Razvojni programer Cyberpunk 2077 priznaje da je čak zaveo Microsoft i Sony

click fraud protection

Tijekom hitnog konferencijskog poziva s investitorima, a CD Projekt RED Izvršni je rekao da studio preuzima odgovornost za Cyberpunk 2077sposobnost da prođe Microsoftov i Sonyjev proces certifikacije, što sugerira da je tvrtka možda zavarala nositelje platforme. Takav iskren odgovor čini se još jednim primjerom potencijalno sumnjivih okolnosti pod kojima je RPG objavljen na PlayStation 4 i Xbox One konzolama.

Nekoliko dana prije prošlotjednog Cyberpunk 2077 lansiranje, medijske kuće i influenceri počeli su dijeliti recenzije za najnoviju avanturu igranja uloga CD Projekt RED. Međutim, ovi su dojmovi sadržavali samo detalje o PC verziji, bez spominjanja verzija za PS4 i Xbox One. Izdanje igre brzo je otkrilo zašto su snimke s konzole dugo bile pod ključem. Cyberpunk 2077 je u biti slomljena na osnovnim modelima PS4 i Xbox One, nudeći iskustvo, nažalost, prepuno bugova koji razbijaju igre, strašne brzine kadrova i čitavog niza drugih problema. Pa kako je onda igra prošla certifikaciju? Čini se da odgovor leži u pretpostavkama i nedostatku transparentnosti.

U jutrošnjem web razgovoru s investitorima, CD Projekt RED Član uprave i potpredsjednik razvoja Michał Nowakowski osvrnuo se na pitanje kako Cyberpunk 2077 uspio proći Microsoftov i Sonyjev proces certifikacije. Nowakowski je istaknuo da punu odgovornost snosi studio. Rekao je investitorima, "što se tiče procesa certificiranja i trećih strana - to je definitivno na našoj strani. Mogu samo pretpostaviti da su vjerovali da ćemo stvari popraviti nakon puštanja, a to očito nije ispalo baš onako kako smo planirali."

Cdpr je danas u konferencijskom pozivu priznao odgovornost za u osnovi laganje Xboxu i PlayStationu tijekom procesa certifikacije. pic.twitter.com/l2ulhW75Ks

— DoesItPlay (@DoesItPlay1) 15. prosinca 2020

Dok krivnja doista pada na šefove CD Projekt RED koji krenuo naprijed sa Cyberpunk 2077 oslobađanje na PS4 i Xbox One cijela ova situacija dovodi u pitanje i Microsoftov i Sonyjev proces certifikacije. Isti ti procesi, što god oni podrazumijevali, neka drugi razbijeni naslovi kao npr Vanzemaljci: kolonijalni marinci i Fallout 76 provući se kroz pukotine. Da ne spominjemo manje igrice, kao Život crnog tigra, prodavani su na PSN-u i oglašavani na PlayStationovoj službenoj YouTube stranici, unatoč tome što su bili izdani u užasnom stanju.

Stoga je neuspjeh više od CD Projekt Reda što igrači PS4 i Xbox One trenutno ne mogu u potpunosti uživati ​​u igri na koju su nedavno potrošili 60 dolara ili više. Cijeli proces je u suprotnosti čak i s najosnovnijim očekivanjima potrošača, kao Cyberpunk 2077 pokazao je. Da, CD Projekt RED i drugi programeri i izdavači trebali bi uvesti svoje proizvode samo kada je navedeni proizvod u potpuno funkcionalnom stanju. Ali možda nositelji platformi trebali bi se još jednom sastati kako bi se osiguralo da beskrupulozne tvrtke ne mogu progurati temeljno pokvarene igre nakon certifikacije ako nisu spremne za takvu fazu.

Cyberpunk 2077 sada je dostupan za igranje na platformama Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S.

Izvor: DoesItPlay1, CD Projekt RED

Zašto igre N64 Nintendo Switch Online nisu na cijelom zaslonu

O autoru