Hoće li borba u Final Fantasy 16 biti poput Remakea Final Fantasyja 7

click fraud protection

Mnogi obožavatelji bili su oduševljeni što su vidjeli Final Fantasy 16tako brzo nakon toga Final Fantasy 7 Remake's oslobađanje. Unatoč neočekivanoj brzini od Final Fantasy 16 najava, igra svakako izgleda vrlo obećavajuće i jedinstveno. Idemo prema srednjovjekovnijem stilu fantazije, Final Fantasy 16 vraća seriju svojim korijenima, nalik nečemu sličnijem Final Fantasy 4 od ostalih, novijih unosa. S povratkom visoke fantazije dolaze fantastični vizuali, besprijekoran dizajn likova i naizgled intrigantna pripovijest. općenito, Final Fantasy 16 najava kao najnoviji unos u dugotrajnoj seriji ostavila je obožavatelje prilično zadovoljnima.

Tijekom godina, Konačna fantazija niz nije se sramio petljati s mnogo različitih borbenih sustava. Franšiza je započela tradicionalnim poteznim bitkama, do Final Fantasy 4 uzdrmao seriju sustavom Active Time Battle. Većina od Konačna fantazija igre koje su uslijedile uključivale su Active Time Battle u nekom obliku. U novije vrijeme, serija se bavila pojmom stroge borbe temeljene na akciji.

Final Fantasy 15 potpuno predana ovoj ruti, ali su njezini sustavi bili malo plitki. Final Fantasy 7 Remake imao je fantastičnu mješavinu i akcije i strategije, koju je osigurao nedavno prerađeni mjerač Active Time Battle. S obzirom na to koliko je serija u posljednje vrijeme jako promijenila svoju borbu, kako će to utjecati Final Fantasy 16 borba?

Sudeći po traileru, očito je Final Fantasy 16 trebala bi biti više usmjerena na akciju, možda čak i više nego trenutna Konačna fantazija naslovi. Bitke se na prvi pogled čine vrlo brzim, usredotočenim i reakcionarnim. Ono što je također važno napomenuti je nedostatak bilo kakvih HUD izbornika, koji su bili prikazani u oba Final Fantasy 15 Final Fantasy 7 Remake. Međutim, s obzirom da je ovo Final Fantasy 16prvi trailer, HUD izbornik mogao je (i vjerojatno je bio) isključen zbog kinematografskog efekta. U svakom slučaju, količina brzine i raznolikosti Final Fantasy 16 borba je već sasvim očita. Čini se kao da pokušava zauzeti pristup koji je više usmjeren na akciju FF15, a zatim povrh toga dodati još raznoliku i bogatu mehaniku.

Kako bi se mogla osjećati borba u Final Fantasy 16

U usporedba s Final Fantasy 7 Remake, posebice borbeni sustav u FF16 već ima neke istaknute razlike. Final Fantasy 7 Remake imala je dosta akcije, ali igra se nije bojala usporiti tempo sa svojim taktičkim načinom, različitim stilovima igranja likova i mnogim različitim strategijama dopuštanim pametnom upotrebom materijala. Međutim, brzina i pokretljivost glavnog lika u FF16 učiniti da se igra, barem na ovaj prvi pogled, čini sličnijom Devil May Cry.

Osjećaj same borbe čini se više usredotočen na akciju nego na strategiju. Glavni lik prikazao je mnogo različitih poteza i napada u cijelom traileru, potvrđujući da će skup poteza glavnog lika biti veći od prošlih rata. općenito, Final fantasy 16's Jasno je vidjeti potencijal kao RPG usmjeren na akciju. Iako je mnogo informacija još uvijek nepotvrđeno, brzi dojam nove borbe u igrici vrlo je očigledan, čak i na prvi pogled.

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne priče likova

O autoru