Call of Duty: WWII je trenutno prekinut

click fraud protection

Call of Duty: Drugi svjetski rat trebao je biti povratak u formu za izdavačku Activision -ovu vodeću franšiznu igru, ali je njegovo pokretanje bilo popraćeno pogreškama i raširenim problemima s poslužiteljem. Povratak na osnove pristupa za najnovije Poziv dužnosti unos od razvojnog programera Sledgehammer Games zaslužio je pohvale što je konačno odmaknuo seriju od vrhunske buduće tehnologije i vertikalnosti, ali ne ispunjava svoja obećanja. Barem ne još.

Ovogodišnji Poziv dužnosti je prva za sadašnju generaciju konzola koja vidi kako se njezino okruženje vraća u prošlost, natrag u Drugi svjetski rat gdje je franšiza započela s prve tri igre. To je značilo, klasično, staroškolsko oružje pomiješano s modernom mehanikom i načinima igranja franšize, pojačano s nekoliko novih internetskih značajki. Trenutno je teško uživati, au nekim slučajevima i nemoguće.

Tijekom cijelog tjedna lansiranja, a posebno ovog vikenda, Call of Duty: Drugi svjetski rat jednostavno nije radio. Danas, na primjer, svaki meč natjecateljskog multiplayera ili kooperacijski Nazi Zombies način igre podigao je moju zabavu prije završetka. Od objavljivanja igre, još nisam vidio nijednog drugog igrača na mrežnom društvenom čvorištu igre, nazvanog sjedište. Iznevjeriti.

Na sreću Activisiona, marketing igre u kombinaciji s odlukom da se vrati u prošlost pomogao je igri dvostruko više od prošle godine Call of Duty: Infinite Warfare u prodaji tijekom lansiranja, ali za svakoga tko obraća pozornost i čeka, ili za zaposlene i nestrpljive igrače, tjedan dana "nije rad "dovoljno je da izgubite interes i usredotočite se na mnoga druga velika izdanja koja preplavljuju tržište ovih posljednjih nekoliko tjedni.

Programeri su se pozabavili problemima povezivanja na mreži i upravo su sada objavili dugo službeno ažuriranje kako bi objasnili probleme i detaljno opisali svoj akcijski plan:

Povezivanje na mreži – Dok je naše prethodno ažuriranje igre koje je objavljeno rano u petak riješilo nekoliko kritičnih potreba, nažalost imalo je i negativan učinak na performanse poslužitelja. Kao rezultat toga, prešli smo na P2P (poslušanje) poslužitelje. Sve u svemu, igra je stabilna, međutim znamo da P2P donosi stvari poput migracije domaćina i drugih problema koji stvaraju nedosljedna iskustva u igri. Naš cilj povratka na namjenske poslužitelje naš je najveći prioritet.

Namjenski poslužitelji – Ovog smo vikenda predstavili različita testna rješenja na ograničenim tržištima kako bismo u potpunosti analizirali stvarne uvjete bez rizika od poremećaja. Ova razina podataka i dijagnostike pomaže nam da radimo na trajnom rješenju što je brže moguće. Danas smo počeli testirati namjenske poslužitelje u SAD-u. Pomno ćemo pratiti ovaj test, a nakon što analiziramo rezultate, nastojat ćemo proširiti.

Igra se prekida s poslužiteljem - Nakon dugog testiranja, naši inženjerski timovi identificirali su osnovni uzrok ovog problema, što također može dovesti do gubitka statistike i zamrzavanja predvorja nakon utakmice. Kasnije večeras planiramo postaviti zakrpu na obje konzole diljem svijeta. Pratit ćemo rezultate i obavještavati sve.

Sjedište-Budući da smo fokus na povratku na namjenske poslužitelje kao svom najvećem prioritetu, nastavit ćemo koristiti iskustvo solo-HQ-a. Igrači i dalje mogu pozvati prijatelje, što svakoga potičemo da isproba. Ali shvaćamo, u sjedištu je najbolje uživati ​​uz uspješnu, potpuno naseljenu društvenu zajednicu koja komunicira zajedno. Zato pričekajte dok se prvo pozabavimo najhitnijim problemima.

Također želimo pojačati svoju predanost ljubiteljima računala. Imamo sljedeće ažuriranje naslova računala spremno za rad, ali vjerujemo da moramo prvo riješiti gore navedene probleme - od kojih mnogi utječu i na računala. Iz tog razloga ćemo pričekati još malo prije nego što zakrpu postavimo na računalo kako bismo bili sigurni da je sve onako kako treba biti.

S jedne strane, čudno je i neprihvatljivo da plaćeni proizvod i usluga uživo ne postižu ono što se pretpostavlja - osobito u igri koja se uglavnom temelji na mrežnoj igri. I ovo nije prvi Activisionov rodeo. Već više od desetljeća ruše rekorde i služe milijunima na internetu Poziv dužnosti izdanja. S druge strane, igra je udvostručila prošlogodišnju prodaju pa je više aktivnosti na usluzi. Možda Call of Duty: Drugi svjetski rat, igra koja je inače uglađena, nije bila sasvim spremna za šire izdanje, a to je vidljivo iz poruke od strane razvojnih inženjera iznad.

Ažuriranje (13. studenog 2017. – 16 sati): Sledgehammer pruža ažuriranje statusa testiranja namjenskih poslužitelja u određenim regijama i platformama.

AŽURIRANJE NAMJENSKOG SERVERA: Utakmice u SAD -u na PS4 ugoštene su na namjenskim poslužiteljima. Rezultati su ohrabrujući i uskoro ćemo primijeniti test na XB1. Hvala na strpljenju – stabilnost na namjenskim poslužiteljima ostaje naš glavni prioritet. #CODWWII

- Igre s čekićem (@SHGames) 13. studenog 2017

Izvor: Igre s čekićem

Pregled bežičnih gejmerskih slušalica Astro A20 Gen 2

O autoru