Darksiders Genesis Review: Dvoje po cijeni jednog

click fraud protection

Kada su igrači prvi put čuli vijest da Darksiders Genesisbio bi nastavak originalne serije i sadržavao bi izometrijsku perspektivu odozgo prema dolje umjesto franšizne normalna kamera za praćenje u trećem licu, mnogi su bili zabrinuti da će igra biti razvodnjena verzija onoga što su koristili do. Međutim, unatoč novim kutovima kamere i poboljšanom fokusu na co-op igranje, Darksiders Genesis pruža puno užitka i igračima koji se vraćaju i onima koji su novi u seriji, i više se osjeća kao evolucija Darksiders formule nego njeno pojednostavljenje.

Radnja od Darksiders Genesis događa se tisućama godina prije događaja iz prve tri igre i gleda War, the protagonist originala Darksiders, udruživši se sa Strifeom, novim konjanikom apokalipse koji se može igrati u ovom unosu. Njih dvoje imaju zadatak spriječiti Lucifera da naruši ravnotežu između raja i pakla, a to čine putujući na mnoštvo različitih nepovezanih razina, pobjeđujući horde nad hordama manjih i velikih demona, te nadogradnjom njihovih čarobnih moći i opreme otkrivajući predmete u svijetu i kupujući ih od prijateljskih NPC-a u glavnom središtu igre područje.

Igrači koji koriste online ili lokalne funkcije split-screen co-op igre mogu igrati kao Strife ili War, ali ljudi biraju za igranje igre solo može se odmah prebacivati ​​između dva lika, koristeći najbolje aspekte svakog za bilo koju datu situacija. Rat zadržava gotovo sve njegove poteze od prvog Darksiders igra i igra praktički identično njegovom originalnom unosu, podsjećajući na stil igranja koji prilično podsjeća na PlayStation 2 Bog rata naslovi, dok novi protagonist serije Strife igra više kao pojednostavljena verzija Dantea iz Devil May Cry serija, koja koristi dvostruke pištolje koji, u kombinaciji s izometričnom kamerom igre, mogu brzo okretati Darksiders Genesis iz hack-and-slash u pucača s dva palica.

Darksiders' razine su goleme i vijugave, s više neobaveznih predmeta i bitaka skrivenih za one koji ih traže. Iz minute u minutu gameplay of Darksiders Geneza vidi igrača kako naizmjenično čisti arene od neprijatelja i rješava zagonetke okoliša, povremeno radi oboje odjednom. Iako dizajn razine igre odaje dojam kooperativne optimizacije igre, s višestrukim značajkama vrata koja se moraju otvoriti pritiskom na dva različita prekidača ili povlačenjem dvije odvojene poluge u isto vrijeme, zahvaljujući Darksiders Genesis' solo način rada omogućuje rješavanje ovih zagonetki na bezbroj sličnih, ali različitih načina.

Borba je brza i tečna, iako zoomirana kamera ponekad može učiniti stvari na zaslonu zbunjujućima nego što bi trebale biti, pa iako Darksiders Genesis prikazuje zasjenjenu siluetu oko likova igrača kada su zaklonjeni okolinom istom količinom vidljivost se ne primjenjuje na neprijatelje igre, što često može dovesti do iznenadnih napada uzrokovanih lošom kamerom plasman. Izrađeno je i skakanje s platforme i skakanje u zid/stud, kojih je malo previše. nepotrebno otežan zbog nemogućnosti upravljanja kamerom igre, a često dovodi do pogrešno procijenjenih udaljenosti i kutova.

The razine u Darksiders Genesis okruženi su jamama bez dna i često su prošarani opasnostima za okoliš s jednim udarcem, ali igra se ljubazno odlučuje za Sekiro: Sjene umiru dvaput stil jama bez dna, a ne Tamne duše brand, što znači da kada igrači upadnu (a zahvaljujući gore spomenutim nekontroliranim kutovima kamere, gotovo je zajamčeno da će točka) umjesto ponovnog pokretanja razine, igrač se jednostavno ponovno pojavljuje u blizini posljednjeg komada čvrstog tla koji je sigurno dodirnuo s nešto manje zdravlja od prije. To je potreba za opraštanjem Darksiders Genesis, pa čak i kada jedan od konjanika padne tijekom borbe, igrač treba samo pričekati nekoliko sekundi prije nego što im se dopusti povratak. Prava smrt se događa samo kada su i Strife i War poraženi, a onda igra i dalje samo pogađa igrača natrag na najnovije automatsko spremanje, općenito na početku bilo kojeg borbenog susreta koji je prouzročio smrt pojaviti.

Odnos između rata i svađe, braće zaklete da će obavljati svoju ubilačku nebesku dužnost, počinje standardnim "prijateljem policajcem" u ratu, stoičkim profesionalac, stalno ogorčen Strifeom, mudrim nadobudnim čovjekom, pri čemu je potonji jednako zapanjen ratnom konstantom melankolija. Iako je glasovna gluma dobro izvedena, sami se arhetipovi u početku osjećaju nevjerojatno generičnim, ali tijekom Darksiders Genesis' priča slojevi oba lika su oguljeni i igrači imaju puno bolji osjećaj o tome tko su dva Jahača prema završetku priče. Mali dodiri dijaloga tijekom borbenih i istraživačkih sekcija, kao što je War chiding Strife za nošenje glupe maske kada drugi počne žaliti se da mu se vizir zamagljuje zbog vrućine trenutne razine, ići dug put prema uspostavljanju emocija karaktera i motivacije.

Jedan od najugodnijih aspekata Darksiders Genesis je mogućnost trenutnog prizivanja konja na naredbu, koja se izvršava jednostavnim dodirivanjem gumba L1 i R1 zajedno. Dok je dostupan samo u širim područjima Geneza, ova jednostavna kombinacija gumba će, češće nego ne, dovesti do toga da se titularne životinje konjanika trenutačno dižu iz zemlje ispod igrača, koji omogućuje najbrži prijenos iz borbe na kopnu u borbu na konju u nedavnim memorijama videoigara, i onaj koji se pokazao neprocjenjivim za bijeg iz bitke na posljednjoj drugi. I Strife i War imaju pristup velikoj većini svojih napada s konja, a brža brzina kretanja koju konji donose omogućava brzo prelaženje nekih od Darksiders' veće površine.

Kao i većina igara zasnovanih na razinama, Darksiders Genesis osjeća se kao da je stvoren da se uzima u malim dijelovima, pri čemu svaka misija priče i lokacija traju otprilike između dvadeset do trideset minuta, obično kulminirajući bitkom za šefa. Dizajni razina su dovoljno raznoliki tako da se ne osjeća stalno kao da igrači jednostavno rade iste stvari iznova i iznova, a dobro reguliran priljev novih sposobnosti povezanih s progresijom, kao što su War's Vorpal Blade i Strife's Void Bomb, pomažu da zagonetke ostanu svježe i zanimljiv.

Darksiders Genesis nedavno objavljen za PC i Google Stadia, sa PS4, Xbox One, i Nintendo Switch verzije planirane za veljaču 2020. Ova se recenzija temelji na verziji Google Stadia Darksiders Genesis, te se kao takvo mora raspravljati o pitanju izvedbe. Iako je igra tekla glatko kroz Google Stadia Chromecast Ultra za televizore, u gotovo pedeset posto slučajeva dogodila se neobična greška zbog koje se Stadia logo ne gubi tijekom igranja (primjer na slici iznad) Darksiders Genesis testiran je na mobilnoj značajci programa. Kamera sa zumiranjem, također, u kombinaciji s relativno malim zaslonom mobilnog uređaja, također je otežavala određivanje što se događa na zaslonu u bilo kojoj točki. Prilikom pokretanja na Google Stadiji putem internetske veze računala, igra je bila primjerena, iako je povremeno padalo u grafičkoj vjernosti (očito zbog propusnosti) lako je učinio verziju Chromecasta Ultra boljom iskustvo.

Ništa o tome Darksiders Genesis' igranje se čini kao korak unatrag, iako jeftinija cijena, kutovi kamere i nedostatak potpuno animiranih scena čine da se igra na prvi pogled čini ništa više od Diablo Immortal stil arena pljačka ciklusa pljačke. Srećom, ovo je kompletno Darksiders iskustvo, i iako se cjelokupna prezentacija može činiti malo drugačijom, igra još uvijek sadrži sve brutalne spektakularne borbene igre koje obožavatelji serije znaju i vole.

Tijekom svoje kampanje, Darksiders Gensis pronašao načine da se stalno mijenja i poboljšava vlastitu formulu, kao i sustav napredovanja od razine do razine kojim se igrači redovito vraćaju na središte svijeta i nadogradnja njihovih čarolija i opreme od duša i predmeta koje su prikupili tijekom igranja čini ugodnu metodu stjecanja novih sposobnosti. Dok se sama priča svodi na prilično generičnu zaplet videoigre, uključeni likovi su karizmatični i zanimljivi, a klasični Bog rata i Devil May Cry stil mlataranja mačem i tuširanja mecima ostao je ugodan od početka igre do kraja. Darksiders Genesis je igra koja se može svidjeti dugogodišnjim obožavateljima serijala i pridošlicama, a svatko tko je tangencijalno zainteresiran za akcijski RPG žanr trebao bi joj dati priliku.

Darksiders Genesisdostupan je za PC i Google Stadia. Screen Rant-u je dostavljen Stadia kod za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)

The Witcher's Geralt neće imati kameo u Cyberpunku 2077

O autoru