Doom Eternal: The Ancient Gods, Part II Review

click fraud protection

Razine uključene u prvu polovicu DOOM Eternal: Drevni bogoviosjećali su se kao da su nastavili tamo gdje je originalna igra stala. Bilo je to kao da smo započeli novu sezonu Netflixove emisije, a teaser na kraju izazvao je uzbuđenje što bi se moglo očekivati ​​za veliko finale. Tijekom igranja drugog poluvremena Drevni bogovi, to je uzbuđenje postupno prešlo u frustraciju i razočaranje. DOOMVječniGlavna kampanja je malo skrenula s prethodnikom s čime se mnogi nisu slagali, i Drevni bogovi udvostručuje mnoge kontroverzne dodatke. To su misije koje tvrdoglavo odbijaju ispuniti očekivanja igrača, završavajući konačnim susretom koji se čini neuravnoteženim i nezabavnim, a ne mješavinom izazovnog i kreativnog koji čini DOOM u najboljem slučaju tako zanimljivo.

Kada je invazija demona na Zemlju zaustavljena i nebeski stupovi čvrsto uzdrmani, Doomguy sada nastoji jednom zauvijek okončati vlast pakla nad dimenzijama. Četiri razine u Drevni bogovi - 2. dio svi se grade prema konačnoj konfrontaciji koja bi mogla zapečatiti demonsku vrstu natrag u njihovu vlastitu dimenziju. Najave su prikazivale velike bitke između snaga Pakla i snaga Sentinela koje se okupljaju iza Doomguyjevi uspjesi i okvir igre prikazuju bitku na razini Godzile između dva titana, pa marketing za

DOOM Eternal: Drevni bogovi - 2. dio učinio svoj dio obećanja neke uistinu epske susrete. Iako su ti događaji koji mijenjaju svemir u DLC-u, uglavnom su potisnuti u drugi plan ili u brzim scenama.

Same razine su lijepe standard DOOM Vječnii teško je ne biti razočaran što ovo veliko finale ne izgleda veličanstvenije. Umjesto intenzivnih trenutaka koji mijenjaju način igre, Drevni bogovi pokušava se izjednačiti predstavljajući nove teške neprijatelje s ultra specifičnim slabim točkama. Postoje Impovi koji zahtijevaju dodatak za automatsku pušku, Armored Barons koji zahtijevaju plazma pušku i zombi neprijatelji s neprobojnim energetskim štitovima. Ova vrsta neprijateljskog dizajna žuborila je na površini DOOM Vječni, ali stalni specifični zahtjevi da se neprijatelji sruše u djeliću sekunde su u ovom trenutku zamorni, a ne uzbudljivi. U određenim susretima, Drevni bogovi jednostavno prestaje osjećati DOOM.

Srećom, dok su novi neprijatelji dosadni, ima dosta sjajne borbe DOOM Eternal: Drevni bogovi - 2. dio. To se posebno odnosi na Escalation Encounters, koji dopuštaju igračima da započnu drugi val težih neprijatelja u određenim arenama jednom po razini. Za razliku od Slayer Gatesa u glavnoj igri, oni su na putu glavne priče i pružaju zadovoljavajuće susrete koji jednako frustriraju i oduševljavaju. Ovo je DOOM Vječni u svom najboljem izdanju, s igračima koji kruže oko pozornice i koriste svaki alat koji im je na raspolaganju u jednakoj mjeri. Igrači mogu izolirati neprijatelje koji zahtijevaju posebnu pažnju i naučiti obrasce neprijatelja koji se pojavljuju, dok isprobavaju nove taktike i održavaju raznolikost. To je čista izvrsnost žanra snimanja u rijetkom obliku koji se može poboljšati samo boljim neprijateljskim dizajnom za nove neprijatelje.

Još jedna pozitivna je Sentinel Hammer, fino superoružje koje se sasvim dobro uklapa u borbene ritmove. Kada se koristi, Doomguy puca u zrak i oslobađa zapanjujuće područje djelovanja koje uništava krmne neprijatelje i omamljuje veće prijetnje. To igračima omogućuje daljnju strategiju u tren oka i bijeg iz loših situacija bez spaljivanja dodatnog života. Iako je glupo da demoni imaju zvijezde koje kruže oko njihovih glava kada su zapanjeni kao Looney Tunes lik, uslužni program za igranje to nadoknađuje.

Ako Drevni bogovi - 2. dio završeno nakon pretposljednje razine i izostavljanja posljednje borbe s šefom, bilo bi to sveukupno puno bolje iskustvo. Nažalost, kada se Doomguy konačno susreće s najvećim zlom od svih, borba koja slijedi je zamoran posao koji nije vrijedan truda. Šef napada poput većeg Maraudera, samo s pet zdravstvenih barova i sposobnošću da oduzme zdravlje igraču kad god zada udarac. Jedini način na koji ga Doomguy može oštetiti je kada mu oči zasjaju zeleno, što je jedan od pet ili šest manevara koje može izabrati naizgled nasumično. DOOM Vječni navodi da igrači mogu ući u određeni raspon kako bi pokrenuli štetu, no to se u praksi pokazuje nepouzdanim.

Umjesto bijelog zgloba Ikona borbe protiv grijeha ili čak anđeoske bitke u prvoj polovici Drevni bogovi, igrači dobivaju borbu u kojoj većinu svog vremena provode u krugu čekajući određeni napad. Sentinel Hammer ključan je za njegovo oštećenje, ali optužbe dolaze samo iz još jednog napada šefa, što znači da igrači bi mogli na kraju vidjeti zelene oči i nanijeti minimalnu štetu prije nego što na drugu čekaju pet do deset minuta prilika. Borba sa šefom povećava ante samo jednom u pet rundi, pa će igrači vidjeti obrasce mnogo prije nego što mogu odnijeti pobjedu. To je u konačnici borba sa šefovima koja prikazuje najgore elemente DOOM Vječni DLC, kombinirajući nedostatke dodataka za borbu u nešto što je upravo suprotno od ludnice serije - i bazu DOOM Vječni igra - poznat je po.

Uz zaboravljive razine i frustrirajuće neprijateljske dodatke, Doom Eternal: Ancient Gods - Part 2je nedostojan završetak ovog poglavlja u Propast povijest serije. Ostalo je dovoljno zanimljivih priča koje se mogu povezati kako bi se dokazalo to ponovno fokusiranje na priču i Doomguyev identitet vrijedilo je, ali konačni odgovori ne mogu nadoknaditi igru ​​koja završava na način suprotan jezgri franšize identitet. Umjesto da ripa i kida dok to nije učinjeno, Doomguy je sjedio i čekao da mu krajnji neprijatelj dopusti pobjedu.

Doom Eternal: Ancient Gods - Part 2 sada je dostupan na Xbox One, PlayStation 4, Stadii i PC-u kao zasebna kupnja ili kao dio Season Pass-a. Nintendo Switch port za DLC još je u izradi. Screen Rant je dobio Xbox kod za DLC za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)

Fortnite: Kako otključati Super Battle Pass stilove kože (8. sezona)

O autoru