Outer Worlds Developer Obsidian se boji da postane prevelik

click fraud protection

Poznati RPG developer Obsidian Entertainment ne želi postati prevelik kao studio, tvrdi jedan od njegovih suosnivača. Programer ima veliki hit s nedavnim izdanjem Vanjski svjetovi, i bio je otkupio Microsoft prije samo nekoliko mjeseci.

Obsidian je cijenjen među ljubiteljima RPG-a zbog svoje duge povijesti visokokvalitetnih naslova u žanru. Mnogi od njih dio su utvrđenih IP-ova i smatraju se nekima od najboljih u svojim serijama - Fallout: New Vegas i Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike 2 pasti na pamet. Nedavno je studio osvojio zlato s kritičkim i komercijalnim uspjehom Vanjski svjetovi i stekao je financijsku stabilnost i sigurnost nakon što ga je kupio Microsoft. Uz to, Obsidian je upravo najavio Prizemljeno na Microsoftovom X019 događaju, zajednička igra preživljavanja u stilu Dušo, smanjio sam djecu. Programer je bolja pozicija nego ikad prije i sigurno bi se mogao proširiti da želi. Međutim, zvuči kao da je to nešto što studio aktivno izbjegava.

Kako je izvijestio američki igrač

, Obsidian suosnivač i izvršni direktor Feargus Urquhart govorio je o temi rasta studija tijekom nedavnog press eventa. Urquhart je rekao da se tim ne planira širiti previše dalje od broja od 200 zaposlenika, unatoč tome što je u trendu rasta od Stupovi vječnosti i dobivaju veliku podršku od Microsofta. Ne želi da studio dosegne timove od tisuću ljudi kao neki drugi AAA programeri.

„Hoće li timovi biti malo veći? Da. Hoćemo li imati veći proračun za outsourcing? Da", rekao je Urquhart. "Mislim, Assassin's Creed je strašan, sve te igre su sjajne, ali mislim da se ne trebamo natjecati s brojevima."

Urquhart je također izrazio svoju osobnu želju da se vrati na stvarnu razvojnu stranu Obsidiana, nakon što se toliko godina bavio upravljanjem i financijama. Želi se vratiti "miješanju" u kreativni proces, točnije tako što će ponovno postati redatelj igre. "Želim raditi igre uloga. Moji partneri žele raditi igre uloga. Ovo je najbolje mjesto za to, zašto to ne učiniti,“ rekao je Urquhart. Ovo je dobra vijest za sve koji su upoznati s Urquhartovim radom, koji posebno uključuje prva dva Ispasti igre i Izvorna Baldurova vrata.

Srećom, čini se da je Obsidian svjestan zamki izgradnje sve većeg i sve neupravljivijeg studija. Kreativnost napreduje u okruženju u kojem se programeri osobno poznaju i mogu biti u bliskom kontaktu jedni s drugima, što rezultira dobro izrađenim i fokusiranim igrama kao što su Vanjski svjetovi. Ohrabrujuće je čuti da će Obsidian u budućnosti imati stabilniju platformu dok će praviti svoje igre, ali ne pokušava popraviti ono što nije pokvareno.

Izvor: američki igrač

Svaki film i TV emisija izlazi na Disney+ u studenom 2021