EVE Online: Intervju izvršnog direktora CCP Games Hilmar Veigar Pétursson

click fraud protection

Prošli mjesec na EVE Fanfestu 2018. u Reykjaviku, Island - dom EVE Online programer CCP Games - izvršni direktor Hilmar Veigar Pétursson izašao je na pozornicu tijekom glavnih prezentacija događaja kako bi podijelio neke najave. Među njima je bila i činjenica da je i sam duboko ušao u ponovno igranje vlastite vodeće igre, uvjeravajući se gdje su potrebne promjene i budući sadržaji.

Ali još uzbudljivije je bilo otkrivanje nove vrste ekspanzije koja izlazi kasnije ovog mjeseca. pod nazivom 'U ponor', sljedeći smjer EVE Online dodatak za sadržaj dodaje novu regiju prostora u kojoj su estetski i skupovi pravila glavne igre drugačiji. Ovaj Abyssal Deadspace, kako se zove, ne samo da nudi novo solo iskustvo i pridodaje loreu kanona igre, već i od razvojna perspektiva, omogućuje testiranje i podešavanje novih značajki bez razbijanja meta jezgre iskustvo.

Povezano: EVE Online mobilna igra dobiva novi naslov i datum izlaska 2018

Imali smo priliku sjesti i razgovarati s Hilmarom tijekom događaja kako bismo razgovarali o revolucionarnom proširenju i kako se planira budući sadržaj koji će služiti novim i veteranskim igračima. Razgovaramo i o nedavnom završetku

CCP-ov VR pionirski napor i nadolazeća PC pucačina, Projekt Nova.

U ponoru, doslovno

Mislio sam da je vaše današnje predstavljanje na pozornici bilo sjajno, a najave su bile revolucionarnije nego prošle godine na EVE Online frontu.

Hilmar Veigar Pétursson: Da, stvarno su dobro primljeni.

Prošle godine sam došao na EVE Fanfest uglavnom pokrivajući VR stvari i napisao sam članak o tome da je Sparc najbolja PlayStation VR igra. Šteta što igrači jednostavno nisu tu da podrže VR naslove. Volio bih da je Sony to pokupio i dao svima kao PS Plus igru ​​ili nešto slično.

Hilmar: To bi bila jako dobra ideja. Mislim, još se kupuje. Ljudi se i dalje igraju. Još uvijek traje i odličan je proizvod.

EVE: Valkira ide bez VR-a pomaže. Volim tu igru ​​– prije mnogo godina na E3, kada je EVE-VR donio si je na E3.

Hilmar: Da!

I to mi je bila prva prilika da isprobam Oculus Rift, možda je to bila rana verzija dev kita 2.

Hilmar: O, da.

Igrali smo 3 vs. 3 i oduševilo me. To mi je uništilo E3.

Hilmar: (smijeh)

Bila je to velika godina kada su izašli Xbox One i PlayStation 4 i nakon što sam isprobao EVE-VR i slušalice Rift bio sam kao “koga briga? Ovo je budućnost!"

Hilmar: Da, da, tamo smo zapravo osvojili nagrade. Bilo je nekako šokantno.

Na pozornici ste govorili o tome da se i sami vratite u igru ​​EVE Online. Imate li vremena za igranje nekih drugih igara izvan vlastitih proizvoda?

Hilmar: Apsolutno. Igram puno igrica.

Što trenutno igraš?

Hilmar Trenutno igram EVE Online i ako igrate EVE Online, zapravo ne igrate ništa drugo. Preko Božića sam igrao Assassin's Creed Origins i Black Desert. To je vrlo vrsta MMO-a sljedeće generacije, tako da to moramo pratiti.

Doći ću do ovoga kasnije, ali s War of Ascension sada imate mobilnu prisutnost, imate EVE: Valkyrie koja pokriva svemirske sim borbe, Project Nova će biti ponovno pokrivajući borbu “čizme na zemlji” – kada pogledate konkurenciju i kako se ti žanrovi mijenjaju, vidite li kako se EVE svemir širi na druge žanrove kao dobro? Postoji li mogućnost za druge proizvode koji su potpuno drugačiji?

Hilmar: Mislim, da. Odgovor je “Da”. Trenutačno smo predani u nekoliko stvari, kao što ste vidjeli, kao što su Nova i War of Ascension – to su veliki poticaji za nas. Ali na temelju toga kako to ide, očito, mislim da to možemo prenijeti na druge žanrove, ali o tome je sada prerano govoriti.

Mislim da je mobilni push pametan. Jučer sam razgovarao s Nickom, Nickom Bardsleyem, koji mi je rekao da je za njega ostvaren san da može pisati nove lore - nova frakcija i podtip, za igranje s lutalicama - je li to nešto što želite potaknuti prema? Jer igra postoji već 15 godina, ali sada s ovom novom idejom ovog novog “Abyssal Deadspace” zapravo možete dodati stvari koje nikada prije nismo vidjeli bez prekidanja ili promjene glavne igre. Otvara li to ili mijenja stvari u budućnosti za proširenja?

Hilmar: Mislim da hoće. Mislim da je ovo okruženje koje smo stvorili, gdje guramo tehnologiju, okruženje u koje možemo ući i stvarati ovdje. Ovo je prvi korak, ali nadamo se da ćemo to moći iskoristiti za više ovih tehnoloških guranja bez potrebe za modifikacijom cijele igre.

Koliko daleko planirate unaprijed, ne samo ideje, već i kako funkcionira proizvodni cjevovod? Koliko unaprijed planirate proširenja? Razmišljate li već o tome što vas čeka sljedeće ili dvije godine od sada?

Hilmar Veigar Pétursson: Općenito imamo dobru ideju za sljedeću nakon što napravimo trenutnu. Imamo puno dijelova u zaostatku ili planovima, a onda procjenjujemo kada završimo ovaj, što se zgušnjava u još jedan za zimu. Ali planiranje izvan toga, očito imamo zaostatak stvari koje moramo obaviti, i imamo opću strategiju, ali zapravo ne planiramo puno dalje od sljedećeg nakon ove. Jer kada pokušate vidjeti previše izvan krivulje, mnoge stvari se mogu promijeniti između. Ima toliko stvari na koje morate reagirati.

S Into the Abyssom, novim brodovima, novom predajom, okruženjima – sve te stvari su nevjerojatne – meni je najzanimljivija ideja o mutaplazmidima, preuzimanju rizika i mijenjanju modula. Kada radite takvo novo proširenje, pogotovo kada ono dodaje nove značajke koje mijenjaju igru, je li izazovno balansiranje za veterane, ali i za nove igrače koji dolaze s free-to-play model?

Hilmar: Vjerojatno najveći izazov je balansiranje za cijeli meta-player aspekt igre. To će poprilično poremetiti način na koji ljudi [razmišljaju] s čime mogu očekivati ​​da će se suočiti. Mislim da to čini na dobar način, ili je barem takva teorija. Dakle, imati igru, na neki način, izvan ravnoteže, ali ne i statički van ravnoteže, dobra je stvar. Savršena ravnoteža nije ono čemu želite težiti, jer tada sve postaje samo ustajalo i dosadno. Dakle, želite poremetiti ravnotežu, ali želite to učiniti na način na koji se to radi dinamično i mijenja se tijekom vremena. Mislim da su ovi mutaplazmidi solidan pokušaj da se u igri ostvari više dinamike. Morat ćemo vidjeti što će to učiniti s krajolikom i pratiti napredak. Ali teorija je da sada nećete biti toliko sigurni kada sretnete neprijatelja na određenom brodu da možete pretpostaviti s čime imate posla. Zato što možete imati ove module X-faktora mutaplazmida koji drastično mijenjaju mogućnosti bilo kojeg broda.

To je nepredvidiva varijabla.

Hilmar: Da.

Jučer sam razgovarao s Nickom i Stevenom Clarkom i obojica su bili uzbuđeni zbog ideje da vani postoje superbogati kolekcionari. Pokušat će nabaviti te super-moćne module, ali te nepredvidive varijable će ih učiniti zanimljivim. Postoje li takve značajke ili poboljšanja kvalitete života o kojima ste govorili na pozornici - čak i mala poboljšanja sučelja - postoje postoje takve stvari koje stvarno želite ući u igru ​​za koje jednostavno niste imali vremena ili se ne uklapaju u trenutno stanje igre još?

Hilmar: Da, stvarno bih volio da se vratimo na sustav misija u igri. Neki aspekti načina na koji vodite misije agenata i sve te stvari su gotovo otpuštene 2004. godine, a neke od tih temelja trebale bi malo osvježiti. Mislim da je to sustav iz kojeg bismo mogli dobiti puno više utjecaja nego što to činimo trenutno. I imamo neke nove tehnologije u drugim aspektima igre poput novih NPC-a koji se zapravo ne koriste pravilno u sustavu misija. Dakle, obnavljajući kako vam misije agenata daju načine za interakciju s više PvE-a i svijetom u cjelini, mislim da bismo mogli imati velike koristi od pogleda na to.

Kad kažete "NPC", mislite li na novi A.I.?

Hilmar: Da, novi A.I.

Jako sam zainteresiran i pokušao sam se informirati o tome prošle godine, na Projektu Nova. Jako sam uzbuđena zbog toga. Na pozornici ste spomenuli da ćete kasnije ove godine imati više otkrića, ali ste također na pozornici rekli da će to biti "za mjesece, a ne godine." Jeste li mislili da će se ta igra moći igrati?

Hilmar: Da.

Može li se igrati mjesecima, a ne godinama?

Hilmar: Da.

Super, htio sam to provjeriti. Siguran sam da gledate konkurenciju i vidite promjenu krajolika na tržištu pucačina jer postoji puno više taktičkih igara, battle royal igara i igara za preživljavanje. Je li to uopće utjecalo na razvoj?

Hilmar Veigar Pétursson: Ne toliko. Idemo na određenu nišu i to je strateškije od mnogih igara i to očito nadamo se da će na kraju imati ovu vezu s EVE -om, ali mi se trudimo da se igra doista osjeća dobro. Očigledno, posebno su kraljevske bitke, posebno Fortnite, upravo postale takav fenomen. Mislim da je to samo proširenje tržišta, više od svega. Čak se i moja 14 -godišnja djevojka igra. Ona igra Fortnite na PlayStationu 4. Nikada nije igrala strijelce, a sada igra Fortnite. Zato mislim da to uvelike povećava veličinu tržišta. Očigledno se stvara drugačija natjecateljska dinamika, ali mislim da se to što radimo jako razlikuje od toga. Iako mislim da će Fortnite i dalje biti super uspješan, mislim da će biti uspješan u činu povećanja veličine tržišta za više ljudi iskusan u igranju pucačina iz prvog lica, nego možda oduzimanjem tržišnog udjela – naravno, to zasigurno oduzima tržišni udio ljudima upravo sada jer je takav fenomen – ali mislim da će taj aspekt vjerojatno nestati u nekom trenutku, ali ono što će ostati jest da je Fortnite ovaj novi gigantski, casual pucač koji je previše teško ignorirati. Puno djece će kroz tu igru ​​naučiti svoje prve poteze igrajući FPS.

To je prekrasan i zanimljiv alat za učenje, kao što kažete, za sve demografske kategorije. Poznajem ljude koji uopće ne igraju igre, a oni imaju 30 i 40 godina i uskaču jer svi igraju Fortnite - i to besplatno! Super je pristupačan. Zanimljivo je, osjećam da ćemo na E3 2018. znati više, ali da će se veliki izdavači truditi za tim, zar ne? Activision, sa sljedećim Call of Duty -om, a znamo da Ubisoft radi na jednom. Siguran sam da će Battlefield 5 imati neku vrstu značajke battle royale ...

Hilmar: Da, mislim da će do sada svi već eksperimentirati s nečim. Nije tako komplicirano za napraviti. Već je battle royale skakao s DayZ -a na H1Z1 ...

... Na bojišta.

Hilmar Veigar Pétursson: Da, u PUBG, a sada u Fortnite, i mislim da će odatle, sada kada je toliko velik, povisiti sve, i postat će STVAR – kao da ne, postat će žanr. Vjerojatno postoji još igara koje će s njim biti uspješne, ali neće svi biti uspješni s njim. Ali ne mislim da s takvom vrstom igre na koju idemo mislim da nije u redu skakati na tu stranu - barem ne sada. Mislim da je super. Samo mislim da povećava tu veličinu ukupnog tržišta i vjerojatno malo usisava kisik od svih igara, barem trenutno jer je to takav fenomen, ali mislim da će se to vratiti. Ljudi će i dalje htjeti igrati različite vrste igara.

Svi su jako uzbuđeni što ste rekli da Project Nova dolazi na PC. Svi, a posebno igrači DUST 514, uključujući EVE igrače, žele to igrati. Hoće li u budućnosti još uvijek dolaziti na konzole, ili jednostavno ne takva vrsta igre?

Hilmar: Danas su konzole toliko slične PC-u, već smo napravili dosta razvoja na konzolama kroz VR napore – mislim da možda kasnije dođe do konzole, jednostavno nije prioritet razmišljati o tome kako treba sada. Prioritet je napraviti stvarno dobro iskustvo.

Vraćajući se na EVE Online, je li prelazak na free-to-play prije 2 godine bio uglavnom uspješan?

Hilmar: Da, bilo je vrlo uspješno za nas. Definitivno je povećao broj publike. Pronađen je potpuno novi način da se igra razvije, tako da je to bio vrlo produktivan potez za nas.

Je li posjedovanje tog modela, Alpha i Omega, promijenilo razvojni ciklus i dodavanje novih sadržaja? Jer sada se morate pobrinuti za veterane, ali također morate biti dostupni novim igračima.

Hilmar: To je uvijek bilo potrebno. Uvijek moramo učiniti sadržaj dostupnim novim igračima, ali mislim da to izoštrava naš fokus na to. Tako da je malo pomoglo na tom planu. Kada više ljudi dođe na vrata, više je poticaja za ulaganje u to područje i poboljšanje tog aspekta igre.

Spomenuli ste da je jedna od stvari na koju biste se u konačnici željeli usredotočiti restrukturiranje misija i NPC-a. Dva godine, a čak i prošle godine kada smo pričali o tome, novo igračko iskustvo i tutorijali bili su obnovljeni nekoliko puta. Imate li ideje za to kako biste zadovoljili nove igrače koji bi još mogli doći u igru?

Hilmar: Da, sada smo opet u velikom NP guru, ali prerano je govoriti o tome. Vjerojatno je više tijekom ljeta, vidjet ćemo nešto od toga, ali to je stalni stalni napor. To je nešto što moramo raditi svaki dan, iskreno.

Za pet godina nadam se da ću razgovarati s vama za 20th obljetnice. Zbog čega ste uzbuđeni ili što želite vidjeti iz dugoročne budućnosti, za 5 ili 10 godina?

Hilmar Veigar Pétursson: Želim vidjeti igru ​​jednako relevantnom kao što je danas, ako ne i više. Mislim da je EVE na mnogo načina bila ispred svog vremena kada je izašla. To pomalo zbunjuje um, stvarno kad razmislite o tome. EVE se danas uopće ne osjeća kao stara igra. Još uvijek se osjeća ispred svog vremena. Nadam se da će tako i ostati, 5 godina nakon 20-godišnjeg rođendana, i dalje će se osjećati ispred svog vremena. Zato što smo ga uspjeli pogurati na sve veće visine.

Mislim da hoće. Mislim da svi još uvijek pokušavaju loviti ono što vi radite. Ako pogledate Star Citizen - svaki put kada razgovaramo o bilo čemu, to je: "Želimo da igrači kontroliraju ekonomiju." "Jedan divovski svemir." Nitko drugi to još ne može učiniti.

Hilmar: Upravo tako.

Gledate li i vi to? Elite Dangerous je već izašao, ali pratite li razvoj Star Citizena i sličnih igara?

Hilmar: Da, naravno.

Mislite li da će ta igra ikada izaći? (smijeh)

Hilmar: Neću to komentirati. Ali svakako možete vidjeti da puno inspiracije za tu igru ​​dolazi od mene.

Ne srame se to priznati. To stalno govore. To je super.

Hilmar: Mislim da je to super. Želim im svu sreću svijeta. Mislim da će nam biti dobro da imamo dobru konkurenciju. Drži nas na nogama i omogućuje ljudima da isprobaju nešto drugačije i to je drugačiji izvor inspiracije. Možda ćemo mi biti inspirirani njima, kao što su oni inspirirani nama?

Više igrača u žanru, zar ne?

Hilmar: Da, točno.

To je bilo moje posljednje pitanje, htio sam pitati o vašem mišljenju o Star Citizenu jer to pratim od početka i veliki sam obožavatelj Chrisa Robertsa.

Hilmar: Da, puno sam igrao Wing Commandera!

Oh, i ja. Wing Commander Prophecy bilo mi je omiljeno.

Hilmar: Mislim da sam uglavnom igrao Wing Commander 3.

Prva tri su klasici, stvarno dobre igre. Hvala na vašem vremenu i nadam se da ćete se odmoriti prije sutra.

Hilmar: Neću (smijeh)

Valjda moraš planirati za sutra.

Hilmar: Apsolutno. Imam prepun raspored do 2 sata ujutro u nedjelju.

Star Citizen ima za cilj prihvatiti mnoge revolucionarne elemente iz EVE Online

znam kako je. Pokrivamo prvenstveno filmove i TV, a s početkom ljetne filmske sezone, ovaj mjesec je izmakao kontroli. Moram otputovati u Montreal i LA odmah nakon ovoga na neke junkete i slično.

Hilmar: Ti živiš život!

Ovaj mjesec, da, ali pokušavam smanjiti putovanja! Samo želim spavati i vidjeti svoju bebu (smijeh). Jeste li veliki filmski tip?

Hilmar: Nije velika, očito idem u kino.

Jeste li uzbuđeni zbog Avengers: Infinity War?

Hilmar Veigar Pétursson: Hmmm, nisam baš uzbuđen zbog toga. Kao, teško se uzbuditi jer ih ima toliko. Dakle, vjerojatno ću otići i vidjeti.

Super, hvala na izdvojenom vremenu!

EVE Online: U ponor objavljeno 29. svibnja 2018.

Recenzija WRC 9: Vrijeme je za ponovno okupljanje

O autoru