Najava BlizzCona 2018. Diablo Immortal Fiasco: Naše misli

click fraud protection

Ono što je trebao biti uzbudljiv vikend za Activision Blizzard i obožavatelje koji plaćaju da prisustvuju (ili da pogledaju sve ponude) BlizzCona 2018., pokazalo se kao PR noćna mora i dovelo do pada dionica Activision Blizzarda cijena.

Nakon zadirkivanja toga "više" Diablo projekata koji su bili u razvoju već mjesecima, Blizzard je izašao na glavnu pozornicu na BlizzConu - gdje su se njegovi najstrastveniji i najtvrdokorniji obožavatelji okupili radi vijesti o tome što je sljedeće od svojih omiljenih programera. I najavili su... mobilna igra. Unesi Diablo Immortal.

Povezano: Diablo Creator dijeli svoja razmišljanja o Diablo Immortal reakcijama

Ukratko, obožavatelji su željeli neizbježno Diablo 4 najava za PC (što je navodno bilo prvobitno planiran za BlizzCon 2018) i umjesto toga dobio je naizgled mobilnu igru ​​usmjerenu na Kinu koja je bila brzo se razvila gdje su šanse da će postojati neke oštre i kontroverzne opcije monetizacije (jer te stvari zarađuju novac). Prikolice za Diablo Immortal

postavljaju rekorde po količini nesviđanja koje dobivaju, komentari nestaju, a Reddit je preplavljen memovima protiv Blizzarda, a novinari igara raspravljaju o tome imaju li neki obožavatelji previše prava ili ne. Evo naših misli o BlizzConu 2018 Diablo Immortal otkriti.

Rob Keyes - direktor uredništva

Mobilne igre zarađuju novac i mogu biti mega profitabilne u odnosu na relativno jeftine razvojne troškove. Uzmite etablirani brend ili IP, pretvorite ga u optimizirano mobilno iskustvo besplatnog igranja i možete posegnuti za najpopularnijim platformama na svijetu (Android i iOS). Diablo Immortal, iz perspektive poslovanja i rasta, nije nimalo pametno i to je razlog zašto Blizzard ima još više mobilnih igara na putu. I zaradit će tonu novca, čak i ako uključuje skicirane prakse unovčavanja i igranje teškog grindinga. Zapamtite, Activision Blizzard je pokušao unovčiti grozno Diablo 3 aukcijsku kuću i koja i danas ima kutije za plijen u stilu kockanja Overwatch. Radi se o novcu.

Dok igra i dalje aditivguranje prema mobilnom je očito i bitno, najava i prezentacija Diablo Immortal na BlizzConu - marketinškom događaju jedne tvrtke za obožavatelje koji najviše plaćaju - bilo je glupo. Neuspjeh epskih razmjera koji se mogao i trebao tako lako izbjeći uz samo nekoliko izmjena plana BlizzCona 2018.

Mansoor Mithaiwala - Urednik značajki

Diablo Immortal nije inherentno LOŠA ideja (mobilne igre su budućnost već godinama), ali način na koji je Blizzard išao najavljivanje igre - i stvaranje tog otkrića jednim od vrhunaca godišnjeg događaja, u tom slučaju - je mjesto gdje je sve krenulo krivo. Za kraj, prožeti mobilnu igru ​​grabežljivim mikrotransakcijama i pretvoriti voljenu PC seriju u ono što u konačnici može dovesti do hvatanja novca umjesto pravilnog objavljivanja i fokusiranja na Diablo 4 je pravi zločin ovdje.

Blizzard će ovo preživjeti, nema sumnje u to, ali obožavatelji moraju shvatiti da ljudi koji su radili svoje omiljene igre prije svih tih godina vjerojatno više ne rade u Blizzardu. Taj pojam vrijedi i za druge tvrtke (npr. BioWare, Bungie). Samo zato što je studio napravio nešto sjajno u jednom trenutku ne znači da to može replicirati godinama kasnije. No, također je vrijedno napomenuti da je Activision Blizzard tvrtka, i oni će ići gdje god je novac. Ne treba ih proganjati jer su donijeli "pametnu" poslovnu odluku - ali to ne znači da ni to kako su krenuli u sve to nije bilo krivo.

Rob Gordon - glavni pisac

Došlo je do iznimno snažne reakcije na Diablo Immortal, i iako postoji osjećaj da je odaziv malo pretjeran, lako je vidjeti zašto su obožavatelji nezadovoljni. Dugoročni igrači Diabla vidjet će što je mobilna industrija učinila bivšim kolegama poput Dungeon Keepera i prijeti da će učiniti Command & Conquer, pa je želja da se izbjegne takva mehanika i naglasak na novcu u odnosu na kvalitetu razumljiva. U međuvremenu, Activision se nikada nije sramio implementacije grabežljivih mikrotransakcija, pa je poprilična količina skepticizma možda opravdana. Na kraju, sve će se svesti na to kako Blizzard uspijeva održati Diablo Immortal zabavnim u klasičnom Diablovom smislu - ali pridobiti poklonike sada bi moglo biti teško.

Corey Hoffmeyer - suradnik

Blizzard je trebao uzeti neke napomene iz Bethesdine E3 prezentacije: predstavite svoju novu mobilnu igru, ali i dajte obožavateljima ono zbog čega su tamo došli. Čak bi i teaser od deset sekundi za Diablo 4 nadoknadio mnogo negativnih reakcija nakon otkrivanja. Blizzard je u ovom slučaju potpuno promašio. Imajući to na umu, ne može se poreći da su gaming fandomi postali nešto poput naslovljenog, vječno gorkog lota i ovaj najnoviji fijasko to dokazuje. Mobilne igre su put budućnosti, htjeli to obožavatelji Diabla priznati ili ne, a Diablo Immortal će zaraditi hrpu novca za Blizzard. Ipak, tvrtka je trebala znati bolje nego da njihovo glavno otkriće na BlizzConu bude mobilna igra i to pokazuje koliko su zapravo bez kontakta.

Leo Faierman - suradnik

Najava Diablo: Immortal na BlizzConu prošla je uz svu milost Montyja Burnsa koji je pokušao pojesti ozračeni zalogaj Blinkyja. Jedna je stvar ne pročitati sobu, ali ne pročitati ogromnu publiku – i na konvenciji i na internetu – sa svetom franšizom koja je već odrešena pojedinci s evolucijom internetskog tržišta bez presedana, što im donosi sadašnji online status "negotium non gratum". Svi osim najoptimističnijih ne mogu samo vidjeti pisanje na zidu, ali detaljan plan sisanja novčanika, s Blizzardovim suptilnim praksama njegovanja sve više i više freemium kuglica za kupnju u sve većem broju igrice za više platformi. Ljudi će ga zasigurno igrati, ali ako oprezni obožavatelj vidi opciju da gleda reklamu Kate Upton u zamjenu za rijedak ispad plijena, očekivao bih trenutnu i ljutu deinstalaciju.

Tom Chapman - suradnik

Uz sve poglede svijeta igara na Diablo na BlizzConu, bilo bi tako lako privući pažnju obožavatelja i zaraditi na voljenoj franšizi koja već ima 22 godine. Naravno, igrači su tamo bili upozoreni ne bi bila najava za Diablo 4, ali Blizzard je ipak otišao iznad i dalje kako bi zafrkavao nešto veliko s ovogodišnje konvencije.

Igrači su vidjeli kako je Rocksteady vrijeđao jer nije otkrio svoj sljedeći Batman/DC projekt o kojem se pričalo na E3, ali su se programeri barem imali dovoljno daleko da se ispričaju usred galame. Umjesto toga, bizarna izjava Wyatta Chenga "nemate li vi telefone?" bio je odgovor u lošem vremenu. Da je Blizzard pažljivo razmislio o tome u godinu dana s toliko velikih igara na konzolama i PC-u, vjerojatno su shvatili da ne bi svi bili zadovoljni mobilnom igrom koja je vjerojatno prepuna mikrotransakcije.

Ty Sheedlo - suradnik

Blizzard je tvrtka za profit. Mobilne igre su vrlo profitabilne. Dakle, Blizzard izrada Diablo Immortal ima savršenog smisla iz poslovne perspektive. Mogu li vidjeti kako su mislili da to neće utjecati na njihovu tvrdokorniju publiku? Naravno. Igra nema veze s njima. Međutim, trebali su predvidjeti da će obožavatelji biti razočarani što je Diablo objava ignorirala glasovnu manjinu njihove baze igrača. Ali igre nisu stvorene samo za "igrače" unatoč njihovom inzistiranju. Nadajmo se da će Blizzard stati uz svoje oružje.

Zak Vojnar

Nema ništa loše u besplatnom spin-offu Diablo-a za mobilne uređaje, ali Blizzard je morao znati da je odlazak na BlizzCon i pokušaj predstavljanja igre Za obožavatelje hardcore franšize bila je izgubljena bitka, pogotovo bez čak ni unaprijed renderiranog teasera za Diablo 4 ili – ako možemo na trenutak sanjati – Diablo II Remasterirano. S obzirom na to, odaziv diljem interneta ponovno je potvrdio koliko tvrdokorna publika može biti nezrela, ovlaštena i odvratna. Nazvati Immortal "aprilskom šalom" izravna je uvreda za programere koji jako rade na pokušaju da naprave najbolju igru ​​koju moguće, i potpuno je neprikladno ponašanje za grupu koja se već bori da je mainstream shvati ozbiljno Kultura.

Zajednica igara mora odabrati svoje bitke. Mobilne igre su tradicionalno besplatne za igranje i potaknute mikrotransakcijama. Tako rade, a očekivati ​​nešto drugačije je neuspjeh od strane potrošača, a ne igre. Trebali bismo nastaviti protestirati protiv "ponavljajuće potrošnje" u trostrukim A naslovima poput Star Wars: Battlefront II i Devil May Cry 5, koji već košta 60 dolara, ali Diablo Immortal, koliko god grabežljivi njegovi procesi pay-to-win mogli ili ne moraju biti, nije isti stvar. Ako vam se ne sviđa, nemojte ga igrati. Već postoji mobilna igra za vas, a to je Diablo III na Switchu.

Podijelite svoje mišljenje u komentarima i s nama na Twitteru!

Diablo Immortal je mobilni masovni multiplayer online akcijski RPG (MMOARPG) koji je razvio Blizzard Entertainment u partnerstvu s NetEaseom, a dolazi isključivo za Android, iPhone i iPad. Nema datum izlaska.

The Witcher's Geralt neće imati kameo u Cyberpunku 2077

O autoru