Povijest serije Baldur’s Gate (i što to znači za Baldur’s Gate 3)

click fraud protection

Tamnice i Zmajevi, prva i najpoznatija igra uloga, stvorila je i kodificirala toliko mnogo koncepata koji leže u srcu moderne videoigre: tamnice za istraživanje, avatari igrača koji napreduju, plijen za pljačku, konačni šefovi protiv kojih se treba boriti, itd. Trebalo je Baldurova vrata franšiza, adaptirano iz "Zaboravljenih kraljevstava" DD postavku, uveo je najupečatljiviju inovaciju D&D-a u videoigre –– mogućnost interakcije sa živopisnom postavom sporednih likova s ​​vlastitim pričama. S Baldurova vrata III trenutno u razvoju od strane Larian Studios, osvrnimo se na prethodno Baldurova vrata igre kako biste vidjeli što ih je činilo posebnima i što njihove inovacije predviđaju herojima Obale mačeva.

Baldurova vrata, objavljen 1998., bio je briljantna adaptacija Dungeons and Dragons 2. izdanje –– oba hack'n'slash borba i pripovijedanje vođeno likovima. Dok se lik igrača upušta kroz Zaboravljena kraljevstva i otkriva zaplete Djece Bhaala, pridružuje im se šaroliki sastav saveznika, od kojih su najpoznatiji Minsc, zračni rendžer i njegov pratilac Boo, "divovski minijaturni svemirski Hrčak". Brojne sporedne zadatke i stabla dijaloga

Baldurova vrata dopustite igračima da iskuse jedinstvene igre stolnih RPG-ova na svom PC zaslonu – dopuštajući im i da razgovaraju i bore se s likovima, dok priču vode do više različitih zaključaka. Bilo je to jedinstveno iskustvo nikad prije viđeno u video igrama, ono koje je vjerojatno oživjelo zapadnjačke računalne RPG-ove kao žanr.

2000-ih Baldurova vrata II: Sjene Amna nastavio da je nadmašio svog prethodnika, s profinjenom grafikom, većim stablima dijaloga i sporednim misijama koje omogućuju igračima boriti se, pomagati, prijetiti i stvarati romantiku sa svojim suputnicima i neprijateljima, a pritom donositi smislene izbore priče posljedica. Baldurova vrata II Kritički i komercijalni uspjeh nadahnuo je mnoštvo igara usredotočenih oko ugla igranja uloga RPG-a –– doba zmajeva, Stupovi vječnosti i Božanstvo: Izvorni grijeh niz... čiji programer, Larian Studios je trenutno naporno radi Baldurova vrata III.

Detalji na Baldurova vrata III trenutno su oskudni – zastrašujući trailer sugerira da će vidovnjaci, Krtači uma koji jedu mozak biti glavni antagonisti priče, dok Larian Studios namjerava prilagoditi nova pravila 5. izdanja Tamnice i Zmajevi za njihov sustav igre. Baldurova vrata III će gotovo sigurno zadržati ove klasične značajke:

  • Izometrijsko gledište koje vam omogućuje da vodite grupu likova oko šarene karte.
  • Borba u stvarnom vremenu s mogućnošću pauze radi upravljanja taktikom i sposobnostima karaktera.
  • Ogroman otvoreni svijet s brojnim potragama i završecima priča.
  • Stabla dijaloga koja vam omogućuju interakciju s NPC-ima i utjecaj na njih.
  • Opsežna prilagodba karaktera kroz izbor opcija rase, klase i čarolije.
  • Opcije suradničkog igranja temeljene na zabavi.

Napredak u dizajnu videoigara i skupu pravila 5. izdanja DD također može dovesti do inovacija kao što su:

  • Poboljšana grafika i glatkija borba.
  • DD Podklase 5. izdanja koje vam omogućuju prilagođavanje sposobnosti likova bez potrebe za više klasa.
  • Sustav "Inspiracije" koji se temelji na kocki "Prednost/Nedostatak" iz 5. izdanja, koji može pojačati ili omesti sposobnosti lika na temelju narativnih izbora koje napravite za njih.
  • Potpuno glasni razgovori s NPC-ima i suputnicima.
  • Okruženje koje se može iskoristiti tijekom borbe: skrivanje, aktiviranje zamki, ispuštanje lustera itd.

Šarm od Baldurova vrata franšiza proizlazi iz osjećaja slobode koji daje igračima – ideja da možete ići bilo gdje, biti bilo tko i raditi bilo što. Ako nadolazeće Baldurova vrata III nastavlja pomicati granice izbora igrača i interaktivnosti priče, bit će dostojan nasljednik njegovih prequel-a, a onda i nekih.

Izvori: Larian Studios, PC igrač

Bloodborne Demake igra, kreator likova točni su za stvarnu igru

O autoru