Ekskluzivno: Ažuriranje statusa projekta Nova iz CCP Games

click fraud protection

U listopadu 2018. imali smo priliku konačno se upoznati s dugotrajnom pucačinom iz prvog lica CCP Gamesa Projekt Nova, igra koja bi trebala biti svojevrsni duhovni nasljednik PRAŠINA 514. Postavljen unutar EVE Online svemir, ali služeći kao samostalna PC pucačina sljedeće generacije, igra se nije mogla igrati za medije ili javnost od EVE Fanfesta 2016. - i te stare verzije, u to vrijeme poznate kao Projekt Legija, u stvarnosti je bio drugačiji prototip.

Projekt Nova, izgrađen na Unreal Engineu 4, trebao je biti lansiran kao alfa za igranje krajem 2018. godine sve dok CCP Games nije objavio da odlazi natrag na ploču za crtanje s njim. Od tada nismo čuli ništa službeno, sve dok nismo razgovarali s CCP Games Senior Community Managerom Paulom Elsyjem, poznatim kao CCP Falcon.

Na CCP-ovom događaju EVEsterdam usmjerenom na obožavatelje proteklog vikenda, prva stanica u nizu događaja diljem svijeta pod njihovim EVE Invasion Tour, objasnila mi je to Elsy “Nova je u inkubatoru. Uz to smo naučili neke uzbudljive stvari. Super je cool. U osnovi samo vidimo kamo dalje.”

Pitao sam hoće li to biti veliko odstupanje od onoga što smo igrali u EVE Vegasu u listopadu prije nego što je odlučeno da se to preradi.

“Mislim da nije. Suština pucnjave je tu, ali radi se o otkrivanju koja je šira svrha?”

Suština pucnjave je ono što mi je dizajner igre Steven Clark naglasio još 2017. kada su CCP Games, dok u to vrijeme nisu prikazivali Project Nova, potvrdili su na svom EVE Fanfest događaju na Islandu da su predani igri, prije svega iskustvu šutera i da ne idu da to požuri. Izvršni direktor CCP Gamesa Hilmar Veigar ponovio mi je isto 2017. i još dvaput prošle godine. Jedna od prednosti povratnih informacija igrača iz svake verzije koju su poslali, kao i od akvizicije CCP Games od strane Pearl Abyss, jest da tvrtka je fokusirana na dugoročno, zajednicu i kvalitetu tako da nema žurbe s izdavanjem nečega samo da biste imali pucačinu baziranu na EVE-u na tržište.

Međutim, iz nejasnih detalja koje smo saznali čini se da jest Projekt Nova meta igranja na kojoj se radi, koji načini će učiniti igru ​​vrijednom igranja, itd. Kad smo intervjuirali Projekt Nova devs 2018. u EVE Vegasu, modovi o kojima se raspravljalo bili su osnovni objektivni načini i PvP timski i timski načini za do 32 igrača. Možda to nije bilo dovoljno.

Ono što smo igrali bilo je vizualno impresivno (videozapisi iznad i ispod prikazuju snajperske i jurišne klase koje smo pokušao), ali umjetna inteligencija i pokret osjećali su se zastarjelim za nešto što bi se moglo igrati javnosti za nekoliko tjedana kasnije. Igrači se nisu mogli oblačiti, penjati ili nagnuti, kada drugi moderni strijelci pomiču granice na ovim frontama, a hvatanje ciljeva uključivalo je zaustavljanje zamaha i borbu za igrače, što se činilo kontrainuitivnim u kooperativnoj ili natjecateljskoj naslov radnje. Ipak, ovdje je postojao potencijal jer se osjetilo snažno oružje.

Ono što se moglo igrati uključivalo je samo tri klase, svaka s jedinstvenim oružjem, ali nijedna od podklasa, dodatnih oružja ili modifikacija koje su nam opisane nije bila dostupna u pre-alpha demo verziji. Nije bilo puno toga pa smo znatiželjni hoće li se ovi problemi riješiti i kakvi će biti istaknuti načini ili igranje u eri u kojoj velike battle royales s naglaskom na pokretu i dinamičnijoj igrici su najpopularnije igre u žanru – no način rada da Hilmar mi kaže da oni ne bi jurili za njima.

Izvor: CCP Games

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju napraviti zabavne priče likova

O autoru