Universal Studios 'Reboots' King Kong: The Ride

click fraud protection

Za one od vas koji to možda ne znaju ili nikada nisu iskusili, turisti koji posjećuju tematske parkove Universal Studios imaju imao priliku ukrcati se u tramvaj i dobiti kratak uvid u radnju iza kulisa u studijskim prostorima od 1964. godine. Posjetitelj je mogao očekivati ​​bilo što, od ruku na pozornici kako pomiču rekvizite, do glumaca koji hodaju okolo u kostimima i, ako su baš imali sreće, scenu koja se snima za nadolazeću TV emisiju ili film.

Duž tramvajske trase nalazilo se nekoliko atrakcija na kojima su bile uprizorene rekonstrukcije popularnih filmova. Neki, poput kuće iz Psiho, bile su vrlo prepoznatljive postavke, dok su druge bile razrađene mehaničke reprodukcije poput rastanka mora od 10 zapovijedi, Ralje i Potres. 1986. dodao je Universal Studios King Kong na taj popis atrakcija.

Larry Kurzweil, izvršni direktor i predsjednik parka rekao je ovo u priopćenju za javnost:

“King Kong je već desetljećima sastavni dio Universal Studios Hollywood. Vrlo smo uzbuđeni što možemo objaviti da ne samo da ponovno predstavljamo King Kong, već smo u potpunosti ponovno osmislio iskustvo i uključit će ovu legendarnu ikonu u uistinu inovativnu studijsku turneju privlačnost."

U ovom slučaju, "reimagined" znači korištenje remakea Petera Jacksona iz 2005. kao predloška za specijalne efekte i uronit će vozače u ono što Universal naziva "najvećim svjetskim surround digitalnim projekcijskim sustavom za stvaranje tematskog parka sljedeće generacije iskustvo."

Iako nikad nisam bio na originalnoj turneji u Kaliforniji, jako sam volio onu koju su napravili u Orlandu - i sve dok nije uklonjena prije nekoliko godina i zamijenjena Mumija ride, mislio sam da je to najbolji dio ture.

Peter Sciretta kod /Film opisao je kakvo će biti novo iskustvo vožnje bolje od bilo kojeg drugog članka koji sam pročitao. Provjerite u nastavku:

„U novoj atrakciji gosti će nositi posebne naočale dok ulaze u zamračenu zvučnu pozornicu u tramvajima Studio Tour i bit će prenijeti — putem magije Surround Digitalne 3D projekcije — duboko u mračno srce svijeta Otoka lubanja. Preživjet će bliski susret s rojem monstruoznih šišmiša, samo da bi se suočili sa zastrašujućom prisutnošću samog Konga."

"Iznenada, golemi dinosaur visok 35 inča će izazvati Konga, a gosti će osjetiti kako se njihovi tramvaji potresu, kotrljaju i zadrhte kad se nađu uhvaćeni usred žestokog obračuna između velikog majmuna i divovskog guštera. Akcija će goste uroniti u bitku između dva kolosalna grabežljivca."

Priznajem da imam pomiješane osjećaje prema ovom novom konceptu uzbudljive vožnje. S jedne strane, potpuno je logično početi proizvoditi vožnje više u stilu kako se film snima. Gotovo ista tehnologija se sada koristi u snimanju i prikazivanju 3D filmova, bez pneumatskih automobila. Sve više filmova se gura u 3D teritorij pa je prirodan skok donijeti to iskustvo u vožnju tematskim parkom.

(Usput, predviđam da neće proći dugo prije nego što vidimo pneumatska kazališna sjedala koja akcijskim filmovima daju potpuno drugačiji osjećaj.)

S druge strane, ima se što reći o sirovom i grubom osjećaju specijalnih efekata pokreta uživo i animatronike. Izvorna Kong vožnja je imala 30 stopa visoku 7-tonsku animatronsku gorilu koja se bacila na vas.

Mogli ste vidjeti paru iz njegovog daha i osjetiti udarce njegovih šaka dok ste ih promatrali kako idu gore-dolje. Mogli ste vidjeti kako se ruševine gomilaju dok je uništavao New York City, tresao most na kojem se nalazio vaš tramvaj i činilo se kao da ste stvarno u opasnosti. To se jednostavno ne događa kada gledate 3D film. Bez obzira KOLIKO stvarno možete napraviti nešto s CGI-jem, uvijek znate da ako ga pokušate zgrabiti, nećete dobiti ništa osim šake zraka.

Tu je i faktor "vau" koji treba uzeti u obzir: kada je publika gledala filmove pune efekata šezdesetih, sedamdesetih i osamdesetih godina, tehnologija je bila vrlo primitivna, ali i više uvjerljivo. Vjerovao sam da Yoda postoji jer je kao mehanička lutka bio fizička prisutnost na ekranu. CGI verzija koju nam je Lucas dao jednostavno je ravna. Možete li zamisliti kako bi ET sada izgledao? On bi bio sav CGI i jednostavno se ne bi osjećao isto jer je tehnički to samo hrpa jedinica i nula.

Ono što je učinilo turneju iza pozornice zabavnom za mene je to što sam mogao vidjeti koji su SFX korišteni za snimanje mojih omiljenih filmova.

Smeta li vam što će se filmske vožnje u tematskim parkovima početi uvelike oslanjati na 3D digitalnu tehnologiju umjesto na mehaničkim efektima za reprodukciju originala, ili smatrate da je to samo prirodni progresivni korak prema budućnost?

Izvor: /Film

Marvel likovi Scarlett Johansson je izvorno htjela igrati

O autoru