Kako God of War 4 nema rezove kamere

click fraud protection

Najnovija riječ iza kulisa nadolazećeg ekskluzivnog naslova za PlayStation 4 Bog ratasadrži objašnjenje kako i zašto najnoviji unos u istoimenoj franšizi nema rezove kamere. Razvijen od strane povratnika rodonačelnika serije Santa Monica Studio i objavljen od strane Sony Interactive Entertainment, četvrti pravi dio u dugotrajno akcijsko-avanturističko vlasništvo u trećem licu vidjet će glavnog protagonista Kratosa kako napušta svijet grčke mitologije i ulazi u carstvo nordijske mitologija - s a odlučio se usredotočiti na odnos sa svojim sinom, mladi Atrej.

Otkako je prva igra izašla na PlayStation 2 2005. godine, Santa Monica Studio je iscrpno istražio u kojoj mjeri bijes i agresija potaknu Kratosove instinkte protiv grčko-rimskih bogova i božica mitologija. Dok podsjećaju na neke od istih mehanika i estetskih procvata igrača koje koriste istomišljenici Devil May Cry, Novi Bog rata igra će pratite događaje koji su prethodno prikazani u Bog rata 3od 2010., a najnovija riječ ima novi naslov kojim se napušta korištenje bilo kakvih rezova kamere.

Prema Eurogamer, Novi Bog rata igra će koristiti istu kinematografsku tehniku ​​produženog pojedinačnog kadra koji je pobjednik za najbolji film nedavno postao popularan u svijetu filma Ptičar u 2014. godini. Ono što je najvažnije, izostanak ikakvih rezova kamere omogućit će potencijalnim igračima da uđu u novi svijet inspiriran nordijskom mitologijom s gledištem preko ramena usidrenim Kartosovom prisutnošću unutar to.

Govoreći o kreativnom razmišljanju koje je stajalo iza ove odluke, vraća se direktor igre Corey Barlog - koji je prethodno bio na čelu Bog rata 2 iz 2007., prije nego što je napustio studio Santa Monica usred produkcije na Bog rata 3 - objasnio:

“Kada sam se vratio, želja mi je bila ispričati mnogo osobniju priču. God of War je tradicionalno poznat po ovim kinematografskim, povučenim kamerama, za koje mislim da su fantastične. Ali pokušavajući ući tamo i stvarno malo bolje upoznati lik, shvatio sam da bi bilo zanimljivo da se zbližimo.

Rječnik filma su rezovi kamere, to je način na koji oni komuniciraju. Ali igre su drugačije. To zapravo ne trebamo činiti. Činimo to jer nam je to jezik koji nam je poznat. Teško je to ne učiniti, sada to shvaćam, ali to je izazov s kojim sam se jako želio prihvatiti. Tražio sam projekt na kojem bih to mogao napraviti i osjećao sam se kao da je to taj. Bilo je velikog otpora, ali ja imam vjerojatno jednu od najboljih momčadi u poslu, tako da koliko god da su se uzvraćali, mislim da su svi htjeli ovaj ludi izazov."

Nakon što je objašnjeno da su traileri i snimke igranja prethodno objavljeni montirani na način koji uključuje rezove kamere, igrači mogu očekivati ​​novi Bog rata igra koja će biti objavljena koristeći jedan kadar iz Kratosove perspektive iz trećeg lica. Nedvojbeno, ova odluka će dodati potpuno novi sloj čuda i vizualnog čarobnjaštva u postupak, a uz malo sreće Barlog ispunit će sva obećanja koja serija ima za mnoge obožavatelje prethodne trilogije hvaljenih izdanja.

S tim u vezi, nadamo se najboljem od Barloga i svih ostalih dobrih ljudi iz studija Santa Monica kao ranog izdanja 2018. Bog rata nazire se sve bliže.

Bog rataće biti objavljen na PlayStationu 4 početkom 2018.

Izvor: Eurogamer

Kako je Marvel rekao Scarlett Johansson da je u Osvetnicima

O autoru