Resident Evil 2 je gotovo imao način rada u prvom licu

click fraud protection

Resident Evil 2gotovo je imao način rada u prvom licu implementiran u remakeu, prema razvojnom timu. U drugom okruglom stolu za razvojne programere Capcoma, tim koji stoji iza popularnog ponovnog zamišljanja koketirao je s idejom korištenja načina rada u prvom licu i fiksne kamere za remake kako bi ga bolje uskladio s originalom iz 1998. oslobađanje.

Resident Evil 2 je sjajna igra, rijedak remake koji poboljšava svoj izvorni sadržaj na gotovo svaki način. Igra je naišla na pozitivan prijem od strane obožavatelja i kritičara, te je pomogla potaknuti interes za buduće remake franšize. Resident Evil 2 također je jedinstven po tome što se radi o remasteru kojemu je dato nekoliko godina razvoja kako bi se ispravio. Tim koji je radio na igri proveo je više od tri godine da je dorađuje, a rezultirajući proizvod pokazuje da se dodatno vrijeme razvoja isplatilo.

Povezano: Resident Evil 2 Fan Mod dodaje DMX pjesmu igri

Capcom je objavio Resident Evil 2 rasprava o okruglom stolu za razvojne programere u dijelovima, i

2. dio istaknuo neke od ideja koje su timu naposljetku ostale neispunjene. Bilo je mnogo koncepata koji su odbačeni, ali najintrigantnija je bila ideja stvaranja načina rada u prvom licu za igru. Izvorna Resident Evil 2 čak nije bio ni naslov u prvom licu, tako da bi odluka da se krene u tom smjeru bila hrabra, osobito s bazom obožavatelja koji je halapljiv kao onaj koji je molio Capcom za remake godine. Iako tim nije implementirao tu značajku, Resident Evil 2 modding zajednica pokupila labav. A prva osoba Resident Evil 2 mod je već dostupan, zajedno s ostalima koji igračima omogućuju povratak u način rada s fiksnom kamerom. S tako aktivnom grupom igrača koji žele promijeniti ili poboljšati ono što je Capcom objavio, ne bi bilo iznenađujuće vidjeti druge ukinute značajke u bliskoj budućnosti.

Srećom, obožavatelji imaju smjernice za te značajke zahvaljujući ovim raspravama za okruglim stolom. Ova sesija je također uključivala otkriće da su borbe s šefovima u igri prvobitno trebale biti malo složenije, s oba Resident Evil 2aligator a borbe Tiranina su istaknute. Programeri su također razmišljali o implementaciji novog tipa neprijatelja u sirotište, usredotočenog na igrače koji zastrašuju skok dok se probijaju kroz već zastrašujuće okruženje. Konačno, tim je otkrio da je prvotno mislio da bi odijevanje Tyranta u vojničku estetiku mogla biti dobra ideja - srećom, nikad to nisu izvršili, kako nam ne bi bili predstavljeni Tiranina u kamu koji je nevidljiv golima oko.

Osim svega ostalog, ono što zavirivanje u misaone procese razvojnog tima čini bolno očitim da je za remake potrebno uložiti nevjerojatan trud. Capcom treba pohvaliti jer je timu dao toliko vremena da napravi pravi remake i, nadamo se, Resident Evil 2Uspjeh će navesti više izdavača da razmisle o sporijem, metodičnijem pristupu svojim najomiljenijim svojstvima.

Izvor: Službeni Resident Evil YouTube

RDR2-ov Man-Made Mutant najveća je tajna Red Dead Redemptiona

O autoru