip nego što su neki možda navikli. Naoki je također ovog tjedna na Tokyo Game Showu rekao da tajming za trailer nije bio najbolji, ali je ipak snažno osjećao da igru bi trebalo prikazati kakva jest, a ne uz korištenje lažiranja, čak i ako bi to značilo da će američki obožavatelji pokrenuti memove o njezinoj status.

Iz FFXIV streama: Oni su već dobro upoznati s komentarima o grafici Final Fantasy XVI.
- Grafika očito nije dovršena. Još uvijek radim na tome.
- Želio sam prikazati snimku koja predstavlja stvarnu igru ​​umjesto uobičajene vrste otkrivanja koja nije (CG). pic.twitter.com/Ve0dLzdDBh

— Čudesni Maku (@RedMakuzawa) 27. rujna 2020

Nakon što su Naokini komentari dospjeli na društvene mreže, mnogi su obožavatelji imali više razumijevanja za situaciju. Neki su se igrači čak javili s podsjetnikom da je to isti proizvođač koji je ponovno pokrenut Final Fantasy 14, pretvarajući ga iz raspadajućeg neuspjeha u jedan od najuspješnijih MMORPG-ova na tržištu. Drugi su priznali da su potpuno propustili kontroverzu, rekavši da igra izgleda vrijedna pažnje.

Ovaj Final Fantasy XVIkontroverza govori o većem problemu u svijetu igara, velikom jazu u znanju kada je riječ o tome kako se igre prave između programera, pa čak i najvećih entuzijasta igara. Došao je sličan problem Halo beskonačanotkrivanje gameplaya, koje se naširoko ismijavalo kao da izgleda slabo u usporedbi s drugim igrama otkrivenim za konzole sljedeće generacije. U oba slučaja, CG trailer bi vjerojatno ublažio problem, ali ne bi otkrio kako će igra zapravo izgledati na stvarnom hardveru. Samo oni koji rade u industriji uistinu razumiju kako izgleda gradnja prije lansiranja u odnosu na gotov proizvod, kao i koliko igara prijeđe ciljnu crtu vrlo blizu dana izlaska.

Final Fantasy XVI bit će dostupan za PS5 2021.

Izvor: RedMakuzawa

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne priče likova

O autoru