Recenzija Attack of the Earthlings: Ova igra sam sebi je najgori neprijatelj

click fraud protection

Temeljna premisa Napad Zemljana, potezna strategija i stealth hibrid koji je nedavno prenesen s PC-a na PlayStation 4 i Xbox One, intrigantan je: umjesto igrajući se kao ljudi koji se brane od invazije vanzemaljaca, igrate kao vanzemaljci koji se brane od čovjeka invazija. Invazijska sila je Galactoil Corporation, tvrtka koja je željna isisavanja profita s vanzemaljskog planeta. Ova postavka daje informaciju o najzanimljivijoj osobini igre, a to je njen oštar i često smiješan komentar korporativne pohlepe i tiranije. "Sektor 2, dobio sam nekoliko pitanja od vas o iznenadnom i neobjašnjivom sigurnosnom zaključavanju", rekao je antagonist svojim zaposlenicima preko interkoma u jednom trenutku. "Ovo me je prilično šokiralo... jer ti nije dopušteno postavljati pitanja." Šteta je onda to Napad Zemljana' stvarna igra je tako zadivljujuća. Prilično kratka igra je napamet koji se pokazuje nemoćnim protiv neprijatelja jačeg i od vanzemaljaca i od ljudi: samog sebe.

U Napad od Zemljana, igrači i AI izmjenjuju se pomičući svoje jedinice po izometrijskoj mreži. Igrači počinju razine samo s Matriarchom, vođom izvanzemaljaca, u svom popisu, ali mogu koristiti "biomasa" - valuta prikupljena proždiranjem ostataka neprijatelja i saveznika - za stvaranje i nadogradnju dodatnih jedinice. Primarni zaokret igre u žanru taktike je njezin naglasak na stealthu. Igrači moraju biti oprezni dok napreduju kroz različite razine Galactoilove baze za bušenje, jer su vanzemaljci krhki; većina njih umire od jednog neprijateljskog napada.

Povezano: X-Morph: Recenzija obrane: Destruktivni haos na razini B-filma

Neke od stealth mehanika igre su prilično zadovoljavajuće. Na kraju okreta, igrači mogu postaviti zasjede govoreći vanzemaljcima da automatski napadaju sve što se pomakne na određene pločice na mreži. Također mogu stajati u redu napada kako bi se vanzemaljci udružili na meti ili istovremeno uklonili različite. Ali kada neka akcija napravi buku - vrisak umirućeg čovjeka, otvaranje i zatvaranje vrata - preblizu neprijatelju, igrači moraju čekati dok se taj neprijatelj polako okreće prema izvoru zvuk. A u nesretnom slučaju kada je više neprijatelja u dometu sluha, svi se okreću - tromo i jedan po jedan. Doista, okretanje je sveprisutni generator frustracija u igri, a za to nisu krivi samo zemljani: vanzemaljci se okreću jednako često i ležerno kao i njihovi ljudski kolege. Okreću se da napadnu, okreću se da konzumiraju leševe, okreću se korištenju sposobnosti... ima puno nežurnih okretanja, i to značajno otežava tempo borbe i kvari napetost koja se stvara dok šetate oko Galactoila objekata.

Dizajn razina također nedostaje. Mnoge od sedam razina igre vizualno su monotone, zbunjujuće raspoređene i/ili preduge. Što se tiče posljednje točke, više od nekoliko razina pati od prividne potrebe za produljenjem, bilo da igrači prelaze velika područja ili mijenjajući ciljeve tijekom misija. U procesu ovog pregleda, na primjer, igra je konačno kliknula tijekom treće razine - vanzemaljci su bili skakutajući po uglovima, metodično napredujući prema svom cilju, Matrijarh se stvarno osjeća kao taktičar planirati. Ali onda je razina prešla u nešto nalik na način rada horde: zemljani su se nastavili mrijesti i marširali prema izvanzemaljskim trupama prikovanim u središnjoj prostoriji. Na kraju je postalo jasno da je promjena služila narativnoj svrsi, ali kao dio igre bila je iznimno zamorna. Napad Zemljana zakočio se baš kad je počeo udarati svojim korakom.

Raznolikost jedinica je još jedno razočaranje. Vanzemaljska vrsta sastoji se od Matriarcha, izviđača koje proizvodi kada posjeduje uredske dronove, osnovnih gruntova koje stvara i tri specijalizirane jedinice u koje se ti gruntanci mogu pretvoriti. Izbori za nadogradnju zastare prilično brzo, a sustav napredovanja među razinama koji daje bonuse i nove sposobnosti jedinicama vrlo je linearan, ograničavajući mogućnosti prilagodbe i vrijednost ponovnog igranja. Na pozadini većih smetnji igre, čak i manjih - poput korisničkog sučelja (čudno je teško reći što odabir je istaknut u izbornicima) i kašnjenje između početka protivničkog okreta i njegovih stvarnih poteza - osjetite major.

u konačnici, Napad Zemljana je razočaravajuća upravo zato što sadrži toliko nagovještaja onoga što je mogla biti sjajna igra. Tu je jak taktički naslov zakopan ispod blata, ovdje - zakopan ispod neugodnosti i iritacija dovoljno brojnih da prijeđe prag koji dijeli krtičnjak od planine. Smisao za humor igre i divan prikaz korporativnog ludila gotovo je čine vrijednom igranja unatoč svim njezinim nedostacima. Skoro.

Napad Zemljana sada je pušten na PlayStation 4 i Xbox One, a prije je bio objavljen za PC. Screen Rant je dobio kod za preuzimanje verzije za PlayStation 4 za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

Recenzija WRC 9: Vrijeme je za ponovno okupljanje

O autoru